Гестови, холограми и поставување на ум во стил на матрица

КРЕДИТ НА СЛИКА: Quantumrun

Гестови, холограми и поставување на ум во стил на матрица

    Прво, тоа беа ударни картички, а потоа беа иконите на глувчето и тастатурата. Алатките и системите што ги користиме за да се вклучиме со компјутерите се она што ни овозможува да го контролираме и изградиме светот околу нас на начини незамисливи за нашите предци. Поминавме долг пат за да бидеме сигурни, но кога станува збор за полето на корисничкиот интерфејс (UI, или средствата со кои комуницираме со компјутерските системи), навистина сè уште не сме виделе ништо.

    Во текот на последните два дела од нашата серија „Иднина на компјутерите“, истраживме како претстојните иновации ќе го преобликуваат скромниот микрочип диск за возврат ќе започне глобални револуции во бизнисот и општеството. Но, овие иновации ќе избледат во споредба со откритијата на корисничкиот интерфејс што сега се тестираат во научните лаборатории и гаражи низ целиот свет.

    Секој пат кога човештвото измислило нова форма на комуникација - било да е тоа говор, пишан збор, печатарска машина, телефон, Интернет - нашето колективно општество процвета со нови идеи, нови форми на заедница и сосема нови индустрии. Следната деценија ќе ја види следната еволуција, следниот квантен скок во комуникацијата и меѓусебната поврзаност... и може само да го преобликува она што значи да се биде човек.

    Што е добар кориснички интерфејс, сепак?

    Ерата на боцкање, штипкање и бришење по компјутерите за да ги натераме да го прават она што го сакавме започна пред една деценија. За многумина, тоа започна со iPod. Онаму каде што некогаш бевме навикнати да кликаме, пишуваме и притискаме на цврстите копчиња за да ги пренесеме нашите волја на машините, iPod-от го популаризираше концептот на лизгање налево или надесно на круг за да ја изберете музиката што сакате да ја слушате.

    Паметните телефони со екран осетлив на допир почнаа да влегуваат на пазарот во тоа време, воведувајќи низа други тактилни командни сигнали како што се ѕиркање (за симулирање на притискање на копче), штипкање (за зумирате и одзумирате), притиснете, држете и влечете (за прескокнување помеѓу програмите, обично). Овие тактилни команди брзо добија привлечност кај јавноста поради повеќе причини: тие беа нови. Сите кул (славни) деца го правеа тоа. Технологијата на екран на допир стана евтина и мејнстрим. Но, најмногу од сè, движењата се чувствуваа природно, интуитивно.

    Тоа е она за што е добар компјутерски интерфејс: градење поприродни и поинтуитивни начини за вклучување со софтвер и уреди. И тоа е основниот принцип што ќе ги води идните уреди за интерфејс за кои ќе научите.

    Боцкање, штипкање и лизгање во воздухот

    Од 2015 година, паметните телефони ги заменија стандардните мобилни телефони во поголемиот дел од развиениот свет. Ова значи дека голем дел од светот сега е запознаен со различните тактилни команди споменати погоре. Преку апликации и преку игри, корисниците на паметни телефони научија голем број на апстрактни вештини за да ги контролираат суперкомпјутерите во нивните џебови.

    Токму овие вештини ќе ги подготват потрошувачите за следниот бран уреди - уреди кои ќе ни овозможат полесно да го споиме дигиталниот свет со нашите реални опкружувања. Затоа, ајде да погледнеме во некои од алатките што ќе ги користиме за да се движиме во нашиот иден свет.

    Контрола со гестови на отворено. Почнувајќи од 2015 година, сè уште сме во микро доба на контрола на допир. Сè уште ѕиркаме, штипкаме и поминуваме низ нашите мобилни животи. Но, таа контрола на допир полека отстапува место на форма на контрола со гестови на отворено. За гејмерите таму, вашата прва интеракција со ова можеби беше играњето прекумерно активни игри на Nintendo Wii или најновите игри на Xbox Kinect - двете конзоли користат напредна технологија за снимање на движење за да ги усогласат движењата на играчите со аватарите на игрите.

    Па, оваа технологија не останува ограничена на видео игри и снимање филмови со зелен екран; Наскоро ќе влезе на поширокиот пазар на електроника за широка потрошувачка. Еден впечатлив пример за тоа како ова би можело да изгледа е потфат на Google наречен Project Soli (погледнете го неговото неверојатно и кратко демо видео овде). Програмерите на овој проект користат минијатурен радар за да ги следат фините движења на вашата рака и прсти за да симулираат ѕиркање, штипкање и лизгање на отворено наместо на екранот. Ова е вид на технологија што ќе помогне да се направат уредите за носење полесни за користење, а со тоа и попривлечни за пошироката публика.

    Тридимензионален интерфејс. Подигнувајќи ја оваа контрола со гестови под отворено небо по нејзината природна прогресија, до средината на 2020-тите, може да го видиме традиционалниот десктоп интерфејс - доверливата тастатура и глушец - полека заменети со интерфејсот со гестови, во истиот стил популаризиран од филмот, Minority Пријави. Всушност, Џон Андеркофлер, истражувач на UI, научен советник и пронаоѓач на сцените на интерфејсот со холографски гестови од Minority Report, моментално работи на реална животна верзија— технологија што тој ја нарекува како просторна работна средина интерфејс човек-машина.

    Користејќи ја оваа технологија, еден ден ќе седнете или стоите пред голем дисплеј и ќе користите разни движења со рацете за да командувате со вашиот компјутер. Изгледа навистина кул (видете ја врската погоре), но како што може да претпоставите, гестовите со раката може да бидат одлични за прескокнување ТВ канали, покажување/кликнување на линкови или дизајнирање тродимензионални модели, но тие нема да работат толку добро кога пишувате долго есеи. Затоа, бидејќи технологијата за гестови на отворено постепено се вклучува во сè повеќе електроника за широка потрошувачка, најверојатно ќе ѝ се придружат дополнителни функции на интерфејсот како напредни гласовни команди и технологија за следење на ирисот.

    Да, скромната, физичка тастатура може да опстане до 2020-тите ... барем додека овие две следни иновации целосно не ја дигитализираат до крајот на таа деценија.

    Хаптички холограми. Холограмите што сите сме ги виделе лично или во филмовите имаат тенденција да бидат 2D или 3D проекции на светлина што прикажуваат предмети или луѓе кои лебдат во воздухот. Заедничко за сите овие проекции е тоа што ако посегнете да ги зграпчите, ќе добиете само грст воздух. Тоа нема да биде така уште долго.

    Нови технологии (види примери: една два) се развиваат за да се создадат холограми што можете да ги допрете (или барем да го имитираат чувството на допир, т.е. хаптика). Во зависност од техниката што се користи, било да се ултразвучни бранови или плазма проекција, хоптичките холограми ќе отворат сосема нова индустрија на дигитални производи што може да се користат во реалниот свет.

    Размислете за тоа, наместо физичка тастатура, можете да имате холографска што може да ви даде физичка сензација на пишување, каде и да стоите во просторијата. Оваа технологија е она што ќе го мејнстрим на Интерфејс на отворено за Извештај за малцинствата и стави крај на ерата на традиционалниот десктоп.

    Замислете го ова: наместо да носите гломазен лаптоп, еден ден би можеле да носите мала квадратна обланда (можеби со големина на куќиште за ЦД) што ќе проектира екран на допир и тастатура. Направете чекор понатаму, замислете канцеларија со само биро и стол, а потоа со едноставна гласовна команда, цела канцеларија се проектира околу вас - холографска работна станица, украси на ѕидови, растенија итн. Купување мебел или декорација во иднина може да вклучи посета на продавницата за апликации заедно со посета на Икеа.

    Виртуелна и зголемена реалност. Слично на хоптичките холограми објаснети погоре, виртуелната и проширената реалност ќе играат слична улога во интерфејсот од 2020-тите. Секој од нив ќе има свои написи за целосно објаснување, но за целите на оваа статија, корисно е да се знае следново: Виртуелната реалност во голема мера ќе биде ограничена на напредни игри, симулации за обука и визуелизација на апстрактни податоци во следната деценија.

    Во меѓувреме, проширената реалност ќе има многу поширока комерцијална привлечност бидејќи ќе ги прекрие дигиталните информации над реалниот свет; ако некогаш сте го гледале промо видеото за стаклото на Google (Видео), тогаш ќе разберете колку оваа технологија може да биде корисна еден ден откако ќе созрее до средината на 2020-тите.

    Вашиот виртуелен асистент

    Ги опфативме формите на допир и движење на корисничкиот интерфејс кој ќе ги преземе нашите идни компјутери и електроника. Сега е време да се истражи друга форма на интерфејс што може да се чувствува уште поприродно и поинтуитивно: говорот.

    Оние кои ги поседуваат најновите модели на паметни телефони, најверојатно, веќе го доживеале препознавањето говор, без разлика дали тоа е во форма на Siri на iPhone, Google Now на Android или Windows Cortana. Овие услуги се дизајнирани да ви овозможат интерфејс со вашиот телефон и да пристапите до банката на знаење на мрежата едноставно со вербално кажување на овие „виртуелни асистенти“ што сакате.

    Тоа е неверојатен подвиг на инженерството, но исто така не е сосема совршен. Секој што си играл со овие услуги знае дека често погрешно го толкуваат вашиот говор (особено за оние луѓе со густ акцент) и повремено ви даваат одговор што не сте го барале.

    За среќа, овие неуспеси нема да траат многу подолго. Google објави во мај 2015 година дека нејзината технологија за препознавање говор сега има само осум проценти стапка на грешка и се намалува. Кога ќе ја комбинирате оваа опаѓачка стапка на грешки со огромните иновации што се случуваат со микрочиповите и облак компјутерите, можеме да очекуваме виртуелните асистенти да станат застрашувачки прецизни до 2020 година.

    Погледнете го ова видео за пример за тоа што е можно и што ќе стане јавно достапно за неколку кратки години.

    Можеби е шокантно да се сфати, но виртуелните асистенти кои моментално се конструираат не само што совршено ќе го разберат вашиот говор, туку ќе го разберат и контекстот зад прашањата што ги поставувате; тие ќе ги препознаат индиректните сигнали дадени од вашиот тон на глас; тие дури ќе се вклучат во долги разговори со вас, Нејзиниот-стил.

    Севкупно, виртуелните асистенти базирани на препознавање глас ќе станат примарен начин на кој пристапуваме на интернет за нашите секојдневни информативни потреби. Во меѓувреме, физичките форми на кориснички интерфејс истражени претходно, најверојатно, ќе доминираат во нашето слободно време и дигитални активности фокусирани на работа. Но, ова не е крајот на нашето патување со интерфејс, далеку од тоа.

    Внесете ја матрицата со мозочен компјутерски интерфејс

    Токму кога мислевте дека сме опфатени се, постои уште една форма на комуникација што е уште поинтуитивна и поприродна од допирот, движењето и говорот кога станува збор за контролирање на машините: самата мисла.

    Оваа наука е поле за биоелектроника наречено Brain-Computer Interface (BCI). Тоа вклучува користење на имплант или уред за скенирање на мозокот за следење на вашите мозочни бранови и нивно поврзување со команди за контролирање на се што е управувано од компјутер.

    Всушност, можеби не сте го сфатиле тоа, но раните денови на BCI веќе започнаа. Ампутираните се сега тестирање на роботски екстремитети контролирани директно од умот, наместо преку сензори прикачени на трупецот на носителот. Слично на тоа, луѓето со тешка попреченост (како што се квадриплегичари) се сега користејќи BCI за управување со нивните моторизирани инвалидски колички и манипулира со роботски раце. Но, помагањето на лицата со ампутирање и на лицата со попреченост да водат понезависен живот не е степенот за кој ќе може BCI. Еве краток список на експерименти кои сега се во тек:

    Контролирање на работите. Истражувачите успешно покажаа како BCI може да им овозможи на корисниците да ги контролираат функциите во домаќинството (осветлување, завеси, температура), како и низа други уреди и возила. Гледајте демонстративно видео.

    Контрола на животни. Лабораторија успешно тестираше BCI експеримент каде човек можеше да направи а лабораториски стаорец ја движи опашката користејќи ги само своите мисли.

    Мозок во текст. Тимовите во US Германија развиваат систем кој ги декодира мозочните бранови (мисли) во текст. Првичните експерименти се покажаа како успешни, и тие се надеваат дека оваа технологија не само што може да им помогне на просечниот човек, туку и да им обезбеди на луѓето со тешка попреченост (како познатиот физичар Стивен Хокинг) способност полесно да комуницираат со светот.

    Мозок до мозок. Меѓународен тим на научници можеше да имитираат телепатија со тоа што едно лице од Индија го мисли зборот „здраво“, и преку BCI, тој збор беше претворен од мозочни бранови во бинарен код, а потоа испратен е-пошта во Франција, каде тој бинарен код беше претворен назад во мозочни бранови, за да биде перципиран од лицето што прима. . Комуникација од мозок до мозок, луѓе!

    Снимање соништа и спомени. Истражувачите од Беркли, Калифорнија, постигнаа неверојатен напредок во конвертирањето мозочните бранови во слики. На испитаниците им беа претставени низа слики додека беа поврзани со BCI сензори. Истите тие слики потоа беа реконструирани на компјутерски екран. Реконструираните слики беа супер зрнести, но со оглед на околу една деценија време за развој, овој доказ за концепт еден ден ќе ни овозможи да ја отфрлиме нашата GoPro камера или дури и да ги снимиме нашите соништа.

    Ќе станеме волшебници, велиш?

    Така е сите, до 2030-тите и мејнстримизирани до крајот на 2040-тите, луѓето ќе почнат да комуницираат едни со други и со животните, да контролираат компјутери и електроника, да споделуваат спомени и соништа и да се движат на интернет, сето тоа користејќи го нашиот ум.

    Знам што мислиш: Да, тоа брзо ескалира. Но, што значи сето ова? Како овие технологии за кориснички интерфејс ќе го преобликуваат нашето заедничко општество? Па, претпоставувам дека ќе треба само да го прочитате последниот дел од нашата серија „Иднина на компјутерите“ за да дознаете.

    ЛИНКИ од СЕРИЈАТА ИДНИНА НА КОМПЈУТЕРИ

    Забавен апетит на законот Мур за битови, бајти и кубити: иднината на компјутерите P1

    Револуција за дигитално складирање: Иднината на компјутерите P2

    Општеството и хибридната генерација: иднината на компјутерите P4

    Следното закажано ажурирање за оваа прогноза

    2023-01-26

    Референци за прогноза

    Следниве популарни и институционални врски беа упатени за оваа прогноза:

    Следниве Quantumrun врски беа референцирани за оваа прогноза: