ആംഗ്യങ്ങൾ, ഹോളോഗ്രാമുകൾ, മാട്രിക്‌സ് ശൈലിയിലുള്ള മൈൻഡ് അപ്‌ലോഡിംഗ്

ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്: ക്വാണ്ടംറൺ

ആംഗ്യങ്ങൾ, ഹോളോഗ്രാമുകൾ, മാട്രിക്‌സ് ശൈലിയിലുള്ള മൈൻഡ് അപ്‌ലോഡിംഗ്

    ആദ്യം, അത് പഞ്ച് കാർഡുകളായിരുന്നു, പിന്നീട് അത് ഐക്കണിക് മൗസും കീബോർഡും ആയിരുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ഇടപഴകാൻ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങളും സിസ്റ്റങ്ങളും നമ്മുടെ പൂർവ്വികർക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാനാവാത്ത വിധത്തിൽ നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ നിയന്ത്രിക്കാനും നിർമ്മിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. ഉറപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഒരുപാട് മുന്നോട്ട് പോയി, എന്നാൽ ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് (UI അല്ലെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങളുമായി ഞങ്ങൾ ഇടപഴകുന്ന മാർഗ്ഗങ്ങൾ) ഫീൽഡിലേക്ക് വരുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ ഒന്നും കണ്ടിട്ടില്ല.

    ഞങ്ങളുടെ ഫ്യൂച്ചർ ഓഫ് കമ്പ്യൂട്ടർ സീരീസിന്റെ അവസാന രണ്ട് ഗഡുകളിലൂടെ, വരാനിരിക്കുന്ന പുതുമകൾ എങ്ങനെ വിനയാന്വിതമായി മാറുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്തു. microchip ഒപ്പം ഡിസ്ക് ഡ്രൈവ് ബിസിനസ്സിലും സമൂഹത്തിലും ആഗോള വിപ്ലവങ്ങൾക്ക് തുടക്കമിടും. എന്നാൽ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള സയൻസ് ലാബുകളിലും ഗാരേജുകളിലും ഇപ്പോൾ പരീക്ഷിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന UI മുന്നേറ്റങ്ങളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഈ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ മങ്ങിയതാണ്.

    മാനവികത ഓരോ തവണയും ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ഒരു പുതിയ രൂപം കണ്ടുപിടിച്ചു-അത് സംസാരം, എഴുത്ത്, അച്ചടിയന്ത്രം, ഫോൺ, ഇന്റർനെറ്റ് - നമ്മുടെ കൂട്ടായ സമൂഹം പുതിയ ആശയങ്ങൾ, സമൂഹത്തിന്റെ പുതിയ രൂപങ്ങൾ, പൂർണ്ണമായും പുതിയ വ്യവസായങ്ങൾ എന്നിവയാൽ പൂത്തുലഞ്ഞു. വരാനിരിക്കുന്ന ദശകം അടുത്ത പരിണാമം കാണും, ആശയവിനിമയത്തിലും പരസ്പര ബന്ധത്തിലും അടുത്ത ക്വാണ്ടം കുതിച്ചുചാട്ടം… കൂടാതെ അത് മനുഷ്യനായിരിക്കുക എന്നതിന്റെ അർത്ഥം പുനർനിർമ്മിച്ചേക്കാം.

    എന്തായാലും നല്ല യൂസർ ഇന്റർഫേസ് എന്താണ്?

    കംപ്യൂട്ടറുകളിൽ കുത്തുകയും നുള്ളുകയും സ്വൈപ്പുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന കാലഘട്ടം ഒരു ദശാബ്ദം മുമ്പ് ആരംഭിച്ചതാണ്. പലർക്കും ഇത് ഐപോഡിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിച്ചത്. ഒരിക്കൽ ഞങ്ങൾ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതും ടൈപ്പുചെയ്യുന്നതും ദൃഢമായ ബട്ടണുകളിൽ അമർത്തിയും ശീലമാക്കിയിരുന്നിടത്ത്, നിങ്ങൾ കേൾക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സംഗീതം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് ഒരു സർക്കിളിൽ ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുന്ന ആശയം ഐപോഡ് ജനപ്രിയമാക്കി.

    പോക്ക് (ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തുന്നത് അനുകരിക്കാൻ), പിഞ്ച് (സൂം ഇൻ ചെയ്യാനും ഔട്ട് ചെയ്യാനും), അമർത്തുക, പിടിക്കുക, വലിച്ചിടുക (ഒഴിവാക്കാൻ) എന്നിങ്ങനെയുള്ള മറ്റ് സ്പർശനപരമായ കമാൻഡ് പ്രോംപ്റ്റുകളുടെ ഒരു ശ്രേണി അവതരിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് ടച്ച്‌സ്‌ക്രീൻ സ്മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ ആ സമയത്തും വിപണിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ തുടങ്ങി. പ്രോഗ്രാമുകൾക്കിടയിൽ, സാധാരണയായി). പല കാരണങ്ങളാൽ ഈ സ്പർശനപരമായ കമാൻഡുകൾ പൊതുജനങ്ങൾക്കിടയിൽ പെട്ടെന്ന് ട്രാക്ഷൻ നേടി: അവ പുതിയവയായിരുന്നു. എല്ലാ അടിപൊളി (പ്രശസ്ത) കുട്ടികളും അത് ചെയ്യുകയായിരുന്നു. ടച്ച്‌സ്‌ക്രീൻ സാങ്കേതികവിദ്യ വിലകുറഞ്ഞതും മുഖ്യധാരയുമായി. എന്നാൽ എല്ലാറ്റിനും ഉപരിയായി, ചലനങ്ങൾ സ്വാഭാവികവും അവബോധജന്യവുമായി തോന്നി.

    അതാണ് നല്ല കമ്പ്യൂട്ടർ UI എന്നത്: സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുമായും ഉപകരണങ്ങളുമായും ഇടപഴകുന്നതിന് കൂടുതൽ സ്വാഭാവികവും അവബോധജന്യവുമായ വഴികൾ നിർമ്മിക്കുക. നിങ്ങൾ പഠിക്കാൻ പോകുന്ന ഭാവി യുഐ ഉപകരണങ്ങളെ നയിക്കുന്ന പ്രധാന തത്വം ഇതാണ്.

    വായുവിൽ കുത്തുക, പിഞ്ച് ചെയ്യുക, സ്വൈപ്പുചെയ്യുക

    2015-ലെ കണക്കനുസരിച്ച്, വികസിത രാജ്യങ്ങളിൽ മിക്കയിടത്തും സ്റ്റാൻഡേർഡ് മൊബൈൽ ഫോണുകൾക്ക് പകരം സ്മാർട്ട്ഫോണുകൾ വന്നിട്ടുണ്ട്. ഇതിനർത്ഥം ലോകത്തിന്റെ വലിയൊരു ഭാഗം ഇപ്പോൾ മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച വിവിധ സ്പർശന കമാൻഡുകൾ പരിചിതമാണ്. ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലൂടെയും ഗെയിമുകളിലൂടെയും, സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ ഉപയോക്താക്കൾ അവരുടെ പോക്കറ്റിലെ സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് ധാരാളം അമൂർത്ത കഴിവുകൾ പഠിച്ചു.

    ഈ വൈദഗ്‌ധ്യങ്ങളാണ് അടുത്ത തരം ഉപകരണങ്ങളിലേക്ക് ഉപഭോക്താക്കളെ സജ്ജമാക്കുന്നത്—ഡിജിറ്റൽ ലോകത്തെ നമ്മുടെ യഥാർത്ഥ ലോക പരിതസ്ഥിതികളുമായി കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ ലയിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ. അതുകൊണ്ട് നമ്മുടെ ഭാവി ലോകത്തെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ചില ടൂളുകൾ നോക്കാം.

    ഓപ്പൺ എയർ ജെസ്റ്റർ കൺട്രോൾ. 2015-ലെ കണക്കനുസരിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ടച്ച് നിയന്ത്രണത്തിന്റെ സൂക്ഷ്മയുഗത്തിലാണ്. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ഞങ്ങളുടെ മൊബൈൽ ജീവിതത്തിലൂടെ കുത്തുന്നു, പിഞ്ച് ചെയ്യുന്നു, സ്വൈപ്പുചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ ആ സ്പർശന നിയന്ത്രണം സാവധാനം ഓപ്പൺ-എയർ ആംഗ്യ നിയന്ത്രണത്തിന്റെ ഒരു രൂപത്തിലേക്ക് വഴിമാറുന്നു. അവിടെയുള്ള ഗെയിമർമാർക്ക്, ഇതുമായുള്ള നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ഇടപെടൽ അമിതമായി സജീവമായ Nintendo Wii ഗെയിമുകളോ ഏറ്റവും പുതിയ Xbox Kinect ഗെയിമുകളോ കളിക്കുന്നതാകാം-രണ്ട് കൺസോളുകളും ഗെയിം അവതാരങ്ങളുമായി കളിക്കാരുടെ ചലനങ്ങളെ പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ വിപുലമായ മോഷൻ-ക്യാപ്ചർ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    ശരി, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലും ഗ്രീൻ സ്‌ക്രീൻ ഫിലിം മേക്കിംഗിലും ഒതുങ്ങുന്നില്ല; ഇത് ഉടൻ തന്നെ വിശാലമായ ഉപഭോക്തൃ ഇലക്ട്രോണിക്സ് വിപണിയിൽ പ്രവേശിക്കും. ഇത് എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്നതിന്റെ ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ഉദാഹരണമാണ് പ്രോജക്റ്റ് സോളി എന്ന ഗൂഗിൾ സംരംഭം (അതിന്റെ അതിശയകരവും ഹ്രസ്വവുമായ ഡെമോ വീഡിയോ കാണുക ഇവിടെ). ഈ പ്രോജക്‌റ്റിന്റെ ഡെവലപ്പർമാർ നിങ്ങളുടെ കൈകളുടെയും വിരലുകളുടെയും മികച്ച ചലനങ്ങൾ ട്രാക്ക് ചെയ്യാൻ മിനിയേച്ചർ റഡാർ ഉപയോഗിക്കുന്നു, സ്‌ക്രീനിനെതിരെ പകരം ഓപ്പൺ എയറിൽ പോക്ക്, പിഞ്ച്, സ്വൈപ്പ് എന്നിവ അനുകരിക്കുന്നു. ധരിക്കാനാകുന്നവ ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ളതാക്കാനും അതുവഴി വിശാലമായ പ്രേക്ഷകർക്ക് കൂടുതൽ ആകർഷകമാക്കാനും സഹായിക്കുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യയാണിത്.

    ത്രിമാന ഇന്റർഫേസ്. 2020-കളുടെ മധ്യത്തോടെ, ഈ ഓപ്പൺ-എയർ ജെസ്ചർ കൺട്രോൾ അതിന്റെ സ്വാഭാവികമായ പുരോഗതിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുമ്പോൾ, പരമ്പരാഗത ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് ഇന്റർഫേസ്-വിശ്വസനീയമായ കീബോർഡും മൗസും-മെല്ലെ മെല്ലെ ജെസ്‌ചർ ഇന്റർഫേസ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നത്, ന്യൂനപക്ഷം എന്ന സിനിമ ജനപ്രിയമാക്കിയ അതേ ശൈലിയിൽ നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയും. റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക. വാസ്തവത്തിൽ, യുഐ ഗവേഷകനും സയൻസ് ഉപദേഷ്ടാവും മൈനോറിറ്റി റിപ്പോർട്ടിൽ നിന്നുള്ള ഹോളോഗ്രാഫിക് ജെസ്റ്റർ ഇന്റർഫേസ് സീനുകളുടെ ഉപജ്ഞാതാവുമായ ജോൺ അണ്ടർകോഫ്‌ലർ നിലവിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ജീവിത പതിപ്പ്- മനുഷ്യ-മെഷീൻ ഇന്റർഫേസ് സ്പേഷ്യൽ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് എൻവയോൺമെന്റ് എന്നാണ് അദ്ദേഹം പരാമർശിക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യ.

    ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ ഒരു ദിവസം ഒരു വലിയ ഡിസ്പ്ലേയ്ക്ക് മുന്നിൽ ഇരിക്കുകയോ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യും, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിന് കമാൻഡ് ചെയ്യാൻ വിവിധ കൈ ആംഗ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും. ഇത് വളരെ രസകരമായി തോന്നുന്നു (മുകളിലുള്ള ലിങ്ക് കാണുക), എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഊഹിക്കുന്നതുപോലെ, ടിവി ചാനലുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നതിനും ലിങ്കുകളിൽ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നതിനും/ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിനും അല്ലെങ്കിൽ ത്രിമാന മോഡലുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനും കൈ ആംഗ്യങ്ങൾ മികച്ചതായിരിക്കാം, പക്ഷേ ദീർഘനേരം എഴുതുമ്പോൾ അവ അത്ര നന്നായി പ്രവർത്തിക്കില്ല. ഉപന്യാസങ്ങൾ. അതുകൊണ്ടാണ് ഓപ്പൺ-എയർ ജെസ്‌ചർ സാങ്കേതികവിദ്യ ക്രമേണ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഉപഭോക്തൃ ഇലക്ട്രോണിക്‌സിലേക്ക് ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത്, വിപുലമായ വോയ്‌സ് കമാൻഡ്, ഐറിസ് ട്രാക്കിംഗ് ടെക്‌നോളജി എന്നിവ പോലുള്ള കോംപ്ലിമെന്ററി യുഐ ഫീച്ചറുകളാൽ അത് ചേരും.

    അതെ, വിനീതവും ഭൗതികവുമായ കീബോർഡ് 2020-കളിൽ നിലനിന്നേക്കാം ... കുറഞ്ഞത് ഈ അടുത്ത രണ്ട് കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ ആ ദശകത്തിന്റെ അവസാനത്തോടെ അത് പൂർണ്ണമായും ഡിജിറ്റൈസ് ചെയ്യുന്നതുവരെ.

    ഹാപ്റ്റിക് ഹോളോഗ്രാമുകൾ. നമ്മളെല്ലാവരും നേരിട്ടോ സിനിമകളിലോ കണ്ടിട്ടുള്ള ഹോളോഗ്രാമുകൾ 2D അല്ലെങ്കിൽ 3D പ്രകാശത്തിന്റെ പ്രൊജക്ഷനുകളാണ്, അത് വായുവിൽ ചലിക്കുന്ന വസ്തുക്കളെയോ ആളുകളെയോ കാണിക്കുന്നു. ഈ പ്രൊജക്ഷനുകൾക്കെല്ലാം പൊതുവായുള്ളത്, നിങ്ങൾ അവയെ പിടിക്കാൻ കൈ നീട്ടിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരുപിടി വായു മാത്രമേ ലഭിക്കൂ എന്നതാണ്. അധികകാലം അങ്ങനെയായിരിക്കില്ല.

    പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ (ഉദാഹരണങ്ങൾ കാണുക: ഒന്ന് ഒപ്പം രണ്ട്) നിങ്ങൾക്ക് സ്പർശിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഹോളോഗ്രാമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് സ്പർശനത്തിന്റെ സംവേദനം അനുകരിക്കുക, അതായത് ഹാപ്റ്റിക്സ്). ഉപയോഗിച്ച സാങ്കേതികതയെ ആശ്രയിച്ച്, അത് അൾട്രാസോണിക് തരംഗങ്ങളോ പ്ലാസ്മ പ്രൊജക്ഷനോ ആകട്ടെ, ഹാപ്റ്റിക് ഹോളോഗ്രാമുകൾ യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഡിജിറ്റൽ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഒരു പുതിയ വ്യവസായം തുറക്കും.

    അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക, ഒരു ഫിസിക്കൽ കീബോർഡിന് പകരം, നിങ്ങൾ ഒരു മുറിയിൽ എവിടെ നിൽക്കുമ്പോഴും ടൈപ്പിംഗിന്റെ ശാരീരിക സംവേദനം നൽകുന്ന ഒരു ഹോളോഗ്രാഫിക് ഒന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയെ മുഖ്യധാരയാക്കും ന്യൂനപക്ഷ റിപ്പോർട്ട് ഓപ്പൺ എയർ ഇന്റർഫേസ് പരമ്പരാഗത ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിന്റെ യുഗം അവസാനിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.

    ഇത് സങ്കൽപ്പിക്കുക: ഒരു വലിയ ലാപ്‌ടോപ്പ് കൊണ്ടുപോകുന്നതിനുപകരം, ഒരു ദിവസം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ സ്ക്വയർ വേഫർ (ഒരുപക്ഷേ ഒരു സിഡി കേസിന്റെ വലുപ്പം) കൊണ്ടുപോകാം, അത് സ്പർശിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനും കീബോർഡും പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യും. ഒരു പടി കൂടി മുന്നോട്ട് പോയാൽ, ഒരു മേശയും കസേരയും മാത്രമുള്ള ഒരു ഓഫീസ് സങ്കൽപ്പിക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു ലളിതമായ വോയ്‌സ് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഓഫീസ് മുഴുവനും നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും സ്വയം പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു-ഒരു ഹോളോഗ്രാഫിക് വർക്ക്സ്റ്റേഷൻ, മതിൽ അലങ്കാരങ്ങൾ, ചെടികൾ മുതലായവ. ഭാവിയിൽ ഫർണിച്ചറുകൾക്കോ ​​അലങ്കാരങ്ങൾക്കോ ​​വേണ്ടിയുള്ള ഷോപ്പിംഗ് Ikea സന്ദർശനത്തോടൊപ്പം ആപ്പ് സ്റ്റോറിലേക്കുള്ള സന്ദർശനവും ഉൾപ്പെട്ടേക്കാം.

    വെർച്വൽ, ആഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി. മുകളിൽ വിശദീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ഹാപ്‌റ്റിക് ഹോളോഗ്രാമുകൾക്ക് സമാനമായി, 2020-കളിലെ യുഐയിൽ വെർച്വൽ, ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി സമാനമായ പങ്ക് വഹിക്കും. അവ പൂർണ്ണമായി വിശദീകരിക്കാൻ ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടേതായ ലേഖനങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, എന്നാൽ ഈ ലേഖനത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തിനായി, ഇനിപ്പറയുന്നവ അറിയുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്: വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അടുത്ത ദശകത്തേക്ക് വിപുലമായ ഗെയിമിംഗ്, പരിശീലന സിമുലേഷനുകൾ, അമൂർത്തമായ ഡാറ്റ ദൃശ്യവൽക്കരണം എന്നിവയിൽ ഒതുങ്ങും.

    അതേസമയം, ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിക്ക് കൂടുതൽ വിശാലമായ വാണിജ്യ ആകർഷണം ഉണ്ടാകും, കാരണം അത് യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ ഡിജിറ്റൽ വിവരങ്ങൾ ഓവർലേ ചെയ്യും; ഗൂഗിൾ ഗ്ലാസിന്റെ പ്രൊമോ വീഡിയോ നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും കണ്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (വീഡിയോ), 2020-കളുടെ മധ്യത്തോടെ പക്വത പ്രാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഒരു ദിവസം എത്രത്തോളം ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും.

    നിങ്ങളുടെ വെർച്വൽ അസിസ്റ്റന്റ്

    ഞങ്ങളുടെ ഭാവി കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ഇലക്ട്രോണിക്‌സും ഏറ്റെടുക്കുന്നതിനുള്ള യുഐ സെറ്റിന്റെ ടച്ച്, മൂവ്‌മെന്റ് ഫോമുകൾ ഞങ്ങൾ കവർ ചെയ്‌തു. കൂടുതൽ സ്വാഭാവികവും അവബോധജന്യവുമായേക്കാവുന്ന മറ്റൊരു തരം UI പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനുള്ള സമയമാണിത്: സംസാരം.

    ഏറ്റവും പുതിയ സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ മോഡലുകൾ സ്വന്തമാക്കിയവർ, ഐഫോണിന്റെ സിരി, ആൻഡ്രോയിഡിന്റെ ഗൂഗിൾ നൗ, അല്ലെങ്കിൽ വിൻഡോസ് കോർട്ടാന എന്നിവയുടെ രൂപത്തിലായാലും സംഭാഷണ തിരിച്ചറിയൽ അനുഭവിച്ചിട്ടുണ്ടാകും. ഈ 'വെർച്വൽ അസിസ്റ്റന്റുകളോട്' നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് വാക്കാൽ പറഞ്ഞുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ ഫോണുമായി ഇന്റർഫേസ് ചെയ്യാനും വെബിന്റെ നോളജ് ബാങ്ക് ആക്‌സസ് ചെയ്യാനും ഈ സേവനങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

    ഇത് എഞ്ചിനീയറിംഗിന്റെ അതിശയകരമായ ഒരു നേട്ടമാണ്, പക്ഷേ ഇത് തികച്ചും തികഞ്ഞതല്ല. ഈ സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്ന ഏതൊരാൾക്കും അവർ നിങ്ങളുടെ സംസാരം (പ്രത്യേകിച്ച് കട്ടിയുള്ള ഉച്ചാരണമുള്ള ആളുകൾക്ക്) തെറ്റായി വ്യാഖ്യാനിക്കാറുണ്ടെന്നും നിങ്ങൾ അന്വേഷിക്കാത്ത ഉത്തരം ഇടയ്ക്കിടെ നൽകുമെന്നും അറിയാം.

    ഭാഗ്യവശാൽ, ഈ പരാജയങ്ങൾ അധികകാലം നിലനിൽക്കില്ല. ഗൂഗിൾ പ്രഖ്യാപിച്ചു 2015 മെയ് മാസത്തിൽ, അതിന്റെ സ്പീച്ച് റെക്കഗ്നിഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് ഇപ്പോൾ എട്ട് ശതമാനം പിശക് നിരക്കും ചുരുങ്ങലും മാത്രമേയുള്ളൂ. മൈക്രോചിപ്പുകൾ, ക്ലൗഡ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് എന്നിവയിൽ സംഭവിക്കുന്ന വൻ കണ്ടുപിടിത്തങ്ങളുമായി ഈ കുറവുവരുന്ന പിശക് നിരക്ക് നിങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ, 2020-ഓടെ വെർച്വൽ അസിസ്റ്റന്റുകൾ ഭയപ്പെടുത്തുന്ന തരത്തിൽ കൃത്യമാകുമെന്ന് നമുക്ക് പ്രതീക്ഷിക്കാം.

    ഈ വീഡിയോ കാണുക ഏതാനും വർഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ സാധ്യമായതും പൊതുവായി ലഭ്യമാകുന്നതുമായ ഒരു ഉദാഹരണത്തിനായി.

    ഇത് തിരിച്ചറിയുന്നത് ഞെട്ടിക്കുന്നതായിരിക്കാം, എന്നാൽ നിലവിൽ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ചെയ്തുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന വെർച്വൽ അസിസ്റ്റന്റുകൾ നിങ്ങളുടെ സംസാരം നന്നായി മനസ്സിലാക്കുമെന്ന് മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് പിന്നിലെ സന്ദർഭവും അവർക്ക് മനസ്സിലാകും; നിങ്ങളുടെ ശബ്ദത്തിന്റെ സ്വരത്തിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്ന പരോക്ഷ സിഗ്നലുകൾ അവർ തിരിച്ചറിയും; അവർ നിങ്ങളുമായി ദീർഘമായ സംഭാഷണങ്ങളിൽ പോലും ഏർപ്പെടും, ഗെയിമുകൾ-ശൈലി.

    മൊത്തത്തിൽ, വോയിസ് റെക്കഗ്നിഷൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വെർച്വൽ അസിസ്റ്റന്റുകൾ നമ്മുടെ ദൈനംദിന വിവര ആവശ്യങ്ങൾക്കായി വെബ് ആക്സസ് ചെയ്യുന്ന പ്രാഥമിക മാർഗമായി മാറും. അതേസമയം, നേരത്തെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത യുഐയുടെ ഭൗതിക രൂപങ്ങൾ നമ്മുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളിലും ജോലി കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ള ഡിജിറ്റൽ പ്രവർത്തനങ്ങളിലും ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കും. എന്നാൽ ഇത് ഞങ്ങളുടെ UI യാത്രയുടെ അവസാനമല്ല, അതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്.

    ബ്രെയിൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഇന്റർഫേസുള്ള മാട്രിക്സ് നൽകുക

    ഞങ്ങൾ അതെല്ലാം കവർ ചെയ്യുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതിയിരിക്കുമ്പോൾ, യന്ത്രങ്ങളെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കാര്യത്തിൽ സ്പർശനം, ചലനം, സംസാരം എന്നിവയെക്കാൾ കൂടുതൽ അവബോധജന്യവും സ്വാഭാവികവുമായ മറ്റൊരു ആശയവിനിമയ രൂപമുണ്ട്: ചിന്ത തന്നെ.

    ഈ ശാസ്ത്രം ബ്രെയിൻ-കമ്പ്യൂട്ടർ ഇന്റർഫേസ് (ബിസിഐ) എന്ന ബയോഇലക്‌ട്രോണിക്‌സ് മേഖലയാണ്. നിങ്ങളുടെ മസ്തിഷ്ക തരംഗങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നതിനും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന എന്തും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനുള്ള കമാൻഡുകളുമായി അവയെ ബന്ധപ്പെടുത്തുന്നതിനും ഒരു ഇംപ്ലാന്റ് അല്ലെങ്കിൽ ബ്രെയിൻ-സ്കാനിംഗ് ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

    വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങൾ അത് തിരിച്ചറിഞ്ഞിട്ടുണ്ടാകില്ല, പക്ഷേ ബിസിഐയുടെ ആദ്യ ദിനങ്ങൾ ഇതിനകം ആരംഭിച്ചു കഴിഞ്ഞു. അംഗഭംഗം സംഭവിച്ചവരാണ് ഇപ്പോൾ റോബോട്ടിക് അവയവങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു ധരിക്കുന്നയാളുടെ സ്റ്റമ്പിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സെൻസറുകൾക്ക് പകരം മനസ്സ് നേരിട്ട് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. അതുപോലെ, ഗുരുതരമായ വൈകല്യമുള്ള ആളുകൾ (ക്വാഡ്രിപ്ലെജിക്സ് പോലുള്ളവ) ഇപ്പോഴുണ്ട് അവരുടെ മോട്ടറൈസ്ഡ് വീൽചെയറുകൾ നയിക്കാൻ BCI ഉപയോഗിക്കുന്നു റോബോട്ടിക് ആയുധങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുക. എന്നാൽ അംഗവൈകല്യമുള്ളവരെയും വികലാംഗരെയും കൂടുതൽ സ്വതന്ത്രമായ ജീവിതം നയിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നത് ബിസിഐയുടെ കഴിവിന്റെ പരിധിയിലല്ല. ഇപ്പോൾ നടക്കുന്ന പരീക്ഷണങ്ങളുടെ ഒരു ചെറിയ ലിസ്റ്റ് ഇതാ:

    കാര്യങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഗാർഹിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ (ലൈറ്റിംഗ്, കർട്ടനുകൾ, താപനില), മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളുടെയും വാഹനങ്ങളുടെയും ഒരു ശ്രേണി നിയന്ത്രിക്കാൻ ഉപയോക്താക്കളെ BCI എങ്ങനെ അനുവദിക്കുമെന്ന് ഗവേഷകർ വിജയകരമായി തെളിയിച്ചു. കാവൽ പ്രദർശന വീഡിയോ.

    മൃഗങ്ങളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഒരു മനുഷ്യന് ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ബിസിഐ പരീക്ഷണം ഒരു ലാബ് വിജയകരമായി പരീക്ഷിച്ചു ലാബ് എലി അതിന്റെ വാൽ ചലിപ്പിക്കുന്നു അവന്റെ ചിന്തകൾ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    ബ്രെയിൻ-ടു-ടെക്സ്റ്റ്. ടീമുകൾ US ഒപ്പം ജർമ്മനി മസ്തിഷ്ക തരംഗങ്ങളെ (ചിന്തകൾ) വാചകമായി ഡീകോഡ് ചെയ്യുന്ന ഒരു സിസ്റ്റം വികസിപ്പിക്കുന്നു. പ്രാരംഭ പരീക്ഷണങ്ങൾ വിജയകരമാണെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ശരാശരി വ്യക്തിയെ സഹായിക്കാൻ മാത്രമല്ല, കഠിനമായ വൈകല്യമുള്ള ആളുകൾക്ക് (പ്രശസ്ത ഭൗതികശാസ്ത്രജ്ഞൻ സ്റ്റീഫൻ ഹോക്കിംഗിനെപ്പോലെ) ലോകവുമായി കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ ആശയവിനിമയം നടത്താനുള്ള കഴിവ് നൽകുമെന്നും അവർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

    മസ്തിഷ്കത്തിൽ നിന്ന് തലച്ചോറിലേക്ക്. ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ഒരു അന്താരാഷ്ട്ര സംഘത്തിന് കഴിഞ്ഞു ടെലിപതിയെ അനുകരിക്കുക ഇന്ത്യയിൽ നിന്നുള്ള ഒരാൾ "ഹലോ" എന്ന വാക്ക് ചിന്തിക്കുന്നതിലൂടെ, BCI വഴി, ആ വാക്ക് മസ്തിഷ്ക തരംഗങ്ങളിൽ നിന്ന് ബൈനറി കോഡിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്തു, തുടർന്ന് ഫ്രാൻസിലേക്ക് ഇമെയിൽ ചെയ്തു, അവിടെ ആ ബൈനറി കോഡ് മസ്തിഷ്ക തരംഗങ്ങളായി പരിവർത്തനം ചെയ്തു, സ്വീകരിക്കുന്ന വ്യക്തിക്ക് അത് മനസ്സിലാകും. . മസ്തിഷ്ക-മസ്തിഷ്ക ആശയവിനിമയം, ആളുകൾ!

    സ്വപ്നങ്ങളും ഓർമ്മകളും രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. കാലിഫോർണിയയിലെ ബെർക്ക്‌ലിയിലെ ഗവേഷകർ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിൽ അവിശ്വസനീയമായ പുരോഗതി കൈവരിച്ചു മസ്തിഷ്കം ചിത്രങ്ങളായി മാറുന്നു. BCI സെൻസറുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ ടെസ്റ്റ് വിഷയങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര അവതരിപ്പിച്ചു. അതേ ചിത്രങ്ങൾ പിന്നീട് കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിലേക്ക് പുനർനിർമ്മിച്ചു. പുനർനിർമ്മിച്ച ചിത്രങ്ങൾ വളരെ മികച്ചതായിരുന്നു, പക്ഷേ ഏകദേശം ഒരു ദശാബ്ദത്തെ വികസന സമയം നൽകിയാൽ, ഈ ആശയത്തിന്റെ തെളിവ് ഒരു ദിവസം നമ്മുടെ GoPro ക്യാമറ ഉപേക്ഷിക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങളുടെ സ്വപ്നങ്ങൾ റെക്കോർഡുചെയ്യാനോ അനുവദിക്കും.

    ഞങ്ങൾ മാന്ത്രികന്മാരാകാൻ പോകുന്നു, നിങ്ങൾ പറയുന്നു?

    അത് ശരിയാണ്, 2030-കളോടെയും 2040-കളുടെ അവസാനത്തോടെയും മുഖ്യധാരയിൽ എത്തിയ മനുഷ്യർ പരസ്പരം, മൃഗങ്ങളുമായും ആശയവിനിമയം നടത്താനും കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണങ്ങളും നിയന്ത്രിക്കാനും ഓർമ്മകളും സ്വപ്നങ്ങളും പങ്കിടാനും വെബിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനും തുടങ്ങും.

    നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നതെന്ന് എനിക്കറിയാം: അതെ, അത് പെട്ടെന്ന് വർദ്ധിച്ചു. എന്നാൽ ഇതെല്ലാം എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്? ഈ UI സാങ്കേതികവിദ്യകൾ നമ്മുടെ പങ്കിട്ട സമൂഹത്തെ എങ്ങനെ പുനർനിർമ്മിക്കും? ശരി, കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഞങ്ങളുടെ ഫ്യൂച്ചർ ഓഫ് കമ്പ്യൂട്ടർ സീരീസിന്റെ അവസാന ഭാഗം നിങ്ങൾ വായിച്ചാൽ മതിയെന്ന് ഞാൻ ഊഹിക്കുന്നു.

    കമ്പ്യൂട്ടർ സീരീസ് ലിങ്കുകളുടെ ഭാവി

    ബിറ്റ്‌സ്, ബൈറ്റുകൾ, ക്യൂബിറ്റുകൾ എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള മൂർസ് ലോയുടെ സ്ലോയിംഗ് ആപ്പിറ്റിറ്റ്: കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ഭാവി P1

    ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോറേജ് വിപ്ലവം: കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ഭാവി P2

    സൊസൈറ്റിയും ഹൈബ്രിഡ് ജനറേഷനും: കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ഭാവി P4

    ഈ പ്രവചനത്തിനായുള്ള അടുത്ത ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്ത അപ്‌ഡേറ്റ്

    2023-01-26

    പ്രവചന റഫറൻസുകൾ

    ഈ പ്രവചനത്തിനായി ഇനിപ്പറയുന്ന ജനപ്രിയവും സ്ഥാപനപരവുമായ ലിങ്കുകൾ പരാമർശിച്ചു:

    ഈ പ്രവചനത്തിനായി ഇനിപ്പറയുന്ന Quantumrun ലിങ്കുകൾ പരാമർശിച്ചു: