Блокбастер виртуалдык реалдуулук: Кино сүйүүчүлөр башкы каарманга айланганы жатабы?

Кредит сүрөтү:
Image кредит
iStock

Блокбастер виртуалдык реалдуулук: Кино сүйүүчүлөр башкы каарманга айланганы жатабы?

Блокбастер виртуалдык реалдуулук: Кино сүйүүчүлөр башкы каарманга айланганы жатабы?

Чакан теманын тексти
Виртуалдык чындык тасмаларды интерактивдүү тажрыйбанын жаңы деңгээлине айландырууну убада кылат, бирок технология ага даярбы?
    • Author:
    • Жазуучу аты
      Quantumrun Foresight
    • April 19, 2023

    Виртуалдык жана кошумчаланган реалдуулук (VR/AR) биздин көңүл ачуу ыкмасын толугу менен өзгөртүү мүмкүнчүлүгүнө ээ. Бул технологиялар жаңы жана кызыктуу жолдор менен виртуалдык чөйрөлөр менен өз ара аракеттенүү үчүн гарнитураны колдонуп, оюнчулар менен көбүрөөк таасирдүү оюн тажрыйбасын камсыз кылуу үчүн колдонулууда. Бирок, анын мүмкүнчүлүктөрүнө карабастан, кино индустриясы VR/ARди кабыл алууда салыштырмалуу жай жүрдү.

    Блокбастер виртуалдык реалдуулук контексти

    Виртуалдык чындык бир жолу көңүл ачуу индустриясынын келечеги деп эсептелген. Театрлардагы 3D ийгилигинен кийин, VR блокбастердик тасмаларды жаңы чөмүлүүнүн деңгээлине алып келе турган кийинки чоң нерсе катары көрүндү. 2016-жылы HTC Vive сыяктуу VR оюн жабдууларын ишке киргизүү жана Facebookтун Oculus Riftти сатып алуусу технологияга кайрадан кызыгууну жаратты.

    Бирок, кээ бир эксперттер технология дагы эле массалык өндүрүш үчүн жетиштүү өнүккөн эмес деп макул. Негизги көйгөйлөрдүн бири - VR тасмалары үчүн чакан рынок (2022-жылга карата). VR гарнитураларына ээ болгон керектөөчүлөрдүн чектелген саны менен, мүнөтүнө 1 миллион долларга чейин (2022) жетиши мүмкүн болгон VR мазмунун өндүрүүнүн жогорку баасын актоо үчүн жетиштүү суроо-талап жок. Бул жогорку баа VR мазмунун түзүүнүн талап кылынган техникалык талаптары менен шартталган, ал адистештирилген камераларга, кыймылды тартуу системаларына жана өндүрүштөн кийинки жумуштарга болгон муктаждыкты камтыйт.

    Бул кыйынчылыктарга карабастан, VR тасмаларына карай кээ бир кичинекей кадамдар болду. Мисалы, The Martian тасмасынын 20-28 мүнөттүк сегменти чыгарылды, анда колдонуучулар VR гарнитурасы аркылуу Мэтт Дэймон ойногон башкы каарманга айлана алышат. Бул долбоор келечектүү башталыш, бирок VR киноиндустриясы үчүн ылайыктуу вариант кылуу үчүн дагы көп иштерди жасоо керек. 

    Бузуучу таасир

    VR технологиясынын кино индустриясындагы кыйынчылыктарына карабастан, инвесторлор дагы эле анын потенциалына ишенишет. Көрүүчүнү иш-аракеттин борборуна койгон интерактивдүү тасмалардын идеясы кызыктуу; туура өнүгүүлөр менен VR муну чындыкка айланта алат. Бирок, VR тасмалары чыныгы иммерсивдүү боло алардан мурун бир нече тоскоолдуктарды жеңүү керек.

    Эң чоң көйгөйлөрдүн бири - Интернет өткөрүү жөндөмдүүлүгү. Жылмакай тажрыйбаны камсыз кылуу үчүн, VR гарнитураны туташтыруу 600K чечилиштеги видео үчүн кеминде 4 Мб/сек (секундасына мегабит) керек. Миллиарддаган потенциалдуу көрүүчүлөр бир эле учурда кирүү менен, өткөрүү жөндөмдүүлүгүнүн бул деңгээли Интернет провайдерлери (ISP) үчүн олуттуу көйгөй болуп саналат. Узун VR тасмаларды колдоо үчүн жакынкы жылдарда интернет технологиясы кыйла жакшырыш керек. Учурда технология "Биринчи Даяр Оюнчу" сыяктуу толук ишке ашкан Метаверстин ордуна микродүйнөлөрдү гана (объекттерди көрүүчүнүн жанында толук көрсөтүү) чыгара алат.

    VR технологиясынын дагы бир көйгөйү - бул колдонуучулардын кыймыл оорусу жана баш оорусу сыяктуу жагымсыз терс таасирлерге ээ болушу мүмкүн. Бул белгилер виртуалдык чөйрө колдонуучунун физикалык кыймылдарына так дал келбегенде пайда болушу мүмкүн, бул дискомфорт жана ориентациянын бузулушуна алып келет. Муну азайтуу үчүн иштеп чыгуучулар көрүү талаасы, кыймылдан фотондун күтүү убактысы жана колдонуучунун кыймыл ылдамдыгы сыяктуу ар кандай жөндөөлөрдү тынымсыз сынап жана эксперимент кылып жатышат. Максаты табигый жана кемчиликсиз сезилген VR чөйрөсүн түзүү.

    Блокбастерлик виртуалдык чындыктын кесепеттери

    VR блокбастеринин кеңири кесепеттери төмөнкүлөрдү камтышы мүмкүн:

    • Тезирээк интернет ылдамдыгына, өзгөчө спутниктик провайдерлерге суроо-талаптын өсүшү, алар күтүү убактысын азайтып, байланышты жакшыртат.
    • Көрүүчүлөргө гиперконструкцияланган жана окуяларды жекелештире алган "өзүнүн укмуштуу окуясын тандоого" мүмкүндүк берген VR мазмуну.
    • Келечектеги Голливудда чоң кино жылдыздары эмес, негизги каармандар катары көрүүчүлөргө көңүл бурган тажрыйба.
    • Социалдык обочолонуу көбөйдү, анткени көп адамдар кинолорду өз алдынча көрүүнү артык көрүшөт.
    • Жаңы виртуалдык экономиканын пайда болушу, жаңы жумуш орундарын жана ишканаларды түзүүгө алып келет.
    • Өкмөттөр VR тасмаларын көбүрөөк таасирдүү пропаганда жана жалган маалымат түзүү үчүн колдонушат.
    • Адамдардын көңүлүн VR тажрыйбасына бурган сайын демографиялык жүрүм-турум жана сарптоо моделдериндеги өзгөрүүлөр.
    • VR технологиясындагы жетишкендиктер көңүл ачуунун, баарлашуунун жана билим берүүнүн жаңы формаларына алып келет.
    • Виртуалдык саякат жана кино үйдөн чыкпай эле жеткиликтүү болуп калгандыктан, көмүртек изи азаят.
    • VR мазмунун жаратуучуларды жана бөлүштүрүүчү компанияларды коргоо үчүн автордук укук мыйзамдарына өзгөртүүлөр.

    Карала турган суроолор

    • VR тасмасын көргүңүз келеби?
    • VR тасмаларды көрүү ыкмасын дагы кандайча өзгөртө алат деп ойлойсуз?

    Insight шилтемелер

    Бул түшүнүк үчүн төмөнкү популярдуу жана институционалдык шилтемелер колдонулган: