Hest, hologram, û barkirina hişê bi şêwaza matrixê

KREDIYA WÊNE: Quantumrun

Hest, hologram, û barkirina hişê bi şêwaza matrixê

    Pêşî, ew kartên punch bûn, paşê ew mişk û klavyeya îkonîk bû. Amûr û pergalên ku em bikar tînin da ku bi komputeran re mijûl bibin ew e ku rê dide me ku em cîhana li dora xwe bi awayên ku ji bav û kalên xwe ne xeyalkirî kontrol bikin û ava bikin. Em rêyek dûr û dirêj hatine ku em pê ewle bin, lê gava ku dor tê qada navbeynkariya bikarhêner (UI, an rêgezên ku em bi pergalên komputerê re têkildar in), me bi rastî hîn tiştek nedîtiye.

    Di du beşên paşîn ên rêzenivîsa xweya Pêşerojê ya Komputeran de, me lêkolîn kir ka nûbûnên pêşeroj dê çawa ji nû ve şekil bidin hev. microchip û ajotina dîskê wê, di karsazî û civakê de şoreşên gerdûnî bide destpêkirin. Lê ev nûbûn dê li gorî pêşkeftinên UI-ya ku naha li laboratîfên zanistî û garajên li çaraliyê cîhanê têne ceribandin zer bibin.

    Her cara ku mirovatiyê şêwazek nû ya ragihandinê îcad kir - çi axaftin, peyva nivîskî, çapxane, têlefon, înternet- civata me ya kolektîf bi ramanên nû, formên nû yên civatê û bi tevahî pîşesaziyên nû geş dibû. Dehsala pêşeroj dê pêşveçûna paşîn, pêla quantumê ya paşîn di ragihandin û pêwendiyê de bibîne ... û dibe ku ew tenê ji nû ve şekil bide wateya mirovbûn.

    Digel vê yekê, pêwendiya bikarhênerek baş çi ye?

    Serdema lêdan, çikandin, û şûştina li ser komputeran da ku wan bikin tiştê ku me dixwest deh sal berê dest pê kir. Ji bo gelekan, ew bi iPod-ê dest pê kir. Dema ku em ji klîk, nivîsandin, û pêlkirina bişkokên zexm ji bo ragihandina îradeya xwe ji makîneyan re aciz bûn, iPod-ê têgîna xistina çepê an rastê li ser xelekekê populer kir da ku muzîka ku hûn dixwazin guhdarî bikin hilbijêrin.

    Têlên têlefonên destan di wê demê de dest bi ketina sûkê jî kirin, rêzek fermanên taktîk ên din ên mîna poke (ji bo simulkirina pêxistina bişkokekê), çîp (ji bo mezinkirin û derxistin), çapkirin, girtin û kaş kirin (ji bo derbasbûnê) dest pê kirin. di navbera bernameyan de, bi gelemperî). Van fermanên taktîk ji ber çend sedeman zû di nav gel de deng veda: Ew nû bûn. Hemî zarokên hênik (navdar) ew dikirin. Teknolojiya Touchscreen erzan û sereke bû. Lê ya herî zêde, tevgerên xwezayî, întuitive hîs dikirin.

    Ya ku UI-ya komputerê ya baş tê de ye ev e: Avakirina awayên xwezayî û xwerûtir ji bo tevlêbûna bi nermalavê û cîhazan re. Û ew prensîba bingehîn e ku dê cîhazên UI yên pêşerojê yên ku hûn pê hîn bibin rêber bike.

    Li hewayê çikandin, çikandin û hejandin

    Ji sala 2015-an pê ve, li piraniya cîhana pêşkeftî smartphone şûna têlefonên desta yên standard girtine. Ev tê vê wateyê ku beşek mezin ji cîhanê naha bi fermanên cihêreng ên taktîk ên ku li jor hatine destnîşan kirin nas e. Bi serîlêdanan û bi lîstikan, bikarhênerên smartphone fêrî cûrbecûr behreyên razber bûne da ku superkomputerên di berîkên xwe de kontrol bikin.

    Ev jêhatîbûn in ku dê xerîdaran ji bo pêla din a cîhazan amade bikin - cîhazên ku dê bihêlin ku em bi hêsanî cîhana dîjîtal bi hawîrdorên cîhana xweya rastîn re bikin yek. Ji ber vê yekê werin em li hin amûrên ku em ê bikar bînin da ku cîhana xweya paşerojê bigerin.

    Kontrola tevgerê ya vekirî. Ji sala 2015-an pê ve, em hîn jî di mîkro-temenê kontrolkirina destikê de ne. Em hîn jî di nav jiyana xweya mobîl de rê li ber xwe dixin, diqelişînin û dişoxilînin. Lê ew kontrola destikê hêdî hêdî rê dide şêwazek kontrolkirina tevgerê ya vekirî. Ji bo lîstikvanên li wir, dibe ku têkiliya weya yekem a bi vê re lîstina lîstikên zêdeaktîf Nintendo Wii an lîstikên herî dawîn ên Xbox Kinect-ê be - her du konsol teknolojiya pêşkeftî ya girtina tevgerê bikar tînin da ku tevgerên lîstikvan bi avatarên lîstikê re li hev bikin.

    Welê, ev teknolojî tenê bi lîstikên vîdyoyê û çêkirina fîlimên dîmendera kesk re namîne; Ew ê di demek nêzîk de bikeve nav bazara elektronîkî ya xerîdar a berfireh. Nimûneyek berbiçav a ku ev dibe ku xuya bike serpêhatiyek Google ya bi navê Project Soli ye (vîdyoya wê ya demo ya ecêb û kurt temaşe bikin vir). Pêşdebirên vê projeyê radara piçûk bikar tînin da ku tevgerên xweşik ên dest û tiliyên we bişopînin da ku li cîhê ku li dijî ekranek li hewaya vekirî bişopînin, bişkînin û bişopînin. Ev celeb teknolojiyê ye ku dê bibe alîkar ku karanîna pêlavan hêsantir bike, û bi vî rengî ji temaşevanên berfireh re balkêştir bibe.

    Navbera sê-alî. Dema ku vê kontrolê ya li hewa vekirî bi pêşkeftina wê ya xwezayî re pêş bixin, heya nîvê salên 2020-an, em dikarin bibînin ku pêwendiya sermaseyê ya kevneşopî - klavyeya pêbawer û mişk - hêdî hêdî bi navgîniya tevgerê tê guhertin, bi heman şêwaza ku ji hêla fîlimê ve hatî populer kirin, Kêmar. Nûçe. Di rastiyê de, John Underkoffler, lêkolînerê UI, şêwirmendê zanistî, û dahênerê dîmenên navbeynkariya tevgera holografî ji Rapora Kêmar, niha li ser kar dike. guhertoya jiyana rast- teknolojiyek ku ew wekî hawîrdora xebitandina fezayî ya navgîniya mirov-makîneyê binav dike.

    Bi karanîna vê teknolojiyê, hûn ê rojekê li ber dîmenderek mezin rûnin an rawestin û îşaretên cihêreng ên destan bikar bînin da ku fermanê bidin komputera xwe. Ew bi rastî xweş xuya dike (li lînka li jor binêre), lê wekî ku hûn texmîn dikin, îşaretên destan dibe ku ji bo derbaskirina kanalên TV-yê, nîşankirin/klîkkirina li ser girêdanan, an sêwirandina modelên sê-alî pir xweş bin, lê dema ku dirêj binivîsin ew ê ew qas baş nexebitin. essays. Ji ber vê yekê her ku teknolojiya tevgerê ya vekirî hêdî hêdî di nav elektronîkên xerîdar de her ku diçe zêde dibe, ew ê îhtîmalek bi taybetmendiyên UI-yê yên pêvek ên mîna fermana dengek pêşkeftî û teknolojiya şopandina iris ve were girêdan.

    Erê, klavyeya nefsbiçûk, laşî dibe ku hîn di sala 2020-an de bijî ... bi kêmanî heya ku van du nûbûnên din di dawiya wê dehsalê de bi tevahî dîjîtal bikin.

    Hologramên Haptîk. Hologramên ku me hemiyan bi kesane an di fîliman de dîtine meyldar in ku projeksiyonên ronahiyê 2D an 3D ne ku tiştan an mirovan li hewayê dihejînin nîşan didin. Tişta ku van pêşbîniyan hemî hevpar in ev e ku heke hûn destê xwe bigihînin wan, hûn ê tenê destek hewa bistînin. Dê hê zêde wisa nebe.

    Teknolojiyên nû (nimûneyên binêre: yek û du) ji bo afirandina hologramên ku hûn dikarin dest pê bikin (an jî bi kêmanî hesta destdanê, ango haptîkan teqlîd bikin) têne çêkirin. Bi teknîka ku hatî bikar anîn ve girêdayî ye, ew pêlên ultrasonîk an pêşandana plazmayê be, hologramên haptîk dê pîşesaziyek bi tevahî nû ya hilberên dîjîtal vebike ku dikare di cîhana rastîn de were bikar anîn.

    Bifikirin, li şûna klavyeyek laşî, hûn dikarin klaveyek holografîk hebe ku dikare hestiyariya laşî ya nivîsandinê bide we, li ku derê hûn li jûreyek radiwestin. Ev teknolojiyek e ya ku dê sereke bike Rapora hindikahiyan navbeynkariya hewaya vekirî û temenê sermaseya kevneşopî bi dawî bibe.

    Xeyal bikin: Li şûna ku hûn laptopek mezin hilgirin, hûn dikarin rojekê waferek çargoşe ya piçûk hilgirin (dibe ku mezinahiya dosyayek CD-yê) ku dê ekranek dîmenderek û klavyeyek destadar pêşkeş bike. Gava gavek ber bi pêş ve bavêjin, nivîsgehek bi tenê maseyek û kursiyek xeyal bikin, dûv re bi fermanek dengek hêsan, nivîsgehek tevahî li dora we proje dike—stasyonek xebatê ya holografîk, xemlên dîwaran, nebatan, hwd. Di pêşerojê de kirîna mobîlya an xemilandinê dibe ku serdanek li dikana sepanê digel serdanek Ikea jî hebe.

    Rastiya rast û augmented. Mîna hologramên haptîk ên ku li jor hatine ravekirin, rastiya virtual û zêdekirî dê di UI ya 2020-an de rolek wekhev bilîze. Her yek dê gotarên xwe hebin da ku wan bi tevahî rave bikin, lê ji bo mebesta vê gotarê, kêrhatî ye ku hûn tiştên jêrîn zanibin: Rastiya virtual dê bi giranî bi lîstikên pêşkeftî, simulasyonên perwerdehiyê, û dîmenkirina daneya razber ji bo deh salên pêş de were sînordar kirin.

    Di vê navberê de, rastiya zêdekirî dê xwedan îtiraza bazirganî ya pir berfireh be ji ber ku ew ê agahdariya dîjîtal li ser cîhana rastîn bigire; heke we çu carî vîdyoya promo ya ji bo cama Google dîtiye (video), wê hingê hûn ê fêm bikin ka ev teknolojiyê rojek dikare çiqas bikêr be gava ku heya nîvê salên 2020-an mezin bibe.

    Alîkarê weya virtual

    Me formên têkilî û tevgerê yên UI-ya ku ji bo komputer û elektronîkên me yên paşerojê bigire vegirtiye. Naha ew dem e ku meriv şêwazek din a UI-yê ku dibe ku hê xwezayîtir û xwerûtir hîs bike: axaftin.

    Kesên ku xwedan modelên herî dawî yên smartphone ne, bi îhtîmalek mezin berê xwedan naskirina axaftinê bûne, çi ew di forma Siri ya iPhone-ê, Google Now-ya Android-ê, an Windows Cortana de be. Van karûbaran hatine sêwirandin da ku hûn bi têlefona xwe re têkilî daynin û bi tenê bi devkî ji van 'arîkarên virtual' yên ku hûn dixwazin vebêjin, bigihîjin banka zanyariyê ya malperê.

    Ew destkeftiyek endezyariyê ya ecêb e, lê ew di heman demê de ne bêkêmasî ye. Her kesê ku bi van karûbaran re lîstiye dizane ku ew pir caran axaftina we xelet şîrove dikin (nemaze ji bo wan kesên bi devokên stûr) û ew carinan bersivek ku hûn lê nedigeriyan didin we.

    Xwezî, ev têkçûn dê zêde nedomînin. Gûgil ragihand di Gulana 2015 de ku teknolojiya wê ya naskirina axaftinê naha tenê rêjeya xeletiyek ji sedî heşt heye, û kêm dibe. Gava ku hûn vê rêjeya xeletiyê ya daketî bi nûbûnên girseyî yên ku bi mîkroçîp û hesabkirina ewr re diqewimin re bikin yek, em dikarin li bendê bin ku arîkarên virtual heya sala 2020-an bi rengek tirsnak rast bibin.

    Vê vîdyoyê temaşe bikin ji bo nimûneya ku çi gengaz e û ya ku dê di çend salên kurt de ji raya giştî re peyda bibe.

    Dibe ku meriv fêhm bike şok be, lê arîkarên virtual yên ku niha têne çêkirin dê ne tenê axaftina we bi rengek bêkêmasî fam bikin, lê ew ê çarçoweya pişt pirsên ku hûn dipirsin jî fêm bikin; ew ê îşaretên nerasterast ên ku ji dengê dengê we derdikevin nas bikin; ew ê tewra bi we re danûstandinên dirêj bikin, games-awayî.

    Bi tevayî, arîkarên virtual yên li ser bingeha naskirina deng dê bibin awayê bingehîn ku em ji bo hewcedariyên xwe yên agahdarî yên rojane bigihîjin tevnê. Di vê navberê de, formên fizîkî yên UI-ya ku berê hatine vekolîn dê îhtîmalek li ser çalakiyên dîjîtal ên meya vala û xebatê serdest bikin. Lê ev ne dawiya rêwîtiya meya UI ye, ji wê dûr e.

    Bi Navrûya Komputera Mejî re Matrixê têkevin

    Wexta ku we difikirî ku me ew hemî veşartiye, hîn rengek din a ragihandinê heye ku dema ku dor tê ser makîneyên kontrolê ji destdan, tevger û axaftinê hê bêtir xwerû û xwezayîtir e: fikir bixwe.

    Ev zanist qadeke biyoelektronîkê ye ku jê re Navbera Mejî-Komputer (BCI) tê gotin. Ew bi karanîna implant an amûrek şopandina mêjî vedihewîne da ku pêlên mêjiyê we bişopîne û wan bi fermanan re têkildar bike da ku her tiştê ku ji hêla komputerê ve tê xebitandin kontrol bike.

    Di rastiyê de, dibe ku we ew fêm nekiribe, lê rojên destpêkê yên BCI jixwe dest pê kiriye. Kesên amputî niha ne testkirina endamên robotîk rasterast ji hêla hişê ve tê kontrol kirin, li şûna ku bi senzorên ku bi stûyê kesê xwe ve girêdayî ne. Di heman demê de, mirovên bi seqetiyên giran (wek quadriplegics) niha ne BCI bikar tînin da ku kursiyên xwe yên biteker bi rê ve bibin û çekên robotîk manîpule bikin. Lê arîkariya kesên ampute û kesên kêmendam ku jiyanek serbixwetir bimeşînin ne ew qasî ku BCI dê bikaribe bike. Li vir navnîşek kurt a ceribandinên ku niha têne kirin hene:

    Kontrolkirina tiştan. Lekolînwanan bi serfirazî destnîşan kirin ka BCI çawa dikare rê bide bikarhêneran ku fonksiyonên malê (ronahî, perde, germahî), û hem jî cûrbecûr amûr û wesayîtên din kontrol bikin. Seet vîdyoya xwenîşandanê.

    Kontrolkirina heywanan. Laboratîfek bi serfirazî ceribandinek BCI-yê ku mirovek karibû a çêbike ceribandin mişka laboratûwar dûvê xwe dihejîne tenê ramanên xwe bikar tîne.

    Mejî-bi-text. Tîmên li US û Almanya pergalek ku pêlên mêjî (raman) di nav metnê de deşîfre dike pêş dixin. Ceribandinên destpêkê serketî derketine, û ew hêvî dikin ku ev teknolojî ne tenê nekare arîkariya mirovê navîn bike, lê di heman demê de ji mirovên bi seqetiyên giran re (wek fîzîknasê navdar, Stephen Hawking) şiyana ku bi cîhanê re hêsantir ragihîne peyda bike.

    Mêjî bi mêjî. Tîmeke navneteweyî ya zanyaran karîbûn telepatiyê teqlîd bikin ji ber ku kesek ji Hindistanê peyva "silav" difikire, û bi riya BCI, ew peyv ji pêlên mêjî veguherî koda binary, piştre ji Fransa re e-name hate şandin, li wir ew koda binary dîsa veguherî pêlên mêjî, da ku ji hêla kesê wergir ve were fam kirin. . Ragihandina mêjî bi mêjî gelî!

    Tomarkirina xewn û bîranînan. Lekolînwanên li Berkeley, California, di veguheztinê de pêşkeftinek nebawer kirine pêlên mêjî di nav wêneyan de. Dema ku bi senzorên BCI ve girêdayî bûn mijarên ceribandinê bi rêzek wêneyan hatin pêşkêş kirin. Dûv re heman wêne li ser ekranek komputerê ji nû ve hatin çêkirin. Wêneyên ji nû ve hatî çêkirin pir gewr bûn, lê bi qasî deh salan dema pêşkeftinê hate dayîn, ev delîla konseptê dê rojek bihêle ku em kameraya GoPro-ya xwe bavêjin an jî xewnên xwe tomar bikin.

    Em ê Bibin Sêrbaz, Tu Dibêjî?

    Rast e her kes, heya salên 2030-an û heya dawiya salên 2040-an, mirov dê dest pê bikin ku bi hev û din re û bi heywanan re têkilî daynin, komputer û elektronîk kontrol bikin, bîranîn û xewnan parve bikin, û tevnerê tevbigerin, hemî bi karanîna hişê me.

    Ez dizanim ku hûn çi difikirin: Erê, ew zû zêde bû. Lê ev hemû tê çi wateyê? Dê ev teknolojiyên UI çawa civaka meya hevpar ji nû ve biguherînin? Welê, ez texmîn dikim ku hûn ê tenê beşa paşîn a rêzenivîsa meya Pêşerojê ya Komputeran bixwînin da ku hûn fêr bibin.

    PÊŞEROJÊ KOMPYTERS SERIES GIRÊDÊN

    Hêdîbûna Zagona Moores ji bo Bit, Bîtan û Kubîtan: Pêşeroja Komputeran P1

    Şoreşa Hilgirtina Dîjîtal: Pêşeroja Komputeran P2

    Civak û Nifşa Hybrid: Pêşeroja Komputeran P4

    Ji bo vê pêşbîniyê nûvekirina plansazkirî ya paşîn

    2023-01-26

    Referansên pêşbîniyê

    Ji bo vê pêşbîniyê girêdanên populer û sazûmanî yên jêrîn hatine referans kirin:

    Zencîreyên Quantumrun ên jêrîn ji bo vê pêşbîniyê hatine referans kirin: