profile Company

Pêşeroja ya Activision Blizzard

#
Çîn
454
| Quantumrun Global 1000

Activision Blizzard, Inc. pêşdebirek lîstika vîdyoyê ya bingehîn a Dewletên Yekbûyî ye. Ew li Santa Monica, California ye û di sala 2008-an de ji hêla lîstikên Activision û Vivendi ve hatî damezrandin. Parçeyên pargîdaniyê li ser borsaya NASDAQ di bin sembola NASDAQ: ATVI de têne kirin û pargîdanî di nav S&P 500 de ye. Niha Activision Blizzard 5 yekeyên karsaziyê dihewîne: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment û Activision.

Welat Welat:
Ava:
Software Software
malpera Înternetê:
Hatiye sazkirin:
2008
Hejmara xebatkarên gerdûnî:
9500
Hejmara xebatkarên malê:
5154
Hejmara cihên navxweyî:
20

Tenduristiya darayî

Hatin:
$6608000000 USD
Dahata navînî ya 3y:
$5226666667 USD
Mesrefên kargêriyê:
$5196000000 USD
3y lêçûnên navîn:
$3922000000 USD
Pereyên di rezervan de:
$1613000000 USD
Dahata ji welat
0.52
Dahata ji welat
0.34

Performansa Aset

  1. Hilber / Xizmet / Dept. nav
    Activision (dabeş)
    Dahata hilber / Xizmet
    1150000000
  2. Hilber / Xizmet / Dept. nav
    Blizzard (dabeş)
    Dahata hilber / Xizmet
    669000000
  3. Hilber / Xizmet / Dept. nav
    Padîşah (dabeş)
    Dahata hilber / Xizmet
    436000000

hebûnên nûbûn û Pipeline

Rêzeya marqeya cîhanî:
392
Tevahiya patentên ku hatine girtin:
105
Hejmara qada patentan sala borî:
2

Hemî daneyên pargîdaniyê ji rapora wê ya salane ya 2016 û çavkaniyên din ên gelemperî hatine berhev kirin. Rastiya van daneyan û encamên ku ji wan têne derxistin bi vê daneya ku ji raya giştî re hatî peyda kirin ve girêdayî ye. Ger nuqteyek daneya ku li jor hatî destnîşan kirin were dîtin ku nerast e, Quantumrun dê sererastkirinên pêwîst li ser vê rûpelê zindî bike. 

XWEZAYÊ XWE DIKE

Xwedîkirina sektora şahiyê tê vê wateyê ku ev pargîdanî dê di dehsalên pêş de rasterast û nerasterast ji hêla hejmarek fersend û dijwariyên têkder ve bandor bibe. Dema ku di nav raporên taybetî yên Quantumrun de bi hûrgulî têne vegotin, ev meylên têkder dikarin li ser xalên berfireh ên jêrîn werin kurt kirin:

* Pêşî, guheztina çandî ya di nav Millennials û Gen Zs de ber bi ezmûnên li ser tiştên maddî ve dê vexwarina şahiyê bike çalakiyek her ku diçe xwestek.
* Heya dawiya salên 2020-an, rastiya virtual (VR) û rastiya zêdekirî (AR) dê bigihîje astek pêketina bazarê ku têra xwe girîng e ji bo pargîdaniyên şahiyê ku dest bi veguheztina çavkaniyên mezin di hilberîna naverokê de ji bo van platforman bikin.
* Di dawiya salên 2030-an de, populerbûna berbelav a VR û AR dê tama vexwarina medyayê ya gel ji çîrokbêjiya voyeurîst (fîlm û pêşandanên televîzyonê yên kevneşopî) ber bi formên çîrokbêjiyê yên beşdarî ku xerîdarên naverokê di naverokê de bihêle bihêle ku bandorê li naveroka ku ew tecrûbe bike. - di fîlma ku hûn lê temaşe dikin de mîna ku hûn bibin lîstikvan.
* Biçûkbûna lêçûn û piralîbûna pergalên îstîxbarata sûnî, bi zêdebûna kapasîteya hesabkerî ya pergalên hesabkirina quantum a pêşerojê re, dê lêçûna hilberîna naveroka lênihêrîna budceya bilind kêm bike, nemaze ji bo platformên VR û AR yên pêşerojê.
* Hemî medyaya şahiyê (bi taybetî lîstokên vîdyoyê) dê di dawiyê de di serî de bi riya platformên abonetiyê ve werin radest kirin.

PÊŞEROJÊN PÊŞEROJÊ COMPANY

Sernivîsên Şirketa