профил на компанијата
#
Рангира
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation е американска масовна медиумска корпорација која се концентрира на телевизиско производство, издаваштво и комерцијално емитување, со најголем дел од своите операции во Америка.

Домашна земја:
Сектор:
Индустрија:
Забава
Веб-страница:
Основана:
1971
Глобален број на вработени:
18410
Број на домашни вработени:
Број на домашни локации:

Финансиско здравје

Приход:
$13166000000 долари
3 години просечен приход:
$12785333333 долари
Оперативни трошоци:
$2124000000 долари
3 години просечни трошоци:
$2018666667 долари
Средства во резерва:
$598000000 долари
Пазарна земја
Приходи од земјата
0.86

Изведба на средства

  1. Производ/Услуга/Одд. име
    Рекламирање
    Приход од производи/услуги
    6280000000
  2. Производ/Услуга/Одд. име
    Лиценцирање и дистрибуција на содржина
    Приход од производи/услуги
    3670000000
  3. Производ/Услуга/Одд. име
    Надоместоци за партнерство и претплата
    Приход од производи/услуги
    2970000000

Иновативни средства и гасовод

Глобален ранг на брендот:
168
Вкупно чувани патенти:
8

Сите податоци на компанијата собрани од нејзиниот годишен извештај за 2016 година и други јавни извори. Точноста на овие податоци и заклучоците изведени од нив зависат од овие јавно достапни податоци. Доколку се открие дека точката на податоци наведена погоре е неточна, Quantumrun ќе ги направи потребните корекции на оваа страница во живо. 

РАНЛИВОСТ НА ПРЕКУПУВАЊЕ

Припаѓањето на медиумскиот сектор значи дека оваа компанија директно и индиректно ќе биде засегната од голем број неуспешни можности и предизвици во наредните децении. Иако детално се опишани во специјалните извештаи на Quantumrun, овие нарушувачки трендови може да се сумираат во следните општи точки:

*Најпрво, културната промена меѓу милениумците и генералот З кон искуствата во однос на материјалните добра ќе ги направи патувањата, храната, одморот, настаните во живо и особено медиумската потрошувачка сè попосакувани активности.
*До крајот на 2020-тите, виртуелната реалност (VR) и проширената реалност (AR) ќе достигнат ниво на пенетрација на пазарот доволно значајно за медиумските компании да почнат да префрлаат значителни ресурси во производство на содржина за овие платформи.
*До крајот на 2030-тите, широко распространетата популарност на VR и AR ќе го пренасочи вкусот на јавноста за потрошувачка на медиумите од воајерско раскажување приказни (традиционални филмови и телевизиски емисии) на партиципативни форми на раскажување приказни што го потопуваат потрошувачот на содржината дозволувајќи им да влијаат на содржината што ја доживува - некако како да си актер во филмот што го гледаш.
*Намалувањето на трошоците и разновидноста на системите за вештачка интелигенција, во комбинација со зголемениот пресметковен капацитет на идните квантни компјутерски системи, ќе ги намали трошоците за производство на содржини со повисок буџет, особено за идните VR и AR платформи.
*Сите медиуми на крајот ќе бидат испорачани првенствено преку платформи базирани на претплата. Секој ќе плати за содржината што сака да ја консумира.

ИДНИ ПРОСПЕКТИ НА КОМПАНИЈАТА

Наслови на компанијата