Ho avin'ny Activision Blizzard
SOKAJY
- Fahombiazan'ny fananana
- Fananana fanavaozana sy fantsona
- Faharefoana fanakorontanana
- Lohatenin'ny orinasa
- Ny ho avin'ny orinasa
DATA ACCESS
Activision Blizzard, Inc. dia mpamorona lalao video monina any Etazonia. Miorina ao Santa Monica, Kalifornia izy io ary naorina tamin'ny 2008 tamin'ny fitambaran'ny lalao Activision sy Vivendi. Ny ampahany amin'ny orinasa dia atao amin'ny fifanakalozana NASDAQ eo ambanin'ny marika NASDAQ: ATVI ary ny orinasa dia anisan'ny S&P 500. Amin'izao fotoana izao, Activision Blizzard dia misy orinasa 5: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment ary Activision.
Fahombiazan'ny fananana
- Product/Service/Dept. AnaranaActivision (fizarana)Ny vola miditra amin'ny vokatra / serivisy1150000000
- Product/Service/Dept. AnaranaBlizzard (fizarana)Ny vola miditra amin'ny vokatra / serivisy669000000
- Product/Service/Dept. AnaranaMpanjaka (fizarana)Ny vola miditra amin'ny vokatra / serivisy436000000
Fananana fanavaozana sy Pipeline
Ny angon-drakitra rehetra momba ny orinasa dia voaangona avy amin'ny tatitra isan-taona 2016 sy ny loharanom-baovao hafa. Miankina amin'io angona azo idirana ho an'ny besinimaro io ny fahamarinan'ireo angona ireo sy ny fehin-kevitra azo avy amin'izy ireo. Raha hita fa tsy marina ny teboka iray voatanisa etsy ambony, dia hanao ny fanitsiana ilaina amin'ity pejy mivantana ity i Quantumrun.
VOULNERABILITY FANAMPINY
Ny maha ao amin'ny sehatry ny fialamboly dia midika fa hisy fiantraikany mivantana sy ankolaka ity orinasa ity amin'ny alàlan'ny fanakorontanana sy fanamby maromaro mandritra ny folo taona ho avy. Raha voafaritra amin'ny antsipiriany ao anatin'ny tatitra manokana an'i Quantumrun, dia azo fintinina amin'ireto hevitra midadasika ireto ireto fironana manakorontana ireto:
*Voalohany, ny fiovan'ny kolontsaina eo amin'ny Arivotaona sy Gen Z mankany amin'ny traikefa momba ny entana ara-materialy dia hahatonga ny fanjifana fialamboly ho asa tiana kokoa.
* Amin'ny faran'ny taona 2020, ny zava-misy virtoaly (VR) sy ny zava-misy mitombo (AR) dia hahatratra ny haavon'ny fidiran'ny tsena lehibe ho an'ny orinasa fialamboly mba hanomboka hanova ny loharanon-karena lehibe ho famokarana votoaty ho an'ireo sehatra ireo.
*Amin'ny faramparan'ireo taona 2030, ny lazan'ny VR sy AR dia hampiala ny tsiron'ny fampitam-baovaon'ny besinimaro amin'ny fitantarana voyeuristic (sarimihetsika sy fandaharana amin'ny fahitalavitra) ho amin'ny endrika fitantarana mandray anjara izay mandentika ny mpanjifa votoaty amin'ny alàlan'ny famelana azy ireo hisy fiantraikany amin'ny atiny iainany. —karazana toy ny hoe mpilalao sarimihetsika amin'ny sarimihetsika jerenao.
* Ny fihenan'ny vidiny sy ny fahaizan'ny rafi-pitsikilovana artifisialy, miaraka amin'ny fitomboan'ny fahaiza-manaon'ny rafitra computing quantum ho avy, dia hampidina ny vidin'ny famokarana votoaty mijery tetibola ambony kokoa, indrindra ho an'ny sehatra VR sy AR ho avy.
* Ny haino aman-jery fialamboly rehetra (indrindra ny lalao video) dia halefa amin'ny alàlan'ny sehatra mifototra amin'ny famandrihana.