Smegenų ir kompiuterio sąsaja vaizdo žaidimuose: žaidimų valdymo pakeitimas laidinėmis smegenimis

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

Smegenų ir kompiuterio sąsaja vaizdo žaidimuose: žaidimų valdymo pakeitimas laidinėmis smegenimis

Smegenų ir kompiuterio sąsaja vaizdo žaidimuose: žaidimų valdymo pakeitimas laidinėmis smegenimis

Paantraštės tekstas
Smegenų ir kompiuterio sąsajos technologija vaizdo žaidimus pavers dar labiau įtraukiančius.
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Liepa 5, 2022

    Įžvalgos santrauka

    „Brain-Computer Interface“ (BCI) technologija iš naujo apibrėžia vaizdo žaidimus, užmegzdama tiesioginį ryšį tarp smegenų ir kompiuterio, siūlydama labiau suasmenintą ir įtraukiančią žaidimų patirtį. Šis pokytis gali paskatinti platesnį demografinį įsitraukimą, naujus verslo modelius ir didesnes darbo galimybes žaidimų pramonėje, derinant neuromokslą su žaidimų kūrimu. Tačiau taip pat atsižvelgiama į etinius sumetimus ir būtinybę sukurti reguliavimo sistemas, skirtas duomenų privatumui, sutikimui ir galimoms psichikos sveikatos problemoms spręsti.

    BCI vaizdo žaidimų kontekste

    Virtuali realybė (VR) iš tiesų pagerino vaizdo žaidimus, pasiūlydama įtraukiančią patirtį. Tačiau „Brain-Computer Interface“ (BCI) technologijos augimas yra pasirengęs dar labiau pagerinti žaidimų aplinką. Skirtingai nuo tradicinių žaidimų sąrankų, kurios remiasi išoriniais valdikliais, tokiais kaip klaviatūros ir vairasvirtės, BCI technologija sukuria tiesioginį ryšį tarp smegenų ir kompiuterio. Šis ryšys gali būti pasiektas naudojant invazinius metodus, pavyzdžiui, implantuojant mikroschemą įvairiose kaukolės vietose arba neinvaziniais įrankiais, pvz., ausinėmis, galinčiomis interpretuoti smegenų signalus.

    Gabe'o Newello, JAV įsikūrusio žaidimų kūrėjo „Valve“ įkūrėjo, pasakojimas pabrėžia BCI potencialą paverčiant vaizdo žaidimus jutiminiu reginiu. Taip pat siųsdama ir net keisdama smegenų signalus, BCI technologija gali tiesiogiai sąveikauti su žaidėjo vizualine ir motorine žieve. Šis sąveikos lygis suteikia suasmenintą žaidimų patirtį, kai žaidimai gali prisitaikyti prie žaidėjo emocijų ir reakcijų. Toks vystymas reiškia nukrypimą nuo visiems tinkančio modelio, atveriant kelią labiau pritaikytai žaidimų patirčiai, kuri reaguoja į individualias emocines ir pažinimo būsenas.

    BCI technologijos plėtra apima ne tik žaidimus; jame pateikiamas vaizdas į ateitį, kai mūsų sąveika su skaitmeninėmis sferomis tampa intuityvesnė ir labiau pritaikyta asmeniniams poreikiams. Šiai technologijai bręstant, tai gali lemti reikšmingus pokyčius mūsų sąveikoje ne tik su žaidimais, bet ir su įvairiomis kitomis skaitmeninėmis platformomis. Be to, BCI technologijai tampant prieinamesnei, bangavimo poveikis gali būti jaučiamas daugelyje sektorių, įskaitant švietimą, sveikatos priežiūrą ir pramogas. 

    Trikdantis poveikis

    „Valve“ šiuo metu kuria atvirojo kodo BCI programinę įrangą, kuri leistų kūrėjams stebėti žaidėjų smegenų signalus jiems žaidžiant. Skaitydami žaidėjų nuobodulio ar malonumo lygį, žaidimas gali pritaikyti savo sudėtingumo lygį ir tempą. Tačiau Newellas sako, kad tai tik pradžia. Tobulėjant technologijai, ji gali apeiti fizines galūnes ar organus ir redaguoti signalus tiesiai smegenyse, todėl patirtis bus sklandesnė ir įtraukesnė.

    Vis dėlto toks potencialas kelia tam tikrų etinių klausimų. Tiesioginė prieiga prie smegenų duomenų gali sukelti privatumo praradimą ir itin jautrios informacijos surinkimą iš žmogaus smegenų. Be to, kaip ir kitose skaitmeninėse technologijose, kyla kibernetinio saugumo pavojai, o nulaužus žmogaus smegenis gali būti padaryta didelė žala. Newell pripažįsta, kad norint, kad BCI technologija būtų sėkminga, ji turi būti įrodyta, kad ji yra saugi ir sveikatai, ir duomenų atžvilgiu. 

    Tačiau ši technologija sparčiai vystosi, nes jos pagrindinis panaudojimo atvejis nėra žaidimų pramonės perspektyvos. Pavyzdžiui, BCI sparčiai imamasi sveikatos priežiūros srityje, kad galūnių protezavimas būtų sujungtas su smegenimis, ir prisideda prie įvairių neurologijos tyrimų. 2023 m. rugsėjį Elonui Muskui priklausantis BCI startuolis „Neuralink“ pradėjo pirmuosius klinikinius tyrimus su žmonėmis, prašydamas savanorių, kenčiančių nuo stuburo traumų ar amiotrofinės šoninės sklerozės (ALS).

    BCI naudojimo vaizdo žaidimuose pasekmės

    Platesnės BCI naudojimo vaizdo žaidimų pramonėje pasekmės gali apimti:

    • Perėjimas prie realiojo laiko suasmenintų žaidimų patirties, skatinant konkurencingesnę ir dinamiškesnę žaidimų pramonę, kuri gali pritraukti įvairesnių demografinių rodiklių.
    • Prailgintas gyvenimas žaidime, skatinantis naują skaitmeninės visuomenės formą ir galintis iš naujo apibrėžti socialinę sąveiką tiek žaidimų bendruomenėje, tiek už jos ribų.
    • Vaizdo žaidimų kūrėjų galimybė tiesiogiai perduoti signalus į smegenis, todėl sukuriami sudėtingi, visiškai realizuoti žaidimų pasauliai, kurie praplečia tradicinio žaidimų dizaino horizontus.
    • Skaitmeninių pasaulių redagavimas ir pritaikymas realiuoju laiku pagal žaidėjų norus, suasmenintos žaidimų patirties precedentas ir padidinami žaidėjų lūkesčiai dėl pritaikyto turinio.
    • Perėjimas prie prenumerata pagrįstų arba mokamų už patirtį verslo modelių, skatinamas geresnio žaidimo patirties ir pritaikymo personalizavimui, kurį gali pasiūlyti BCI technologija.
    • Didesnės darbo galimybės žaidimų pramonėje specialistams, įgudusiems derinti neuromokslus su žaidimų kūrimu.
    • Platesnės demografinės grupės pritraukimas prie vaizdo žaidimų dėl intuityvumo ir įsitraukimo, kurį palengvina BCI, o tai gali išplėsti žaidimų bendruomenę.
    • Naujų reguliavimo sistemų, skirtų etikos, duomenų privatumo ir sutikimo problemoms, susijusioms su lošimų BCI, sukūrimas, todėl gerinama vartotojų apsauga ir pasitikėjimas.
    • Didėjantis energijos poreikis, siekiant palaikyti sudėtingas BCI sistemas, ragina tobulinti energiją taupančias skaičiavimo technologijas, kad būtų sumažintas poveikis aplinkai.
    • Galimos skaitmeninės priklausomybės ar kitų psichikos sveikatos problemų atsiradimas, reikalaujantis tolesnių tyrimų, visuomenės informavimo kampanijų ir paramos sistemų, skirtų šiems neigiamiems poveikiams spręsti ir sušvelninti.

    Klausimai, kuriuos reikia apsvarstyti

    • Ar norėtumėte išbandyti BCI ir žaisti vaizdo žaidimą?
    • Kokia kita galima BCI vaizdo žaidimų nauda ir rizika?
    • Kokio amžiaus žmonėms turėtų būti leista žaisti žaidimus naudojant BCI technologiją, jei apskritai leidžiama?