Žesti, hologrammas un matricas stila prāta augšupielāde

ATTĒLA KREDĪTS: Quantumrun

Žesti, hologrammas un matricas stila prāta augšupielāde

    Pirmkārt, tās bija perfokartes, pēc tam ikoniskā pele un tastatūra. Rīki un sistēmas, ko izmantojam, lai strādātu ar datoriem, ļauj mums kontrolēt un veidot apkārtējo pasauli tādos veidos, kādus mūsu senči neiedomāja. Mēs esam nogājuši garu ceļu, lai pārliecinātos, bet, runājot par lietotāja interfeisa (UI jeb līdzekļiem, ar kuriem mēs mijiedarbojamies ar datorsistēmām) jomu, mēs patiešām vēl neko neesam redzējuši.

    Pēdējās divās mūsu Future of Computers sērijas daļās mēs izpētījām, kā gaidāmās inovācijas var pārveidot pazemīgo. mikročips un diskdzinis savukārt uzsāks globālas revolūcijas biznesā un sabiedrībā. Taču šie jauninājumi būs bāli salīdzinājumā ar UI sasniegumiem, kas tagad tiek pārbaudīti zinātnes laboratorijās un garāžās visā pasaulē.

    Katru reizi, kad cilvēce ir izgudrojusi jaunu saziņas veidu — vai tā būtu runa, rakstīts vārds, iespiedmašīna, telefons, internets —, mūsu kolektīvā sabiedrība uzplauka ar jaunām idejām, jaunām kopienas formām un pilnīgi jaunām nozarēm. Nākamajā desmitgadē notiks nākamā evolūcija, nākamais kvantu lēciens komunikācijā un savstarpējā savienojamībā… un tas var tikai pārveidot to, ko nozīmē būt cilvēkam.

    Kas vispār ir labs lietotāja interfeiss?

    Pirms desmit gadiem sākās datoru bakstīšanas, knibināšanas un švīkšanas laikmets, lai viņi darītu to, ko mēs vēlējāmies. Daudziem tas sākās ar iPod. Ja kādreiz mēs bijām pieraduši klikšķināt, rakstīt un spiest uz leju pret izturīgajām pogām, lai paziņotu par savām vēlmēm iekārtām, iPod popularizēja koncepciju, velkot pa kreisi vai pa labi pa apli, lai atlasītu mūziku, kuru vēlaties klausīties.

    Ap to laiku tirgū sāka ienākt arī skārienekrāna viedtālruņi, ieviešot virkni citu taustāmu komandu uzvedņu, piemēram, bakstīšanu (lai imitētu pogas nospiešanu), saspiešanu (lai tuvinātu un tālinātu), nospiešanu, turēšanu un vilkšanu (lai izlaistu). starp programmām, parasti). Šīs taustes komandas ātri iekaroja sabiedrību vairāku iemeslu dēļ: tās bija jaunas. Visi foršie (slavenie) bērni to darīja. Skārienekrāna tehnoloģija kļuva lēta un plaši izplatīta. Bet galvenokārt kustības bija dabiskas, intuitīvas.

    Lūk, kas ir labs datora lietotāja interfeiss: dabiskāku un intuitīvāku veidu izveide, lai mijiedarbotos ar programmatūru un ierīcēm. Un tas ir pamatprincips, kas vadīs turpmākās lietotāja interfeisa ierīces, par kurām jūs gatavojaties uzzināt.

    Bakstīšana, knibināšana un vilkšana pa gaisu

    Sākot ar 2015. gadu, viedtālruņi ir aizstājuši standarta mobilos tālruņus lielākajā daļā attīstīto pasaules valstu. Tas nozīmē, ka liela daļa pasaules tagad zina dažādas iepriekš minētās taustes komandas. Izmantojot lietotnes un spēles, viedtālruņu lietotāji ir apguvuši dažādas abstraktas prasmes, lai kontrolētu superdatorus savās kabatās.

    Tieši šīs prasmes sagatavos patērētājus nākamajam ierīču vilnim — ierīcēm, kas ļaus mums vieglāk sapludināt digitālo pasauli ar mūsu reālās pasaules vidi. Tāpēc apskatīsim dažus rīkus, ko izmantosim, lai orientētos mūsu nākotnes pasaulē.

    Brīvdabas žestu vadība. 2015. gadā mēs joprojām atrodamies skārienvadības mikro laikmetā. Mēs joprojām bakstām, kniebām un velkam cauri mobilajām ierīcēm. Taču šī skārienvadība lēnām kļūst par brīvdabas žestu vadības veidu. Spēlētājiem pirmā saskarsme ar šo spēli varētu būt bijusi pārāk aktīva Nintendo Wii spēļu vai jaunāko Xbox Kinect spēļu spēlēšana — abās konsolēs tiek izmantota uzlabota kustību uztveršanas tehnoloģija, lai saskaņotu spēlētāju kustības ar spēles iemiesojumiem.

    Nu, šī tehnoloģija neaprobežojas tikai ar videospēlēm un zaļo ekrānu filmu veidošanu; Tas drīz nonāks plašākā plaša patēriņa elektronikas tirgū. Viens spilgts piemērs tam, kā tas varētu izskatīties, ir Google uzņēmums ar nosaukumu Project Soli (noskatieties tā pārsteidzošo un īso demonstrācijas video šeit). Šī projekta izstrādātāji izmanto miniatūru radaru, lai izsekotu jūsu rokas un pirkstu smalkajām kustībām, lai imitētu bakstīšanu, saspiešanu un vilkšanu brīvā dabā, nevis pret ekrānu. Šī ir tehnoloģija, kas palīdzēs padarīt valkājamas ierīces vieglāk lietojamas un tādējādi pievilcīgākas plašākai auditorijai.

    Trīsdimensiju interfeiss. Izmantojot šo brīvdabas žestu vadību tās dabiskajā gaitā, līdz 2020. gadu vidum mēs varam redzēt, ka tradicionālo darbvirsmas saskarni — uzticamo tastatūru un peli — lēnām nomainīs žestu interfeiss tādā pašā stilā, ko popularizēja filma Minority. Ziņot. Faktiski Džons Underkoffler, lietotāja interfeisa pētnieks, zinātnes padomnieks un hologrāfisko žestu saskarnes ainu izgudrotājs no Minority Report, pašlaik strādā pie reālās dzīves versija— tehnoloģija, ko viņš dēvē par cilvēka un mašīnas saskarnes telpisko darbības vidi.

    Izmantojot šo tehnoloģiju, jūs kādu dienu sēdēsit vai stāvēsit liela displeja priekšā un izmantosiet dažādus roku žestus, lai vadītu datoru. Tas izskatās ļoti forši (skatiet saiti iepriekš), taču, kā jūs varētu nojaust, roku žesti varētu būt lieliski piemēroti, lai izlaistu TV kanālus, norādītu/noklikšķinātu uz saitēm vai veidotu trīsdimensiju modeļus, taču tie nedarbosies tik labi, rakstot gari. esejas. Tāpēc, tā kā brīvdabas žestu tehnoloģija pakāpeniski tiek iekļauta arvien vairāk plaša patēriņa elektronikas, tai, iespējams, pievienosies papildu lietotāja interfeisa funkcijas, piemēram, uzlabotas balss komandas un varavīksnenes izsekošanas tehnoloģija.

    Jā, pieticīgā, fiziskā tastatūra vēl var izdzīvot līdz 2020. gadiem… vismaz līdz brīdim, kad šie divi nākamie jauninājumi to pilnībā digitalizēs līdz šīs desmitgades beigām.

    Haptiskās hologrammas. Hologrammas, kuras mēs visi esam redzējuši klātienē vai filmās, parasti ir 2D vai 3D gaismas projekcijas, kas parāda objektus vai cilvēkus, kas lidinās gaisā. Visām šīm prognozēm ir kopīgs tas, ka, izstiepjot roku, lai tās satvertu, jūs iegūtu tikai nedaudz gaisa. Tā tas nebūs vēl ilgi.

    Jaunas tehnoloģijas (skatiet piemērus: viens un divi) tiek izstrādātas, lai izveidotu hologrammas, kurām var pieskarties (vai vismaz atdarināt pieskāriena sajūtu, ti, taustes). Atkarībā no izmantotās tehnikas, vai tie būtu ultraskaņas viļņi vai plazmas projekcija, haptiskās hologrammas pavērs pilnīgi jaunu digitālo produktu nozari, ko var izmantot reālajā pasaulē.

    Padomājiet par to, ka fiziskās tastatūras vietā jums var būt hologrāfiska tastatūra, kas var radīt fizisku rakstīšanas sajūtu neatkarīgi no telpas atrašanās vietas. Šī tehnoloģija ir tā, kas tiks plaši izplatīta Minority Report brīvdabas interfeiss un beigs tradicionālās darbvirsmas laikmetu.

    Iedomājieties šo: tā vietā, lai nēsātu līdzi apjomīgu klēpjdatoru, kādu dienu jūs varētu nēsāt līdzi nelielu kvadrātveida plāksnīti (varbūt kompaktdiska maciņa lielumā), kas projicēs pieskārienu displeju un tastatūru. Pasperot vienu soli tālāk, iedomājieties biroju, kurā ir tikai rakstāmgalds un krēsls, un tad ar vienkāršu balss komandu viss birojs projicējas ap jums — hologrāfiska darbstacija, sienu rotājumi, augi utt. Mēbeļu vai dekoru iepirkšanās nākotnē var ietvert lietotņu veikala apmeklējumu, kā arī Ikea apmeklējumu.

    Virtuālā un paplašinātā realitāte. Līdzīgi kā iepriekš aprakstītajām haptiskajām hologrammām, virtuālajai un paplašinātajai realitātei būs līdzīga loma 2020. gadu lietotāja saskarnē. Katram no tiem būs savi raksti, lai tos pilnībā izskaidrotu, taču šī raksta nolūkos ir noderīgi zināt sekojošo: Virtuālā realitāte nākamajā desmitgadē lielā mērā aprobežosies ar progresīvām spēlēm, apmācību simulācijām un abstraktu datu vizualizāciju.

    Tikmēr paplašinātajai realitātei būs daudz plašāka komerciāla pievilcība, jo tā pārklās digitālo informāciju pār reālo pasauli; ja kādreiz esat redzējis Google stikla reklāmas video (video), tad sapratīsit, cik šī tehnoloģija kādreiz var būt noderīga, kad tā būs nobriedusi līdz 2020. gadu vidum.

    Jūsu virtuālais palīgs

    Mēs esam apskatījuši lietotāja saskarnes pieskārienu un kustību formas, lai pārņemtu mūsu nākotnes datorus un elektroniku. Tagad ir pienācis laiks izpētīt citu lietotāja interfeisa veidu, kas varētu šķist vēl dabiskāks un intuitīvāks: runu.

    Tie, kuriem pieder jaunākie viedtālruņu modeļi, visticamāk, jau ir pieredzējuši runas atpazīšanu neatkarīgi no tā, vai tā ir iPhone Siri, Android Google Now vai Windows Cortana. Šie pakalpojumi ir paredzēti, lai ļautu jums izveidot saskarni ar tālruni un piekļūt tīmekļa zināšanu bankai, vienkārši mutiski pasakot šiem "virtuālajiem palīgiem", ko vēlaties.

    Tas ir pārsteidzošs inženierijas varoņdarbs, taču tas arī nav gluži ideāls. Ikviens, kurš ir spēlējies ar šiem pakalpojumiem, zina, ka viņi bieži nepareizi interpretē jūsu runu (īpaši cilvēkiem ar bieziem akcentiem) un laiku pa laikam sniedz jums atbildi, kuru jūs nemeklējāt.

    Par laimi, šīs nepilnības nebūs ilgākas. Google paziņoja 2015. gada maijā, ka tās runas atpazīšanas tehnoloģijai tagad ir tikai astoņu procentu kļūdu līmenis un tas samazinās. Apvienojot šo kļūdu skaita samazināšanos ar milzīgajiem jauninājumiem, kas notiek ar mikroshēmām un mākoņdatošanu, mēs varam sagaidīt, ka virtuālie palīgi līdz 2020. gadam kļūs biedējoši precīzi.

    Skatīties šo videoklipu piemēram, kas ir iespējams un kas pēc dažiem gadiem kļūs publiski pieejams.

    Tas varētu būt šokējoši apzināties, taču pašlaik izstrādātie virtuālie palīgi ne tikai lieliski sapratīs jūsu runu, bet arī sapratīs kontekstu, kas slēpjas aiz jūsu uzdotajiem jautājumiem; viņi atpazīs netiešos signālus, ko izdod jūsu balss tonis; viņi pat iesaistīsies garās sarunās ar jums, Viņai-stils.

    Kopumā virtuālie palīgi, kuru pamatā ir balss atpazīšana, kļūs par galveno veidu, kā mēs piekļūstam tīmeklim mūsu ikdienas informācijas vajadzībām. Tikmēr iepriekš izpētītās lietotāja saskarnes fiziskās formas, visticamāk, dominēs mūsu digitālajās aktivitātēs, kas saistītas ar atpūtu un darbu. Bet tas nav mūsu lietotāja interfeisa ceļojuma beigas, tālu no tā.

    Ievadiet matricu ar smadzeņu datora interfeisu

    Tieši tad, kad domājāt, ka mēs to visu esam aptvēruši, ir vēl viens saziņas veids, kas ir vēl intuitīvāks un dabiskāks par pieskārienu, kustību un runu, kad runa ir par mašīnu vadīšanu: pati doma.

    Šī zinātne ir bioelektronikas joma ar nosaukumu Brain-Computer Interface (BCI). Tas ietver implanta vai smadzeņu skenēšanas ierīces izmantošanu, lai uzraudzītu smadzeņu viļņus un saistītu tos ar komandām, lai kontrolētu visu, ko darbina dators.

    Patiesībā jūs, iespējams, to neapzinājāties, taču BCI pirmās dienas jau ir sākušās. Tagad ir amputēti robotu ekstremitāšu pārbaude kontrolē tieši prāts, nevis caur sensoriem, kas piestiprināti pie lietotāja celma. Tāpat tagad ir cilvēki ar smagu invaliditāti (piemēram, četrkāršs). izmantojot BCI, lai vadītu savus motorizētos ratiņkrēslus un manipulēt ar robotu rokām. Bet palīdzība amputētajiem un personām ar invaliditāti dzīvot neatkarīgāku dzīvi nav tas, ko BCI spēs. Šeit ir īss pašlaik notiekošo eksperimentu saraksts:

    Kontrolēt lietas. Pētnieki ir veiksmīgi pierādījuši, kā BCI var ļaut lietotājiem kontrolēt sadzīves funkcijas (apgaismojumu, aizkarus, temperatūru), kā arī virkni citu ierīču un transportlīdzekļu. Skatīties demonstrācijas video.

    Dzīvnieku kontrole. Laboratorija veiksmīgi pārbaudīja BCI eksperimentu, kurā cilvēks spēja veikt a laboratorijas žurka kustina asti izmantojot tikai viņa domas.

    Prāta pāreja uz tekstu. Komandas US un Vācija izstrādā sistēmu, kas smadzeņu viļņus (domas) atšifrē tekstā. Sākotnējie eksperimenti ir izrādījušies veiksmīgi, un viņi cer, ka šī tehnoloģija var ne tikai palīdzēt vidusmēra cilvēkam, bet arī nodrošināt cilvēkiem ar smagiem traucējumiem (piemēram, slavenajam fiziķim Stīvenam Hokingam) iespēju vieglāk sazināties ar pasauli.

    Smadzenes pret smadzenēm. Starptautiska zinātnieku komanda spēja imitēt telepātiju vienai personai no Indijas liekot domāt vārdu “sveiki” un izmantojot BCI, šis vārds tika pārveidots no smadzeņu viļņiem par bināro kodu, pēc tam nosūtīts pa e-pastu uz Franciju, kur šis binārais kods tika pārveidots atpakaļ smadzeņu viļņos, lai saņēmējs to uztvertu. . Saziņa starp smadzenēm, cilvēki!

    Sapņu un atmiņu ierakstīšana. Pētnieki Bērklijā, Kalifornijā, ir panākuši neticamu progresu, pārvēršoties smadzeņu viļņus pārvērš attēlos. Testa subjektiem tika parādīta attēlu sērija, kamēr tie bija savienoti ar BCI sensoriem. Tie paši attēli pēc tam tika rekonstruēti datora ekrānā. Rekonstruētie attēli bija ļoti graudaini, taču, ņemot vērā aptuveni desmit gadus ilgušo izstrādes laiku, šis koncepcijas pierādījums kādu dienu ļaus mums atteikties no mūsu GoPro kameras vai pat ierakstīt savus sapņus.

    Mēs kļūsim par burvjiem, jūs sakāt?

    Tā ir visiem, līdz 2030. gadiem un 2040. gadu beigās cilvēki sāks sazināties savā starpā un ar dzīvniekiem, vadīt datorus un elektroniku, dalīties atmiņās un sapņos un pārvietoties tīmeklī, izmantojot mūsu prātu.

    Es zinu, ko tu domā: Jā, tas ātri saasinājās. Bet ko tas viss nozīmē? Kā šīs lietotāja interfeisa tehnoloģijas pārveidos mūsu kopīgo sabiedrību? Es domāju, ka jums būs tikai jāizlasa mūsu Future of Computers sērijas pēdējā daļa, lai to uzzinātu.

    DATORU NĀKOTNES SĒRIJAS SAITES

    Mūra likuma palēninātā apetīte pēc bitiem, baitiem un ubutiem: datoru nākotne P1

    Digitālās krātuves revolūcija: datoru nākotne P2

    Sabiedrība un hibrīda paaudze: datoru nākotne P4

    Nākamais plānotais šīs prognozes atjauninājums

    2023-01-26

    Prognožu atsauces

    Šai prognozei tika izmantotas šādas populāras un institucionālas saites:

    Šai prognozei tika izmantotas šādas Quantumrun saites: