Metaverse кабыл алуу көйгөйлөрү: потенциалдуу колдонуучулар кызыгуусун жоготуп жатабы?

Кредит сүрөтү:
Image кредит
iStock

Metaverse кабыл алуу көйгөйлөрү: потенциалдуу колдонуучулар кызыгуусун жоготуп жатабы?

Metaverse кабыл алуу көйгөйлөрү: потенциалдуу колдонуучулар кызыгуусун жоготуп жатабы?

Чакан теманын тексти
Метаверсти кабыл алууга коомчулукту ынандыруу чоң күрөш болушу мүмкүн.
    • Author:
    • Жазуучу аты
      Quantumrun Foresight
    • February 1, 2024

    Кыскача түшүнүк

    Компаниялар өз стратегияларын кайра карап чыгып, кеңири калктын арасында метаверстерди кабыл алууну илгерилетүүгө багытталган инновациялык коммуникация ыкмаларына ресурстарды бөлүштүрүшү мүмкүн. Бул стратегия ар кандай кооптонууларды же туура эмес түшүнүктөрдү чечүүдө метаверстин артыкчылыктарын жана потенциалдуу колдонуу учурларын баса белгилеген кызыктуу жана окшош мазмунду түзүүнү камтышы мүмкүн. Мындан тышкары, таасирдүү ишмерлер жана уюмдар менен өнөктөштүк түзүү технологиянын ишенимдүүлүгүн жана жагымдуулугун жогорулатууга жардам берет.

    Metaverse кабыл алуу контекстинде кыйынчылыктарды жаратат

    Метаверсти илгерилетүүдөгү негизги тоскоолдуктардын бири - бул потенциалдуу колдонуучуларды ал балдардан жана оюн ышкыбоздорунан тышкары жайылтууга ынандыруу. Robloxтун башкы бизнес-директорунун айтымында, метаверс оюн аянтчасы - санариптик жергиликтүү тургундар, мисалы, Gen Z категориясына киргендер, виртуалдык реалдуулуктун (VR) өз ара аракеттенүүсүн түшүнүү оңой. Бирок, улуу муундарды метаверске катышууга кызыктыруу жөн гана көңүл ачуунун маанисин сунуш кылуудан көптү талап кылышы мүмкүн.

    Компаниялар метаверстерди келечектеги жумуш орду катары маркетингде, аны жагымдуураак кылуу үчүн. Мисалы, Microsoft 2022-жылы Microsoft Teams үчүн Meshти, голограммалар жана аватарлар аркылуу метаверс ичинде кызматташууга мүмкүндүк берген аралаш реалдуулук платформасын ишке киргизди. Технологиянын потенциалдуу профессионалдык колдонмолоруна басым жасоо менен, metaverse компаниялар колдонуучулардын кеңири чөйрөсүн тарта алышат.

    Бул аракеттерге карабастан, кээ бир сынчылар көбүрөөк адамдарды метаверске кошулууга көндүрүү пайдасыз болушу мүмкүн деп эсептешет. Epic Games'тин башкы менеджери технологияга болгон кызыгуу азыртадан эле азайып баратканын айтты. 2022-жылы Morning Consult бизнес чалгындоо фирмасы жүргүзгөн сурамжылоо америкалык респонденттердин 36 пайызы гана метаверстерге кызыкдар экенин аныктаган. Андан тышкары, кызыккандардын 28 пайызы гана аялдар. Ipsos базар изилдөө фирмасы тарабынан 2022-жылдагы дагы бир сурамжылоодо, кээ бир кирешеси жогору өлкөлөр метаверс жөнүндө билишпейт. Мисалы, Франция менен Бельгияда 30 пайызга жетпегендер технологияны билишет. Ал эми эң жогорку маалыматка ээ болгон өлкөлөр Түркия (86 пайыз), Индия (80 пайыз) жана Кытай (73 пайыз).

    Бузуучу таасир

    Кызыкчылыктын азайышынын негизги себеби, Мета Horizon Worlds сыяктуу көптөгөн метаверс платформалары мүчүлүштүктөр, чектөөлөр жана субпар графикасы сыяктуу техникалык көйгөйлөрдөн жапа чегишет. Бул көйгөйлөрдү чечүү жана кеңири метаверстерди кабыл алууну илгерилетүү үчүн компаниялар графиканы жакшыртуу, техникалык маселелерди азайтуу жана тиркемелердин спектрин кеңейтүү аркылуу жалпы колдонуучу тажрыйбасын жогорулатууга көңүл бурушу керек. Metaverse жамааттары, биринчи кезекте, Gen Z жана Gen Alpha сыяктуу жаш муундарды тейлеген адистештирилген тажрыйбага айланышы мүмкүн. Бул колдонуучулар өздөрүнүн аватарларын ыңгайлаштырууга жана виртуалдык мейкиндиктеги жандуу окуяларга катышууга көбүрөөк тартылышат, анткени алар чоңойгондуктан, санариптик технологияларды жакшыраак билишет. 

    Улуу муундарды тартуу үчүн, кээ бир бренддер өздөрүнүн өзгөчө каалоолоруна жана муктаждыктарына ылайыкташтырылган кызыкчылык топторун түзүүгө басым жасашы мүмкүн. Бирок, VR/AR гарнитураларынын кымбаттыгы бул курактык топтордун көптөгөн потенциалдуу колдонуучулары үчүн кабыл алууга тоскоол болушу мүмкүн, алар мындай түзмөктөргө инвестиция салууга азыраак ыкташы мүмкүн. Метаверстерге негизделген жумуш орундарына өткөн компаниялар технологиялык чарчоону башынан өткөрүп жаткан Gen Xers жана Baby Boomers каршылыгына туш болушу мүмкүн. Өмүр бою тез технологиялык өнүгүүлөрдү көргөн бул муундар толугу менен иммерсивдик виртуалдык иш чөйрөлөрүнүн келечегинен күмөн санашы мүмкүн. Компаниялар бул көйгөйлөрдү чечүү үчүн арзан түзмөктөрдү иштеп чыгууну же кеңейтилген реалдуулукту (XR) функцияларын веб-браузерлерге интеграциялоону ойлонушу мүмкүн. 

    Metaverse кабыл алуу көйгөйлөрүнүн кесепеттери

    Metaverse кабыл алуу көйгөйлөрүнүн кеңири кесепеттери төмөнкүлөрдү камтышы мүмкүн: 

    • Каптикалык пикир, виртуалдык жана кеңейтилген реалдуулук сыяктуу алдыңкы технологиялардын өнүгүүсүнүн басаңдашы, анткени компаниялар үчүн изилдөө жана иштеп чыгууларга инвестиция салууга азыраак стимул болмок.
    • Билим берүү мекемелери дүйнөлүк студенттер үчүн виртуалдык окуу чөйрөлөрүн жана аралыктан окутуу мүмкүнчүлүктөрүн интеграциялоонун артыкчылыктарын колдон чыгарышы мүмкүн.
    • Азыраак метаверстүү кабыл алуу алыстан иштөөнүн кеңейүүсүнө чек коёт, азыраак компаниялар виртуалдык жолугушуулар жана кызматташуу үчүн технологияны колдонушат.
    • Санариптик ажырым маселелерине алып келген метаверстерге кызыгуунун жоктугу, маргиналдуу жамааттар жеткиликтүүлүктүн чектелгендигинен улам бул технологиянын артыкчылыктарын колдон чыгарышы мүмкүн.
    • Саякаттын азайышынан, энергияны үнөмдөөчү виртуалдык кеңселерден жана санариптик конференциялардан экологиялык потенциалдуу пайдалар ишке ашпай калышы мүмкүн, бул көмүртектин эмиссиясынын көбөйүшүнө жана ресурстарды колдонууга салым кошот.
    • Алыскы жана ийкемдүү жумуш мүмкүнчүлүктөрүнүн санын чектөө аркылуу эмгек рыногуна таасир этүүчү метаверстерди аз кабыл алуу, ошону менен жумушчулардын өзгөрүп жаткан экономикалык шарттарга ыңгайлашуу жөндөмүнө тоскоол болуп, эмгек рыногунун жалпы ийкемдүүлүгүн төмөндөтөт.
    • Metaverse иштеп чыгуучулары кабыл алуу ылдамдыгын жогорулатуу үчүн арзаныраак платформаларды жана түзмөктөрдү жаратышат.

    Карала турган суроолор

    • Метаверстин потенциалын изилдөөгө кызыгасызбы?
    • Компаниялар метаверсти көбүрөөк пайдалуу жана кеңири калк үчүн жеткиликтүү кылуунун дагы кандай жолдору бар?