Чычканыңыз жана клавиатураңыз менен коштошуңуз, адамзатты кайра аныктоо үчүн жаңы колдонуучу интерфейси: Компьютерлердин келечеги P1

Кредит сүрөтү: Quantumrun

Чычканыңыз жана клавиатураңыз менен коштошуңуз, адамзатты кайра аныктоо үчүн жаңы колдонуучу интерфейси: Компьютерлердин келечеги P1

    Биринчиден, бул перфокарталар болгон; анда ал иконикалык чычкан жана клавиатура болгон. Компьютерлер менен иштөө үчүн биз колдонгон куралдар жана системалар бизди курчап турган дүйнөнү ата-бабаларыбыз ойлобогон жолдор менен башкарууга жана курууга мүмкүндүк берет. Биз ишенүү үчүн көп жолду басып өттүк, бирок колдонуучу интерфейси (UI, компьютер тутумдары менен өз ара аракеттенүү каражаты) тармагына келгенде, биз азырынча эч нерсе көрө элекпиз.

    Кээ бирөөлөр "Компьютерлердин келечеги" сериясын UI жөнүндө бөлүм менен баштоо кызык деп айтышы мүмкүн, бирок бул сериянын калган бөлүгүндө изилдеген инновацияларга маани бере турган компьютерлерди кантип колдонобуз.

    Адамзат баарлашуунун жаңы түрүн ойлоп тапкан сайын — сүйлөө, жазуу, басмакана, телефон, интернет болсун — биздин жамааттык коом жаңы идеялар, жамааттын жаңы формалары жана таптакыр жаңы тармактар ​​менен гүлдөп турган. Келе жаткан он жылдыкта кийинки эволюция, коммуникациядагы жана өз ара байланыштагы кезектеги кванттык секирик, толугу менен келечектеги компьютердик интерфейстер аркылуу ортомчулук болот... жана бул адам болуу деген эмнени билдирерин кайра түзүшү мүмкүн.

    Кандай болсо да, "жакшы" колдонуучу интерфейси деген эмне?

    Компьютерлерди биз каалагандай кылуу үчүн тыкылдатып, чымчып, серпүү доору мындан он жыл мурун башталган. Көптөр үчүн ал iPod менен башталган. Качандыр бир кезде биз машиналарга эркибизди жеткирүү үчүн катуу баскычтарды басып, терип, басууга көнгөнбүз, iPod сиз уккуңуз келген музыканы тандоо үчүн тегерек боюнча солго же оңго серпүү концепциясын популярдуу кылды.

    Андан көп өтпөй сенсордук экрандуу смартфондор рынокко кирди, алар поке (баскычты басып имитациялоо үчүн), чымчоо (кичирейтүү жана кичирейтүү үчүн), басып, кармап туруу жана сүйрөө сыяктуу башка бир катар тактилдик буйруктарды киргизди. Бул тактилдүү буйруктар бир нече себептерден улам коомчулуктун арасында тез эле тартылып калды: Алар жаңы болчу. Бардык салкын (белгилүү) балдар жасап жатышты. Сенсордук экран технологиясы арзан жана негизги болуп калды. Бирок, баарынан да, кыймылдар интуитивдик, табигый сезилди.

    Компьютердин жакшы интерфейси мына ушунда: программалык камсыздоо жана түзмөктөр менен иштөөнүн табигый жолдорун куруу. Жана бул сиз үйрөнө турган келечектеги UI түзмөктөрүн жетектей турган негизги принцип.

    Сокуп, чымчып, абага серпүү

    2018-жылга карата өнүккөн дүйнөнүн көпчүлүк өлкөлөрүндө смартфондор стандарттуу уюлдук телефондорду алмаштырды. Бул дүйнөнүн көп бөлүгү азыр жогоруда айтылган ар кандай тактилдик буйруктар менен тааныш экенин билдирет. Колдонмолор жана оюндар аркылуу смартфондун колдонуучулары чөнтөктөрүндө отурган салыштырмалуу суперкомпьютерлерди башкаруу үчүн көптөгөн абстрактуу көндүмдөрдү үйрөнүштү. 

    Дал ушул көндүмдөр керектөөчүлөрдү түзмөктөрдүн кийинки толкунуна даярдайт — бул бизге санариптик дүйнөнү реалдуу дүйнө чөйрөлөрүбүз менен оңой бириктирүүгө мүмкүндүк берет. Келгиле, келечектеги дүйнөбүздү багыттоо үчүн колдоно турган куралдардын айрымдарын карап көрөлү.

    Ачык асман жаңсоосун башкаруу. 2018-жылга карата биз дагы эле сенсордук башкаруунун микро доорундабыз. Биз дагы эле мобилдик жашообузду тыкылдатып, чымчып жана серпип жатабыз. Бирок бул сенсордук башкаруу акырындык менен ачык асманда жаңсоо башкаруу формасына өтүп баратат. Ал жактагы оюнчулар үчүн, бул менен болгон биринчи мамилеңиз Nintendo Wii оюндарын же Xbox Kinect оюндарын ойногон болушу мүмкүн — эки консол тең оюнчунун кыймылын оюн аватарлары менен дал келтирүү үчүн өнүккөн кыймылды тартуу технологиясын колдонушат. 

    Ооба, бул технология видеооюндар жана жашыл экрандуу тасма тартуу менен чектелбейт, ал жакында кеңири керектөөчү электроника рыногуна кирет. Бул кандай болушу мүмкүн экенине айкын мисал - Project Soli аттуу Google ишканасы (анын укмуштуудай жана кыска демо видеосун көрүңүз бул жерде). Бул долбоордун иштеп чыгуучулары колуңуздун жана манжаларыңыздын жакшы кыймылдарына көз салуу үчүн миниатюралык радарды колдонушат, экранга каршы эмес, ачык абада сүзүп, чымчып, серпүүнү симуляциялоо үчүн. Бул тагынуучу шаймандарды колдонууну жеңилдетип, кеңири аудитория үчүн жагымдуураак кылууга жардам бере турган технологиянын түрү.

    Үч өлчөмдүү интерфейс. 2020-жылдардын орто ченинде бул ачык асман жаңсоосун башкарууну андан ары табигый прогресси боюнча алып, биз салттуу иш тактасынын интерфейсин — ишенимдүү клавиатура жана чычканды — акырындык менен жаңсоо интерфейсине алмаштырылганын көрүшүбүз мүмкүн. Баяндама. Чынында, Джон Андеркоффлер, UI изилдөөчүсү, илимий кеңешчи жана Minority Report'тун голографиялык жаңсоо интерфейсинин сахналарын ойлоп табуучу, учурда реалдуу жашоо версия— ал адам менен машина интерфейсинин мейкиндик иштөө чөйрөсү деп атаган технология. (Ал, балким, бул үчүн ыңгайлуу кыскартууну табышы керек болот.)

    Бул технологияны колдонуу менен сиз бир күнү чоң дисплейдин алдында отуруп же туруп, компьютериңизге буйрук берүү үчүн ар кандай кол жаңсоолорун колдоносуз. Бул чындап эле сонун көрүнөт (жогорку шилтемени караңыз), бирок сиз ойлогондой, кол жаңсоолору телеканалдарды өткөрүп жиберүү, шилтемелерди көрсөтүү/басуу же үч өлчөмдүү моделдерди долбоорлоо үчүн сонун болушу мүмкүн, бирок алар узак жазууда анчалык жакшы иштебейт. очерктер. Ошондуктан ачык асмандагы жаңсоо технологиясы бара-бара көбүрөөк керектөөчү электроникага кошулгандыктан, ага кошумча үн буйругу жана иристи көзөмөлдөө технологиясы сыяктуу кошумча UI функциялары кошулат. 

    Ооба, жөнөкөй, физикалык клавиатура 2020-жылга чейин сакталып калышы мүмкүн.

    Гаптикалык голограммалар. Биз баардыгыбыз жеке же кинолордо көргөн голограммалар абада сүзүп жүргөн объектилерди же адамдарды көрсөткөн жарыктын 2D же 3D проекциялары болуп саналат. Бул болжолдоолордун жалпылыгы – эгер сиз аларды кармап калуу үчүн кол сунсаңыз, бир ууч гана абаны аласыз. 2020-жылдардын ортосунда мындай болбойт.

    Жаңы технологиялар (мисалы караңыз: бир жана эки) сиз тийгизе турган голограммаларды (же жок дегенде тийүү сезимин, б.а. хаптиканы) тууроо үчүн иштелип чыгууда. Колдонулган техникага жараша, ультраүн толкундары же плазма проекциясы болобу, хаптикалык голограммалар биз реалдуу дүйнөдө колдоно ала турган санариптик өнүмдөрдүн таптакыр жаңы тармагын ачат.

    Ойлонуп көрүңүз, физикалык клавиатуранын ордуна, сиз бөлмөнүн кайсы жеринде турсаңыз да, терүүнүн физикалык сезимин бере турган голографиялык клавиатурага ээ боло аласыз. Бул технология негизги багыт болуп саналат Azity Report ачык аба интерфейси жана, балким, салттуу иш столунун доорун аяктайт.

    Муну элестетиңиз: Чоң ноутбукту көтөрүп жүрүүнүн ордуна, сиз бир күнү сенсордук дисплейди жана клавиатура голограммасын чагылдыра турган кичинекей чарчы пластинаны (балким, ичке тышкы катуу дисктин көлөмүндө) көтөрүп жүрсөңүз болот. Бир кадам алдыга чыгып, столу жана отургучу гана бар кеңсени элестетиңиз, андан кийин жөнөкөй үн буйругу менен бүтүндөй офис сизди тегеректеп турат — голографиялык жумушчу станция, дубал жасалгалары, өсүмдүктөр ж.б.. Келечекте эмерек же жасалгаларды сатып алуу Ikea сапары менен бирге колдонмо дүкөнүнө барууну камтышы мүмкүн.

    Виртуалдык жардамчыңыз менен сүйлөшүү

    Биз акырындык менен сенсордук интерфейсти кайра элестетип жатканыбызда, UIнин жаңы жана толуктоочу формасы пайда болууда, ал жөнөкөй адамга ого бетер интуитивдик сезилиши мүмкүн: сүйлөө.

    Amazon өзүнүн жасалма интеллектуалдык (AI) жеке жардамчысы Alexa тутумун жана аны менен бирге чыгарган ар кандай үн менен иштетилген үй жардамчысынын өнүмдөрүн чыгаруу менен маданий жаркыраган. AI боюнча лидер деп эсептелген Google, үй жардамчысынын өнүмдөрүнүн топтому менен дал келүүгө шашылды. Жана биргелешип, бул эки технологиялык гиганттын ортосундагы биргелешкен көп миллиарддык атаандаштык жалпы керектөө рыногунда үн менен иштетилген, AI өнүмдөрүн жана жардамчыларын тез, кеңири жайылтууга алып келди. Жана бул технология үчүн али алгачкы күндөр болгонуна карабастан, бул эрте өсүш темпин басаңдатууга болбойт.

    Amazon'дун Alexa, Google'дун Жардамчысы, iPhone'дун Siri же Windows Cortana'сын тандайсызбы, бул кызматтар сизге телефонуңуз же акылдуу түзмөгүңүз менен интерфейске жана желедеги билим банкына жөнөкөй оозеки буйруктар менен кирүүгө мүмкүндүк берүү үчүн иштелип чыккан. Бул "виртуалдык жардамчыларга" эмне сен каалайсын.

    Бул инженердик укмуштуудай эрдик. Жана дагы ал идеалдуу болбосо да, технология тездик менен жакшырып жатат; мисалы, Google жарыялады 2015-жылдын май айында анын кеп таануу технологиясы азыр болгону сегиз пайыздык катага ээ жана кичирейген. Каталардын бул төмөндөшүнүн деңгээлин микрочиптер жана булуттагы эсептөөлөр менен болуп жаткан массалык инновациялар менен айкалыштырганда (кийинки сериялардын бөлүмдөрүндө баяндалган), биз виртуалдык жардамчылардын 2020-жылга чейин жагымдуу так болуп калышын күтсөк болот.

    Андан да жакшысы, учурда иштелип жаткан виртуалдык жардамчылар сиздин сүйлөөңүздү эң сонун түшүнүп эле койбостон, сиз берген суроолордун артында кандай контекстти да түшүнүшөт; алар үнүңүздүн тонунан берилген кыйыр сигналдарды тааныйт; алар силер менен узак формадагы сүйлөшүүлөргө да катышышат, оюндар-стиль.

    Жалпысынан алганда, үн таанууга негизделген виртуалдык жардамчылар биздин күнүмдүк маалымат муктаждыктарыбыз үчүн интернетке кирүүнүн негизги жолу болуп калат. Ошол эле учурда, мурун изилденген UI физикалык формалары биздин эс алуу жана жумушка багытталган санариптик иш-аракеттерибизде үстөмдүк кылышы мүмкүн. Бирок бул биздин UI саякатыбыздын аягы эмес, андан алыс.

    тагынмалар

    Айланаңыздагы дүйнө менен санарип баарлашууга жардам берүү үчүн кийүүчү же денеңизге киргизген түзмөктөрдү да айтпай туруп, UI жөнүндө сөз кыла албайбыз. Үн жардамчылары сыяктуу, бул түзмөктөр биз санариптик мейкиндик менен иштешүүдө көмөкчү ролду ойнойт; биз аларды конкреттүү контексттерде конкреттүү максаттар үчүн колдонобуз. Бирок, биз жазгандан бери тагынуучу буюмдар боюнча бүт бөлүм биздин Интернеттин келечеги сериясы, биз бул жерде дагы майда-чүйдөсүнө чейин барбайбыз.

    Биздин чындыкты жогорулатуу

    Алдыга жылып, жогоруда айтылган технологиялардын бардыгын бириктирүү – бул виртуалдык реалдуулук жана кеңейтилген реалдуулук.

    Негизги деңгээлде кошумчаланган чындык (AR) – реалдуу дүйнөнү кабылдооңузду санариптик түрдө өзгөртүү же жакшыртуу үчүн технологияны колдонуу (Snapchat чыпкалары деп ойлойм). Муну виртуалдык реалдуулук (VR) менен чаташтырбоо керек, мында реалдуу дүйнө симуляцияланган дүйнө менен алмаштырылат. AR менен биз айланабыздагы дүйнөнү ар кандай чыпкалар жана контексттик маалыматка бай катмарлар аркылуу көрө алабыз, алар бизге реалдуу убакытта дүйнөбүздү жакшыраак багыттоого жана (болжолдуу) чындыкты байытууга жардам берет. Келгиле, VRдан баштап эки экстремалды тең кыскача изилдеп көрөлү.

    Виртуалдык чындык. Негизги деңгээлде виртуалдык реалдуулук (VR) – бул чындыктын иммерсивдүү жана ынандырарлык аудиовизуалдык иллюзиясын санарип түзүү үчүн технологияны колдонуу. Ал эми азыркы учурда (2018) массалык рынокто кабыл алынганга чейин ар кандай технологиялык жана социалдык тоскоолдуктарга дуушар болгон ARдан айырмаланып, VR популярдуу маданиятта ондогон жылдар бою болуп келген. Биз аны келечекке багытталган көптөгөн тасмалардан жана телешоулардан көрдүк. Көптөрүбүз эски аркадаларда жана технологияга багытталган конференцияларда жана соода көргөзмөлөрүндө VRнын примитивдүү версияларын сынап көрдүк.

    Бул жолку айырмасы - бүгүнкү VR технологиясы мурдагыдан да жеткиликтүү. Ар кандай негизги технологияларды (башында смартфондорду жасоо үчүн колдонулган) кичирейтүүнүн аркасында VR гарнитураларынын баасы Facebook, Sony жана Google сыяктуу кубаттуу компаниялар жыл сайын жеткиликтүү VR гарнитураларын массага чыгара турган чекке жетти.

    Бул акырындык менен миңдеген программалык камсыздоону жана аппараттык камсыздоону иштеп чыгуучуларды тарта турган таптакыр жаңы массалык рыноктун башталышын билдирет. Чынында, 2020-жылдардын аягында VR колдонмолору жана оюндары салттуу мобилдик колдонмолорго караганда көбүрөөк жүктөмөлөрдү жаратат.

    Билим берүү, ишке орноштуруу боюнча тренингдер, бизнес жолугушуулар, виртуалдык туризм, оюн-зоок жана көңүл ачуу — булар арзан, колдонууга ыңгайлуу жана реалдуу VR (эгер толугу менен үзгүлтүккө учурабаса) өркүндөтө турган жана өркүндөтө турган көптөгөн колдонмолордун бир нечеси гана. Бирок, биз илимий-фантастикалык романдарда жана тасмаларда көргөн нерселерден айырмаланып, адамдардын VR дүйнөсүндө кечке өткөргөн келечеги ондогон жылдар алыс. Айтор, биз күнү бою AR колдонуу менен өткөрө турган нерсебиз.

    Толукталган чындык. Жогоруда айтылгандай, AR максаты реалдуу дүйнөнү кабылдоо үстүнө санарип чыпкасы катары иш-аракет кылуу болуп саналат. Айланаңызды карап жатканда, AR айлана-чөйрөңүздү кабылдооңузду жакшыртат же өзгөртө алат же айлана-чөйрөңүздү жакшыраак түшүнүүгө жардам бере турган пайдалуу жана контекстке ылайыктуу маалыматты бере алат. Бул кандай көрүнүшү мүмкүн экенин жакшыраак түшүнүү үчүн, төмөнкү видеолорду карап көрүңүз:

    Биринчи видео ARдагы жаңы пайда болгон лидер Magic Leapтен:

     

    Кийинки, AR 6-жылдары кандай болушу мүмкүн экендиги жөнүндө Кейичи Мацуданын кыска метраждуу тасмасы (2030 мүнөт):

     

    Жогорудагы видеолордон сиз AR технологиясы бир күнү иштете турган дээрлик чексиз тиркемелерди элестете аласыз жана ушул себептен технологиянын эң ири оюнчулары—Гугл, алма, Facebook, Microsoft, Baidu, Intel, жана башкалар — AR изилдөөсүнө көп каражат жумшап жатышат.

    Жогоруда сүрөттөлгөн голографиялык жана ачык асмандагы жаңсоо интерфейстерине таянуу менен, AR акыры керектөөчүлөр ушул убакка чейин өскөн салттуу компьютердик интерфейстердин көбүн жок кылат. Мисалы, AR көз айнегин тагып, виртуалдык иш тактасы же ноутбук сиздин алдыңызда пайда болуп турганда, эмне үчүн рабочий же ноутбукка ээлик кылуу керек. Ошо сыяктуу эле, сиздин AR көз айнектериңиз (жана кийинчерээк AR контакт линзалар) физикалык смартфонуңузду жок кылат. О, телевизорлоруңузду унутпайлы. Башкача айтканда, бүгүнкү күндөгү ири электроникалардын көбү колдонмо түрүндө санариптештирилет.

    Келечектеги AR операциялык тутумдарын же санариптик чөйрөлөрдү башкаруу үчүн эрте инвестициялаган компаниялар бүгүнкү күндө электроника секторунун чоң пайызын башкарууну натыйжалуу бузуп, басып алышат. Бир жагынан алганда, AR ошондой эле саламаттыкты сактоо, дизайн/архитектура, логистика, өндүрүш, аскердик жана башка тармактарда бизнес-тиркемелерди камтыйт, биз Интернеттин келечеги сериясында талкуулайбыз.

    Ошентсе да, бул дагы эле UI келечеги аяктаган жер эмес.

    Brain-Computer Interface менен матрицаны киргизиңиз

    Машиналарды башкарууга келгенде кыймыл, сүйлөө жана AR караганда дагы интуитивдүү жана табигый болгон байланыштын дагы бир түрү бар: ойдун өзү.

    Бул илим - мээ-компьютер интерфейси (BCI) деп аталган биоэлектроника тармагы. Ал мээни сканерлөөчү аппаратты же импланттарды колдонуп, мээ толкундарыңызды көзөмөлдөп, аларды компьютер иштеткен нерселерди башкаруу үчүн буйруктар менен байланыштырат.

    Чынында, сиз муну түшүнгөн жоксуз, бирок BCIдин алгачкы күндөрү башталган. Ампутанттар азыр роботтук буттарды сыноо кийүүчүнүн дүмүрүнө бекитилген сенсорлор аркылуу эмес, түздөн-түз акыл тарабынан башкарылат. Ошо сыяктуу эле, оор майыптыгы бар адамдар (мисалы, квадриплегия менен ооруган адамдар) азыр моторлуу коляскаларды башкаруу үчүн BCI колдонуу жана роботтук колдорду манипуляциялоо. Бирок ампутанттарга жана ден соолугунун мүмкүнчүлүгү чектелген адамдарга көбүрөөк көз карандысыз жашоого жардам берүү BCIдин мүмкүнчүлүгүнө ээ боло албайт. Бул жерде азыр жүрүп жаткан эксперименттердин кыскача тизмеси:

    нерселерди көзөмөлдөө. Окумуштуулар BCI колдонуучуларга тиричилик функцияларын (жарыктандыруу, көшөгө, температура), ошондой эле бир катар башка аппараттар менен транспорт каражаттарын башкарууга кантип мүмкүнчүлүк бере аларын ийгиликтүү көрсөтүштү. Watch демонстрациялык видео.

    Жаныбарларды көзөмөлдөө. Лаборатория BCI экспериментин ийгиликтүү сынап көрдү, анда адам а жасай алган лабораториялык келемиш куйругун кыймылдатат анын ойлорун гана колдонуу.

    Мээден текстке. Шал адам мээ имплантатын колдонгон мүнөтүнө сегиз сөздү терүү. Ошол эле учурда, командалар US жана Германия мээ толкундарын (ойлорду) текстке айландыруучу системаны иштеп чыгууда. Алгачкы эксперименттер ийгиликтүү болду жана алар бул технология карапайым адамга гана жардам бербестен, майыптыгы бар адамдарга (белгилүү физик Стивен Хокинг сыяктуу) дүйнө менен оңой байланышууга мүмкүнчүлүк берет деп үмүттөнүшөт.

    Мээден мээге. Окумуштуулардын эл аралык тобуна жетишти мимик телепатия Индиядан келген бир адам "салам" деген сөздү ойлонушу менен жана BCI аркылуу ал сөз мээ толкундарынан экилик кодго айландырылган, андан кийин Францияга электрондук почта аркылуу жөнөтүлгөн, ал жерде ал экилик код кайра мээ толкундарына айландырылган жана кабыл алуучу адам кабыл алган. . Ми-миянын байланышы, адамдар!

    Кыялдарды жана эскерүүлөрдү жаздыруу. Берклидеги (Калифорния) изилдөөчүлөр конвертациялоодо укмуштуудай ийгиликтерге жетишти мээ толкундары сүрөттөрдү түзөт. Сыноочуларга BCI сенсорлоруна туташтырылган сүрөттөрдүн сериясы көрсөтүлдү. Ошол эле сүрөттөр андан кийин компьютер экранында калыбына келтирилген. Реконструкцияланган сүрөттөр өтө дандуу болгон, бирок он жылдык өнүгүү убактысын эске алганда, бул концепциянын далили бир күнү GoPro камерабыздан баш тартууга же кыялдарыбызды жаздырууга мүмкүндүк берет.

    Биз сыйкырчы болуп баратабыз, сен айтасыңбы?

    Адегенде биз BCI үчүн туулгага же чач боосуна (2030-жылдар) окшош тышкы түзүлүштөрдү колдонобуз, алар акыры мээ импланттарына (2040-жылдардын аягында) орун бошотот. Акыр-аягы, бул BCI аппараттары биздин акылыбызды санарип булут менен байланыштырат жана кийинчерээк акылыбыз үчүн үчүнчү жарым шардын ролун аткарат — ошондуктан биздин сол жана оң жарым шарларыбыз чыгармачылык жана логикалык жөндөмүбүздү башкарып турганда, бул жаңы, булут менен азыктанган санариптик жарым шар жөндөмдүүлүктөрүбүздү жеңилдетет. адамдар көбүнчө AI кесиптештеринен, атап айтканда, ылдамдыкта, кайталоодо жана тактыктан жетишпей калышат.

    BCI эки дүйнөнүн тең күчтүү жактарына ээ болуу үчүн акылыбызды машиналар менен бириктирүүнү көздөгөн нейротехнологиянын өнүгүп келе жаткан тармагынын ачкычы. Туура, ар бир адам, 2030-жылга чейин жана 2040-жылдардын аягында кеңири жайылган адамдар BCIди мээбизди өркүндөтүү, ошондой эле бири-бири менен жана жаныбарлар менен баарлашуу, компьютерлерди жана электроникаларды башкаруу, эскерүүлөрдү жана кыялдар менен бөлүшүү жана интернетте навигациялоо үчүн колдонушат.

    Мен сенин эмне ойлоп жатканыңды билем: Ооба, бул тез эле күчөдү.

    Бирок бул интерфейстин бардык жетишкендиктери кандай кызыктуу болсо да, алар компьютердик программалык камсыздоодо жана аппараттык камсыздоодо бирдей кызыктуу жетишкендиктерсиз эч качан мүмкүн болбойт. Бул жетишкендиктер компьютерлердин келечеги сериясынын калган бөлүгүн изилдейт.

    Компьютерлердин келечеги сериясы

    Программалык камсыздоону иштеп чыгуунун келечеги: ЭЭМдин келечеги Б2

    Санариптик сактагыч революциясы: Компьютерлердин келечеги P3

    Микрочиптерди түп-тамырынан бери кайра карап чыгуу үчүн өчүп бараткан Мур мыйзамы: Компьютерлердин келечеги P4

    Булуттагы эсептөөлөр борбордон ажыратылат: Компьютерлердин келечеги P5

    Эмне үчүн өлкөлөр эң чоң суперкомпьютерлерди куруу үчүн атаандашууда? Компьютерлердин келечеги Б6

    Кантип кванттык компьютерлер дүйнөнү өзгөртөт: Компьютерлердин келечеги P7     

    Бул болжолдоо үчүн кийинки пландаштырылган жаңыртуу

    2023-02-08

    Болжолдуу шилтемелер

    Бул болжолдоо үчүн төмөнкү популярдуу жана институционалдык шилтемелер колдонулган:

    Бул болжолдоо үчүн төмөнкү Quantumrun шилтемелери шилтеме кылынган: