профил на компанијата

Иднина на Мајкрософт

#
Рангира
7
| Quantumrun Global 1000

Microsoft Corporation е американска глобална технолошка компанија со седиште во Редмонд, Вашингтон. Таа произведува, поддржува, развива, лиценцира и продава електроника за широка потрошувачка, услуги, компјутерски софтвер и персонални компјутери. Неговите популарни софтверски производи се пакетот Microsoft Office, веб-прелистувачите Internet Explorer и Edge и линијата оперативни системи Microsoft Windows. Неговите водечки хардверски производи се поставата таблети Microsoft Surface и конзолите за видео игри Xbox. Таа е една од највредните компании во светот и најголемиот производител на софтвер според приходите од 2016 година. Мајкрософт беше основан од Бил Гејтс и Пол Ален на 4 април 1975 година, за да развива и продава BASIC преведувачи за Altair 8800. да владее со пазарот на оперативни системи за персонални компјутери со MS-DOS во средината на 1980-тите, наследен од Microsoft Windows.

Домашна земја:
Индустрија:
Компјутерски софтвер
Веб-страница:
Основана:
1975
Глобален број на вработени:
114000
Број на домашни вработени:
63000
Број на домашни локации:
106

Финансиско здравје

Приход:
$85320000000 долари
3 години просечен приход:
$88577666667 долари
Оперативни трошоци:
$32358000000 долари
3 години просечни трошоци:
$35578333333 долари
Средства во резерва:
$6510000000 долари
Пазарна земја
Приходи од земјата
0.48
Приходи од земјата
0.52

Изведба на средства

  1. Производ/Услуга/Одд. име
    Продуктивност и деловни процеси
    Приход од производи/услуги
    26487000000
  2. Производ/Услуга/Одд. име
    Интелигентен облак
    Приход од производи/услуги
    25042000000
  3. Производ/Услуга/Одд. име
    Повеќе лични пресметки
    Приход од производи/услуги
    4046000000

Иновативни средства и гасовод

Глобален ранг на брендот:
5
Инвестиции во истражување и развој:
$12000000000 долари
Вкупно чувани патенти:
34956
Број на поле за патенти минатата година:
355

Сите податоци на компанијата собрани од нејзиниот годишен извештај за 2016 година и други јавни извори. Точноста на овие податоци и заклучоците изведени од нив зависат од овие јавно достапни податоци. Доколку се открие дека точката на податоци наведена погоре е неточна, Quantumrun ќе ги направи потребните корекции на оваа страница во живо. 

РАНЛИВОСТ НА ПРЕКУПУВАЊЕ

Припаѓањето на технолошкиот сектор значи дека оваа компанија ќе биде директно и индиректно погодена од голем број на немирни можности и предизвици во наредните децении. Иако детално се опишани во специјалните извештаи на Quantumrun, овие нарушувачки трендови може да се сумираат во следните општи точки:

*Прво, пенетрацијата на интернет ќе порасне од 50 проценти во 2015 година на над 80 проценти до крајот на 2020-тите, дозволувајќи им на регионите низ Африка, Јужна Америка, Блискиот Исток и делови од Азија да ја доживеат својата прва интернет револуција. Овие региони ќе претставуваат најголеми можности за раст за технолошките компании во следните две децении.
*Слично на точката погоре, воведувањето на брзини на 5G интернет во развиениот свет до средината на 2020-тите ќе овозможи низа нови технологии конечно да постигнат масовна комерцијализација, од проширена реалност до автономни возила до паметни градови.
* Gen-Zs и Millennials треба да доминираат со глобалното население до крајот на 2020-тите. Оваа технолошки писмена и технолошка демографија ќе поттикне усвојување на уште поголема интеграција на технологијата во секој аспект од човечкиот живот.
*Намалувањето на трошоците и зголемувањето на пресметковниот капацитет на системите за вештачка интелигенција (ВИ) ќе доведат до негова поголема употреба во голем број апликации во технолошкиот сектор. Сите распоредени или кодифицирани задачи и професии ќе имаат поголема автоматизација, што ќе доведе до драстично намалени оперативни трошоци и значителни отпуштања на вработените во бела и сина јака.
*Едно истакнување од точката погоре, сите технолошки компании кои користат прилагоден софтвер во нивните операции сè повеќе ќе почнат да прифаќаат системи за вештачка интелигенција (повеќе од луѓето) за да го напишат нивниот софтвер. Ова на крајот ќе резултира со софтвер кој содржи помалку грешки и пропусти и подобра интеграција со утрешниот се помоќен хардвер.
*Законот на Мур ќе продолжи да го унапредува пресметковниот капацитет и складирањето податоци на електронскиот хардвер, додека виртуелизацијата на пресметувањето (благодарение на подемот на „облакот“) ќе продолжи да ги демократизира компјутерските апликации за широките маси.
*Во средината на 2020-тите ќе има значителни откритија во квантното пресметување што ќе овозможат пресметковни способности за менување на играта применливи за повеќето понуди од компании од технолошкиот сектор.
*Намалените трошоци и зголемената функционалност на напредната производствена роботика ќе доведат до понатамошна автоматизација на фабричките склопувачки линии, а со тоа ќе го подобри квалитетот на производството и трошоците поврзани со хардверот за потрошувачи изграден од технолошки компании.
*Како што општата популација станува сè позависна од понудите на технолошките компании, нивното влијание ќе стане закана за владите кои ќе настојуваат сè повеќе да ги регулираат во поднесување. Овие игри на законодавна моќ ќе се разликуваат во нивниот успех во зависност од големината на целната технолошка компанија.

ИДНИ ПРОСПЕКТИ НА КОМПАНИЈАТА

Наслови на компанијата