Кажете им збогум на глувчето и тастатурата, нови кориснички интерфејси за редефинирање на човештвото: Иднината на компјутерите P1

КРЕДИТ НА СЛИКА: Quantumrun

Кажете им збогум на глувчето и тастатурата, нови кориснички интерфејси за редефинирање на човештвото: Иднината на компјутерите P1

    Прво, тоа беше удар картички; тогаш тоа беа иконите на глувчето и тастатурата. Алатките и системите што ги користиме за да се вклучиме со компјутерите се она што ни овозможува да го контролираме и изградиме светот околу нас на начини незамисливи за нашите предци. Поминавме долг пат за да бидеме сигурни, но кога станува збор за полето на корисничкиот интерфејс (UI, средствата со кои комуницираме со компјутерските системи), сè уште не сме виделе ништо.

    Некои можеби ќе кажат дека е чудно да ја започнеме нашата серија „Иднина на компјутерите“ со поглавје за корисничкиот интерфејс, но начинот на кој ги користиме компјутерите ќе им даде значење на иновациите што ги истражуваме во остатокот од оваа серија.

    Секој пат кога човештвото измислуваше нова форма на комуникација - било да е тоа говор, пишан збор, печатарска машина, телефон, Интернет - нашето колективно општество цветаше со нови идеи, нови форми на заедница и сосема нови индустрии. Следната деценија ќе ја види следната еволуција, следниот квантен скок во комуникацијата и меѓусебното поврзување, целосно посредуван од низа идни компјутерски интерфејси… ​​и може само да го преобликува она што значи да се биде човек.

    Што е „добар“ кориснички интерфејс, сепак?

    Ерата на ѕиркање, штипкање и лизгање по компјутерите за да ги натераме да го прават она што го сакавме започна пред повеќе од една деценија. За многумина, тоа започна со iPod. Онаму каде што некогаш бевме навикнати да кликаме, пишуваме и притискаме на цврстите копчиња за да ги пренесеме нашите желби на машините, iPod-от го популаризираше концептот на лизгање лево или десно на круг за да ја изберете музиката што сакате да ја слушате.

    Паметните телефони со екран осетлив на допир влегоа на пазарот набргу потоа, воведувајќи низа други тактилни командни знаци како ѕиркање (за симулирање на притискање на копче), штипкање (за зумирање и одзумирање), притискање, држење и влечење. Овие тактилни команди брзо добија привлечност кај јавноста поради повеќе причини: тие беа нови. Сите кул (славни) деца го правеа тоа. Технологијата на екран на допир стана евтина и мејнстрим. Но, најмногу од сè, движењата се чувствуваа интуитивно, природно.

    Тоа е она за што е добар компјутерски интерфејс: градење поприродни начини за вклучување со софтвер и уреди. И тоа е основниот принцип што ќе ги води идните уреди за интерфејс за кои ќе научите.

    Боцкање, штипкање и лизгање во воздухот

    Од 2018 година, паметните телефони ги заменија стандардните мобилни телефони во поголемиот дел од развиениот свет. Ова значи дека голем дел од светот сега е запознаен со различните тактилни команди споменати погоре. Преку апликации и игри, корисниците на паметни телефони научија голем број на апстрактни вештини за да ги контролираат релативните суперкомпјутери кои седат во нивните џебови. 

    Токму овие вештини ќе ги подготват потрошувачите за следниот бран уреди - уреди што ќе ни овозможат полесно да го споиме дигиталниот свет со нашите реални средини. Затоа, ајде да погледнеме во некои од алатките што ќе ги користиме за да се движиме во нашиот иден свет.

    Контрола со гестови на отворено. Почнувајќи од 2018 година, сè уште сме во микро доба на контрола на допир. Сè уште ѕиркаме, штипкаме и поминуваме низ нашите мобилни животи. Но, таа контрола на допир полека отстапува место на форма на контрола со гестови на отворено. За гејмерите таму, вашата прва интеракција со ова можеби беше играњето прекумерно активни игри на Nintendo Wii или игрите на Xbox Kinect - двете конзоли користат напредна технологија за снимање на движење за да ги усогласат движењата на играчите со аватарите на игрите. 

    Па, оваа технологија не останува ограничена на видео игри и снимање филмови со зелен екран, туку наскоро ќе влезе на поширокиот пазар на електроника за широка потрошувачка. Еден впечатлив пример за тоа како ова би можело да изгледа е потфат на Google наречен Project Soli (погледнете го неговото неверојатно и кратко демо видео овде). Програмерите на овој проект користат минијатурен радар за да ги следат фините движења на вашата рака и прсти за да симулираат ѕиркање, штипкање и лизгање на отворено наместо на екранот. Ова е вид на технологија што ќе помогне да се направат уредите за носење полесни за користење, а со тоа и попривлечни за пошироката публика.

    Тридимензионален интерфејс. Подигнувајќи ја оваа контрола со гестови под отворено небо по нејзината природна прогресија, до средината на 2020-тите, може да го видиме традиционалниот десктоп интерфејс - доверливата тастатура и глушец - полека заменети со интерфејсот со гестови, во истиот стил популаризиран од филмот, Minority Пријави. Всушност, Џон Андеркофлер, истражувач на UI, научен советник и пронаоѓач на сцените на интерфејсот со холографски гестови од Minority Report, моментално работи на реална верзија— технологија што тој ја нарекува како просторна работна средина интерфејс човек-машина. (Веројатно ќе треба да смисли корисна кратенка за тоа.)

    Користејќи ја оваа технологија, еден ден ќе седнете или стоите пред голем дисплеј и ќе користите разни движења со рацете за да командувате со вашиот компјутер. Изгледа навистина кул (видете ја врската погоре), но како што може да претпоставите, гестовите со раката може да бидат одлични за прескокнување ТВ канали, покажување/кликнување на линкови или дизајнирање тродимензионални модели, но тие нема да работат толку добро кога пишувате долго есеи. Затоа, бидејќи технологијата за гестови на отворено постепено се вклучува во сè повеќе електроника за широка потрошувачка, најверојатно ќе ѝ се придружат дополнителни функции на интерфејсот како напредни гласовни команди и технологија за следење на ирисот. 

    Да, скромната, физичка тастатура може да опстане до 2020-тите.

    Хаптички холограми. Холограмите што сите сме ги виделе лично или во филмовите имаат тенденција да бидат 2D или 3D проекции на светлина што прикажуваат предмети или луѓе кои лебдат во воздухот. Заедничко за сите овие проекции е тоа што ако посегнете да ги зграпчите, ќе добиете само грст воздух. Тоа нема да биде случај до средината на 2020-тите.

    Нови технологии (види примери: една два) се развиваат за да се создадат холограми што можете да ги допрете (или барем да го имитираат чувството на допир, т.е. хаптика). Во зависност од техниката што се користи, било да се ултразвучни бранови или плазма проекција, хоптичките холограми ќе отворат сосема нова индустрија на дигитални производи што можеме да ги користиме во реалниот свет.

    Размислете за тоа, наместо физичка тастатура, можете да имате холографска што може да ви даде физичка сензација на пишување, каде и да стоите во просторијата. Оваа технологија е она што ќе го мејнстрим на Интерфејс на отворено за Извештај за малцинствата и евентуално завршување на ерата на традиционалниот десктоп.

    Замислете го ова: наместо да носите гломазен лаптоп, еден ден би можеле да носите мала квадратна обланда (можеби со големина на тенок надворешен хард диск) што ќе проектира екран на допир и холограм на тастатурата. Направете чекор понатаму, замислете канцеларија со само биро и стол, а потоа со едноставна гласовна команда, цела канцеларија се проектира околу вас - холографска работна станица, украси на ѕидови, растенија итн. Купување мебел или декорација во иднина може да вклучи посета на продавницата за апликации заедно со посета на Икеа.

    Зборувајќи со вашиот виртуелен асистент

    Додека полека го презамислуваме интерфејсот на допир, се појавува нова и комплементарна форма на интерфејс што може да се чувствува уште поинтуитивно за просечниот човек: говорот.

    Амазон направи културен удар со објавувањето на својот вештачки интелигентен (AI) систем за личен асистент, Alexa, и различните производи за домашен асистент активирани со глас што ги објави заедно со него. Гугл, наводниот лидер во вештачката интелигенција, побрза да го следи примерот со сопствен пакет производи за домашни помошници. И заедно, комбинираната мултимилијарна конкуренција меѓу овие два технолошки гиганти доведе до брзо, широко распространето прифаќање на производите и асистентите со вештачка интелигенција со гласовно активирање на општиот потрошувачки пазар. И додека се уште е рано за оваа технологија, овој ран скок на раст не треба да се потцени.

    Без разлика дали претпочитате Alexa на Amazon, Google's Assistant, Siri на iPhone или Windows Cortana, овие услуги се дизајнирани да ви овозможат интерфејс со вашиот телефон или паметен уред и да пристапите до банката на знаење на интернет со едноставни вербални команди, кажувајќи им на овие „виртуелни асистенти“ што ти сакаш.

    Тоа е неверојатен подвиг на инженерството. И иако не е сосема совршена, технологијата брзо се подобрува; на пример, Google објави во мај 2015 година дека нејзината технологија за препознавање говор сега има само осум проценти стапка на грешка и се намалува. Кога ќе ја комбинирате оваа опаѓачка стапка на грешки со огромните иновации што се случуваат со микрочиповите и облак компјутерите (наведени во поглавјата од претстојните серии), можеме да очекуваме виртуелните асистенти да станат пријатно прецизни до 2020 година.

    Уште подобро, виртуелните асистенти кои моментално се конструираат не само што совршено ќе го разберат вашиот говор, туку ќе го разберат и контекстот зад прашањата што ги поставувате; тие ќе ги препознаат индиректните сигнали дадени од вашиот тон на глас; тие дури и ќе се вклучат во долги разговори со вас, Нејзиниот-стил.

    Севкупно, виртуелните асистенти базирани на препознавање глас ќе станат примарен начин на кој пристапуваме на интернет за нашите секојдневни информативни потреби. Во меѓувреме, физичките форми на кориснички интерфејс истражени претходно, најверојатно, ќе доминираат во нашето слободно време и дигитални активности фокусирани на работа. Но, ова не е крајот на нашето патување со интерфејс, далеку од тоа.

    уреди за носење

    Не можеме да разговараме за корисничкиот интерфејс без да ги споменеме и уредите за носење - уредите што ги носите или дури ги ставате во телото за да ви помогнат да комуницирате дигитално со светот околу вас. Како гласовните асистенти, овие уреди ќе играат помошна улога во тоа како ќе се вклучиме во дигиталниот простор; ќе ги користиме за специфични цели во конкретни контексти. Меѓутоа, бидејќи напишавме ан целото поглавје за уреди за носење во нашата Иднината на Интернетот серија, нема да навлегуваме во повеќе детали овде.

    Зголемување на нашата реалност

    Одејќи напред, интегрирајќи ги сите технологии споменати погоре се виртуелната реалност и зголемената реалност.

    На основно ниво, проширената реалност (AR) е употребата на технологија за дигитално менување или подобрување на вашата перцепција за реалниот свет (размислете за филтрите на Snapchat). Ова не треба да се меша со виртуелната реалност (VR), каде што реалниот свет е заменет со симулиран свет. Со AR, ќе го гледаме светот околу нас преку различни филтри и слоеви богати со контекстуални информации кои ќе ни помогнат подобро да се движиме во светот во реално време и (веројатно) да ја збогатиме нашата реалност. Ајде накратко да ги истражиме двете крајности, почнувајќи од VR.

    Виртуелна реалност. На основно ниво, виртуелната реалност (VR) е употреба на технологија за дигитално создавање на извонредна и убедлива аудиовизуелна илузија на реалноста. И за разлика од AR, кој во моментов (2018) страда од голем број технолошки и социјални пречки пред да добие масовно прифаќање на пазарот, VR постои со децении во популарната култура. Го видовме во голем број филмови и телевизиски емисии ориентирани кон иднината. Многумина од нас дури пробаа примитивни верзии на VR на стари аркади и технолошки ориентирани конференции и саеми.

    Она што е различно овој пат е тоа што денешната VR технологија е подостапна од кога било. Благодарение на минијатуризацијата на различни клучни технологии (првично користени за производство на паметни телефони), цената на VR слушалките се намали до точка каде што моќните компании како Facebook, Sony и Google сега годишно издаваат VR слушалки со пристапни цени за широките маси.

    Ова го претставува почетокот на целосно нов медиум на масовниот пазар, кој постепено ќе привлече илјадници развивачи на софтвер и хардвер. Всушност, до крајот на 2020-тите, VR апликациите и игрите ќе генерираат повеќе преземања од традиционалните мобилни апликации.

    Образование, обука за вработување, деловни состаноци, виртуелен туризам, игри и забава - ова се само неколку од многуте апликации евтини, кориснички и реални VR кои можат и ќе ги подобрат (ако не и целосно да го нарушат). Сепак, за разлика од она што го видовме во научно-фантастичните романи и филмови, иднината каде што луѓето поминуваат цел ден во световите на VR е со децении далеку. Тоа, рече, она што ќе го поминеме цел ден користејќи го е AR.

    Зголемена реалност. Како што беше забележано претходно, целта на AR е да дејствува како дигитален филтер над вашата перцепција за реалниот свет. Кога гледате во вашата околина, AR може да ја подобри или промени вашата перцепција за вашата околина или да обезбеди корисни и контекстуално релевантни информации кои можат да ви помогнат подобро да ја разберете вашата околина. За да ви даде подобро чувство за тоа како ова може да изгледа, погледнете ги видеата подолу:

    Првото видео е од новиот лидер во AR, Magic Leap:

     

    Следно, е краток филм (6 мин) од Кеичи Мацуда за тоа како AR може да изгледа до 2030-тите:

     

    Од видеата погоре, можете да го замислите речиси неограничениот број на апликации што технологијата AR еден ден ќе ги овозможи, и поради таа причина повеќето од најголемите играчи во технологијата -Google, Јаболко, Facebook, Мајкрософт, Baidu, Интел, и повеќе - веќе инвестираат многу во истражувањето на AR.

    Надоврзувајќи се на холографските и гестикуларните интерфејси на отворено опишани претходно, AR на крајот ќе ги отстрани повеќето традиционални компјутерски интерфејси со кои пораснале потрошувачите досега. На пример, зошто да поседувате десктоп или лаптоп компјутер кога можете да ставите пар очила AR и да видите како виртуелен десктоп или лаптоп се појавува токму пред вас. Исто така, вашите AR очила (и подоцна AR контактни леќи) ќе го отстрани вашиот физички паметен телефон. О, и да не заборавиме на вашите телевизори. Со други зборови, поголемиот дел од денешната голема електроника ќе стане дигитализирана во форма на апликација.

    Компаниите кои инвестираат рано за да ги контролираат идните оперативни системи AR или дигиталните средини ефективно ќе ја нарушат и преземаат контролата врз голем процент од денешниот електронски сектор. На страна, AR ќе има и низа деловни апликации во сектори како што се здравството, дизајнот/архитектурата, логистиката, производството, војската и повеќе, апликации за кои ќе разговараме понатаму во нашата серија „Иднина на Интернет“.

    А сепак, ова сè уште не е местото каде што завршува иднината на UI.

    Внесете ја матрицата со интерфејс мозок-компјутер

    Има уште една форма на комуникација што е уште поинтуитивна и поприродна од движењето, говорот и AR кога станува збор за контрола на машините: самата мисла.

    Оваа наука е поле за биоелектроника наречено Brain-Computer Interface (BCI). Тоа вклучува користење на уред за скенирање на мозокот или имплант за следење на вашите мозочни бранови и нивно поврзување со команди за контролирање на се што е управувано од компјутер.

    Всушност, можеби не сте го сфатиле тоа, но раните денови на BCI веќе започнаа. Ампутираните се сега тестирање на роботски екстремитети контролирани директно од умот, наместо преку сензори прикачени на трупецот на носителот. Слично на тоа, луѓето со тешка попреченост (како што се лицата со квадриплегија) се сега користејќи BCI за управување со нивните моторизирани инвалидски колички и манипулира со роботски раце. Но, помагањето на лицата со ампутирање и на лицата со попреченост да водат понезависен живот не е степенот за кој ќе може BCI. Еве краток список на експерименти кои сега се во тек:

    Контролирање на работите. Истражувачите успешно покажаа како BCI може да им овозможи на корисниците да ги контролираат функциите во домаќинството (осветлување, завеси, температура), како и низа други уреди и возила. Гледајте видеото за демонстрација.

    Контрола на животни. Лабораторија успешно тестираше BCI експеримент каде човек можеше да направи а лабораториски стаорец ја движи опашката користејќи ги само своите мисли.

    Мозок во текст. Парализиран човек користел мозочен имплант да напишете осум зборови во минута. Во меѓувреме, екипите во US Германија развиваат систем кој ги декодира мозочните бранови (мисли) во текст. Првичните експерименти се покажаа како успешни, и тие се надеваат дека оваа технологија не само што може да им помогне на просечниот човек, туку и да им обезбеди на луѓето со тешка попреченост (како познатиот физичар Стивен Хокинг) способност полесно да комуницираат со светот.

    Мозок до мозок. Меѓународен тим на научници можеше да имитираат телепатија со тоа што едно лице од Индија го мисли зборот „здраво“, и преку BCI, тој збор беше претворен од мозочни бранови во бинарен код, а потоа испратен е-пошта во Франција, каде тој бинарен код беше претворен назад во мозочни бранови, за да биде перципиран од лицето што прима. . Комуникација од мозок до мозок, луѓе!

    Снимање соништа и спомени. Истражувачите од Беркли, Калифорнија, постигнаа неверојатен напредок во конвертирањето мозочните бранови во слики. На испитаниците им беа претставени низа слики додека беа поврзани со BCI сензори. Истите тие слики потоа беа реконструирани на компјутерски екран. Реконструираните слики беа супер зрнести, но со оглед на околу една деценија време за развој, овој доказ за концепт еден ден ќе ни овозможи да ја отфрлиме нашата GoPro камера или дури и да ги снимиме нашите соништа.

    Ќе станеме волшебници, велиш?

    Најпрво, ќе користиме надворешни уреди за BCI кои изгледаат како шлем или лента за коса (2030-ти) што на крајот ќе им отстапи место на мозочните импланти (крајот на 2040-тите). На крајот на краиштата, овие BCI уреди ќе ги поврзат нашите умови со дигиталниот облак и подоцна ќе дејствуваат како трета хемисфера во нашиот ум - така што додека нашата лева и десна хемисфера управуваат со нашата креативност и логички способности, оваа нова дигитална хемисфера напојувана со облак ќе ги олесни способностите каде што луѓето често не ги исполнуваат нивните колеги со вештачка интелигенција, имено брзината, повторувањето и точноста.

    BCI е клучот за новото поле на невротехнологијата што има за цел да ги спои нашите умови со машините за да ги добие силните страни на двата света. Така е сите, до 2030-тите и мејнстримирани до крајот на 2040-тите, луѓето ќе користат BCI за да го надградат нашиот мозок, како и да комуницираат едни со други и со животните, да контролираат компјутери и електроника, да споделуваат спомени и соништа и да се движат на интернет.

    Знам што мислиш: Да, тоа брзо ескалира.

    Но, колку и да се возбудливи сите овие достигнувања на корисничкиот интерфејс, тие никогаш нема да бидат можни без подеднакво возбудлив напредок во компјутерскиот софтвер и хардверот. Овие откритија се она што ќе го истражува остатокот од оваа серија „Иднината на компјутерите“.

    Серијата Future of Computers

    Иднина на развој на софтвер: Иднина на компјутерите П2

    Револуција за дигитално складирање: Иднината на компјутерите P3

    Избледениот закон на Мур за да поттикне фундаментално преиспитување на микрочиповите: Иднината на компјутерите P4

    Cloud computing станува децентрализирано: Иднината на компјутерите P5

    Зошто земјите се натпреваруваат за изградба на најголеми суперкомпјутери? Иднината на компјутерите P6

    Како квантните компјутери ќе го променат светот: Иднината на компјутерите P7     

    Следното закажано ажурирање за оваа прогноза

    2023-02-08

    Референци за прогноза

    Следниве популарни и институционални врски беа упатени за оваа прогноза:

    Следниве Quantumrun врски беа референцирани за оваа прогноза: