ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി: സിനിമാപ്രേമികൾ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളായി മാറാൻ പോവുകയാണോ?

ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്:
ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്
iStock

ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി: സിനിമാപ്രേമികൾ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളായി മാറാൻ പോവുകയാണോ?

ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി: സിനിമാപ്രേമികൾ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളായി മാറാൻ പോവുകയാണോ?

ഉപശീർഷക വാചകം
വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിനിമകളെ ഒരു പുതിയ തലത്തിലുള്ള സംവേദനാത്മക അനുഭവമാക്കി മാറ്റുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ സാങ്കേതികവിദ്യ അതിന് തയ്യാറാണോ?
    • രചയിതാവ്:
    • രചയിതാവിന്റെ പേര്
      Quantumrun ദീർഘവീക്ഷണം
    • ഏപ്രിൽ 19, 2023

    വെർച്വൽ, ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (VR/AR) ന് ഞങ്ങൾ വിനോദം അനുഭവിക്കുന്ന രീതിയെ പൂർണ്ണമായും മാറ്റാനുള്ള കഴിവുണ്ട്. പുതിയതും ആവേശകരവുമായ രീതിയിൽ വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികളുമായി ഇടപഴകുന്നതിന് കളിക്കാർ ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം നൽകുന്നതിന് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഇതിനകം തന്നെ ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, അതിന്റെ സാധ്യതകൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, VR/AR സ്വീകരിക്കുന്നതിൽ സിനിമാ വ്യവസായം താരതമ്യേന മന്ദഗതിയിലാണ്.

    ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സന്ദർഭം

    വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഒരു കാലത്ത് വിനോദ വ്യവസായത്തിന്റെ ഭാവിയാണെന്ന് കരുതപ്പെട്ടിരുന്നു. തിയേറ്ററുകളിൽ 3D വിജയിച്ചതിന് ശേഷം, ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ സിനിമകളെ നിമജ്ജനത്തിന്റെ പുതിയ തലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്ന അടുത്ത വലിയ കാര്യമായി വിആർ കാണപ്പെട്ടു. 2016-ൽ, എച്ച്‌ടിസി വൈവ് പോലുള്ള വിആർ ഗെയിമിംഗ് ഉപകരണങ്ങളുടെ സമാരംഭവും ഫേസ്ബുക്ക് ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് ഏറ്റെടുക്കുന്നതും സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ പുതിയ താൽപ്പര്യത്തിന് കാരണമായി.

    എന്നിരുന്നാലും, വൻതോതിലുള്ള ഉൽപ്പാദനത്തിന് ആവശ്യമായ സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോഴും പുരോഗമിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് ചില വിദഗ്ധർ സമ്മതിക്കുന്നു. VR സിനിമകളുടെ ചെറിയ വിപണിയാണ് പ്രധാന വെല്ലുവിളികളിലൊന്ന് (2022 വരെ). പരിമിതമായ എണ്ണം ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് മാത്രമേ VR ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ ഉള്ളൂ എന്നതിനാൽ, VR ഉള്ളടക്ക നിർമ്മാണത്തിന്റെ ഉയർന്ന വിലയെ ന്യായീകരിക്കാൻ വേണ്ടത്ര ആവശ്യക്കാരില്ല, അത് മിനിറ്റിന് $1 ദശലക്ഷം USD വരെ എത്താം (2022). സ്പെഷ്യലൈസ്ഡ് ക്യാമറകൾ, മോഷൻ ക്യാപ്ചർ സംവിധാനങ്ങൾ, പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ ജോലികൾ എന്നിവയുടെ ആവശ്യകത ഉൾപ്പെടുന്ന വിആർ ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതിക ആവശ്യകതകളാണ് ഈ ഉയർന്ന ചെലവിന് കാരണം.

    ഈ വെല്ലുവിളികൾക്കിടയിലും, വിആർ സിനിമകളിലേക്ക് ചില ചെറിയ ചുവടുകൾ ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വിആർ ഹെഡ്‌സെറ്റിലൂടെ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് മാറ്റ് ഡാമൺ അവതരിപ്പിച്ച പ്രധാന കഥാപാത്രമാകാൻ കഴിയുന്ന ദി മാർഷ്യന്റെ 20-28 മിനിറ്റ് സെഗ്‌മെന്റ് പുറത്തിറങ്ങി. ഈ പ്രോജക്റ്റ് ഒരു വാഗ്ദാനമായ തുടക്കമാണ്, എന്നാൽ VR-നെ സിനിമാ വ്യവസായത്തിന് ഒരു പ്രായോഗിക ഓപ്ഷനാക്കി മാറ്റാൻ കൂടുതൽ ജോലികൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. 

    തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന ആഘാതം

    സിനിമാ വ്യവസായത്തിൽ വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വെല്ലുവിളികൾക്കിടയിലും, നിക്ഷേപകർ ഇപ്പോഴും അതിന്റെ സാധ്യതകളിൽ വിശ്വസിക്കുന്നു. കാഴ്ചക്കാരനെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ കേന്ദ്രത്തിൽ നിർത്തുന്ന സംവേദനാത്മക സിനിമകളുടെ ആശയം ആവേശകരമാണ്; ശരിയായ സംഭവവികാസങ്ങളിലൂടെ, VR-ന് ഇത് യാഥാർത്ഥ്യമാക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, VR സിനിമകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ആഴത്തിൽ ആകുന്നതിന് മുമ്പ് നിരവധി തടസ്സങ്ങൾ മറികടക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    ഏറ്റവും വലിയ വെല്ലുവിളികളിലൊന്ന് ഇന്റർനെറ്റ് ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ആണ്. സുഗമമായ അനുഭവം നൽകുന്നതിന്, 600K-റെസല്യൂഷൻ വീഡിയോയ്ക്ക് VR ഹെഡ്‌സെറ്റ് കണക്ഷനുകൾക്ക് കുറഞ്ഞത് 4mbps (സെക്കൻഡിൽ മെഗാബൈറ്റുകൾ) ആവശ്യമാണ്. ശതകോടിക്കണക്കിന് കാഴ്ചക്കാർ ഒരേസമയം ലോഗിൻ ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ഈ ലെവൽ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഇന്റർനെറ്റ് സേവന ദാതാക്കൾക്ക് (ISP-കൾ) ഒരു പ്രധാന വെല്ലുവിളിയാണ്. ദൈർഘ്യമേറിയ VR ഫിലിമുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിന് വരും വർഷങ്ങളിൽ ഇന്റർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്. നിലവിൽ, "റെഡി പ്ലെയർ വൺ" പോലെ പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കിയ മെറ്റാവേർസിന് പകരം മൈക്രോവേൾഡുകൾ (വ്യൂവറിന് സമീപമുള്ള ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ പൂർണ്ണ റെൻഡറിംഗ്) മാത്രമേ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ.

    VR സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ മറ്റൊരു പ്രശ്നം, ചലന രോഗവും തലവേദനയും പോലെയുള്ള അസുഖകരമായ പാർശ്വഫലങ്ങൾ അനുഭവിക്കാൻ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സാധ്യമാണ്. വെർച്വൽ എൻവയോൺമെന്റ് ഉപയോക്താവിന്റെ ശാരീരിക ചലനങ്ങളുമായി കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്തപ്പോൾ ഈ ലക്ഷണങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം, ഇത് അസ്വസ്ഥതയിലേക്കും വഴിതെറ്റിക്കുന്നതിലേക്കും നയിക്കുന്നു. ഇത് ലഘൂകരിക്കുന്നതിന്, ഡെവലപ്പർമാർ തുടർച്ചയായി വ്യത്യസ്ത ക്രമീകരണങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുകയും പരീക്ഷണം നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, കാഴ്ചയുടെ മണ്ഡലം, ചലനം-ഫോട്ടോൺ ലേറ്റൻസി, ഉപയോക്താവിന്റെ ചലന വേഗത എന്നിവ. സ്വാഭാവികവും തടസ്സമില്ലാത്തതുമായ ഒരു വിആർ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

    ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ

    ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ VR-ന്റെ വിശാലമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഉൾപ്പെടാം:

    • വേഗതയേറിയ ഇന്റർനെറ്റ് വേഗതയ്ക്കുള്ള വർദ്ധിച്ച ആവശ്യം, പ്രത്യേകിച്ച് ലേറ്റൻസി കുറയ്ക്കാനും കണക്റ്റിവിറ്റി മെച്ചപ്പെടുത്താനും കഴിയുന്ന സാറ്റലൈറ്റ് ISP-കൾ.
    • കാഴ്ചക്കാരെ "സ്വന്തം സാഹസികത തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ" അനുവദിക്കുന്ന VR ഉള്ളടക്കം, അത് ഹൈപ്പർകസ്റ്റമൈസ് ചെയ്തതും സ്റ്റോറികൾ വ്യക്തിഗതമാക്കാനും കഴിയും.
    • ഭാവിയിലെ ഹോളിവുഡ്, വലിയ സിനിമാ താരങ്ങൾ അവരുടെ പ്രധാന ആകർഷണമല്ല, എന്നാൽ കാഴ്ചക്കാരെ പ്രാഥമിക കഥാപാത്രങ്ങളായി കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഒരു അനുഭവം.
    • കൂടുതൽ ആളുകൾ സ്വന്തമായി സിനിമകൾ അനുഭവിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതിനാൽ സാമൂഹിക ഒറ്റപ്പെടൽ വർദ്ധിച്ചു.
    • ഒരു പുതിയ വെർച്വൽ സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുടെ ആവിർഭാവം, പുതിയ ജോലികളും ബിസിനസ്സുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
    • കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള പ്രചരണങ്ങളും തെറ്റായ വിവരങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കാൻ സർക്കാരുകൾ VR സിനിമകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
    • വിആർ അനുഭവങ്ങളിലേക്ക് ആളുകൾ ശ്രദ്ധ തിരിയുമ്പോൾ ജനസംഖ്യാപരമായ പെരുമാറ്റത്തിലും ചെലവ് പാറ്റേണിലുമുള്ള മാറ്റങ്ങൾ.
    • വിനോദം, ആശയവിനിമയം, വിദ്യാഭ്യാസം എന്നിവയുടെ പുതിയ രൂപങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന VR സാങ്കേതികവിദ്യയിലെ പുരോഗതി.
    • വെർച്വൽ യാത്രയും സിനിമയും വീടിന് പുറത്തിറങ്ങാതെ തന്നെ കൂടുതൽ ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ കാർബൺ കാൽപ്പാടുകൾ കുറയുന്നു.
    • വിആർ ഉള്ളടക്ക സ്രഷ്‌ടാക്കളെയും വിതരണ കമ്പനികളെയും പരിരക്ഷിക്കുന്നതിന് പകർപ്പവകാശ നിയമങ്ങളിലെ മാറ്റങ്ങൾ.

    പരിഗണിക്കേണ്ട ചോദ്യങ്ങൾ

    • ഒരു വിആർ സിനിമ കാണാൻ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടോ?
    • VR-ന് നമ്മൾ സിനിമ കാണുന്ന രീതി മാറ്റാൻ എങ്ങനെ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?