Хулгана, гартаа баяртай гэж хэлээрэй, хүн төрөлхтнийг дахин тодорхойлох хэрэглэгчийн шинэ интерфейс: Компьютерийн ирээдүй P1

ЗУРГИЙН ЗЭЭЛ: Quantumrun

Хулгана, гартаа баяртай гэж хэлээрэй, хүн төрөлхтнийг дахин тодорхойлох хэрэглэгчийн шинэ интерфейс: Компьютерийн ирээдүй P1

    Нэгдүгээрт, энэ нь цоолтуурын картууд байсан; Дараа нь энэ нь хулгана, гар байсан. Бидний компьютертэй ажиллахад ашигладаг хэрэгсэл, системүүд нь бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийг өвөг дээдсийнхээ төсөөлшгүй байдлаар удирдаж, бүтээх боломжийг олгодог. Бид итгэлтэй байхын тулд урт замыг туулсан боловч хэрэглэгчийн интерфэйсийн талбарт (UI, бидний компьютерийн системтэй харьцах хэрэгсэл) ирэхэд бид хараахан юу ч хараагүй байна.

    Зарим хүмүүс "Компьютерийн ирээдүй" цувралыг UI-ийн тухай бүлгээс эхлүүлж байгаа нь хачирхалтай гэж хэлж болох ч бид энэ цувралын бусад хэсэгт судалж буй шинэлэг зүйлүүдэд компьютерийг хэрхэн ашигладаг нь утга учиртай байх болно.

    Хүн төрөлхтөн яриа, бичгийн үг, хэвлэх машин, утас, интернет гэх мэт харилцааны шинэ хэлбэрийг зохион бүтээх бүрд манай хамтын нийгэм шинэ санаа, хамтын нийгэмлэгийн шинэ хэлбэр, цоо шинэ үйлдвэрлэлээр цэцэглэн хөгжиж байв. Ирэх арван жилд дараагийн хувьсал, харилцаа холбоо, харилцан холболтын дараагийн квантын үсрэлт нь ирээдүйн компьютерийн интерфэйсүүдээр бүрэн зуучлагдах болно ... мөн энэ нь хүн байх нь юу гэсэн үг болохыг дахин өөрчилж магадгүй юм.

    "Сайн" хэрэглэгчийн интерфэйс гэж юу вэ?

    Бидний хүссэн зүйлээ хийхийн тулд компьютерийг нухаж, чимхэж, шудардаг эрин үе арав гаруй жилийн өмнөөс эхэлсэн. Олон хүмүүсийн хувьд энэ нь iPod-оос эхэлсэн. Нэгэн цагт бид өөрсдийн хүслийг машинд дамжуулахын тулд хатуу товчлууруудыг дарж, шивж, дарж дассан байсан бол iPod нь сонсохыг хүссэн хөгжмөө сонгохын тулд тойрог дээр зүүн эсвэл баруун тийш шудардаг ойлголтыг дэлгэрүүлсэн.

    Үүний дараахан мэдрэгчтэй дэлгэцтэй ухаалаг гар утаснууд зах зээлд нэвтэрч нудрах (товчлуур дээр дарахад дуурайлган хийх), чимхэх (томруулах, жижигрүүлэх), дарах, удаан дарах, чирэх зэрэг бусад мэдрэгчтэй командуудыг нэвтрүүлсэн. Эдгээр хүрэлцэх командууд нь хэд хэдэн шалтгааны улмаас олон нийтийн дунд хурдан татагдсан: Тэд шинэ байсан. Бүх дажгүй (алдартай) хүүхдүүд үүнийг хийж байсан. Мэдрэгчтэй дэлгэцийн технологи хямд, түгээмэл болсон. Гэхдээ хамгийн гол нь хөдөлгөөн нь зөн совинтой, байгалийн юм шиг санагддаг.

    Энэ бол сайн компьютерийн UI гэсэн үг юм: Програм хангамж, төхөөрөмжтэй харилцах илүү байгалийн арга замыг бий болгох. Энэ бол таны сурах гэж буй ирээдүйн UI төхөөрөмжүүдийг удирдан чиглүүлэх үндсэн зарчим юм.

    Цохих, чимхэх, агаарт шудрах

    2018 оны байдлаар дэлхийн ихэнх хөгжингүй орнуудад ухаалаг гар утас нь стандарт гар утсыг сольсон. Энэ нь дэлхийн ихэнх хэсэг нь дээр дурдсан янз бүрийн хүрэлцэх командуудыг мэддэг болсон гэсэн үг юм. Ухаалаг гар утасны хэрэглэгчид программ болон тоглоомоор дамжуулан халаасандаа суугаа суперкомпьютерийг удирдах олон төрлийн хийсвэр ур чадварт суралцсан. 

    Эдгээр ур чадварууд нь хэрэглэгчдийг дижитал ертөнцийг бодит орчинтойгоо илүү хялбар нэгтгэх боломжийг олгох төхөөрөмжүүдийн дараагийн давалгаанд бэлтгэх болно. Тиймээс бидний ирээдүйн ертөнцийг удирдахад ашиглах зарим хэрэгслүүдийг харцгаая.

    Ил задгай дохионы удирдлага. 2018 оны байдлаар бид мэдрэгчтэй удирдлагын бичил эрин үед хэвээр байна. Бид гар утасныхаа амьдралаар нухаж, чимхэж, шударсаар л байна. Гэвч энэхүү мэдрэгчтэй удирдлага нь аажмаар задгай дохиогоор удирддаг хэлбэрт шилжиж байна. Тэнд байгаа тоглоомчдын хувьд таны үүнтэй хийсэн анхны харилцаа нь хэт идэвхтэй Nintendo Wii тоглоом эсвэл Xbox Kinect тоглоом тоглож байсан байж магадгүй—хоёр консол нь тоглогчийн хөдөлгөөнийг тоглоомын аватартай тааруулахын тулд дэвшилтэт хөдөлгөөнт дүрс бичлэгийн технологийг ашигладаг. 

    Энэ технологи нь зөвхөн видео тоглоом, ногоон дэлгэцийн кино урлагаар хязгаарлагдахгүй, удахгүй өргөн хэрэглээний цахилгаан барааны зах зээлд гарах болно. Энэ нь ямар харагдаж болохын нэг тод жишээ бол Project Soli нэртэй Google компани юм (түүний гайхалтай бөгөөд богино үзүүлэн видеог үзээрэй) энд). Энэхүү төслийг хөгжүүлэгчид жижиг радар ашиглан гар, хурууны нарийн хөдөлгөөнийг хянахын тулд дэлгэцэн дээр биш задгай агаарт нудрах, чимхэх, шударахыг дуурайлган хийдэг. Энэ бол өмсдөг төхөөрөмжийг ашиглахад хялбар болгож, улмаар илүү өргөн хүрээний үзэгчдийн сонирхлыг татахуйц технологи юм.

    Гурван хэмжээст интерфейс. Энэхүү задгай дохионы удирдлагыг 2020-иод оны дунд үе гэхэд "Цөөнхийн" киногоор алдаршуулсан уламжлалт ширээний интерфейс буюу найдвартай гар, хулганыг дохио зангаагаар солихыг бид харж магадгүй. Тайлан. Үнэн хэрэгтээ, UI судлаач, шинжлэх ухааны зөвлөх, Цөөнхийн тайлангийн голограф дохионы интерфейсийн үзэгдлүүдийг зохион бүтээгч Жон Андеркоффлер одоогоор бодит амьдрал дээрх хувилбар—хүн-машины интерфейсийн орон зайн үйл ажиллагааны орчин гэж түүний хэлдэг технологи. (Тэр магадгүй үүнийг ашиглахад тохиромжтой товчлол гаргах хэрэгтэй болно.)

    Энэ технологийг ашигласнаар та хэзээ нэгэн цагт том дэлгэцийн өмнө сууж эсвэл зогсоод янз бүрийн гар дохио ашиглан компьютертээ тушаал өгөх болно. Энэ нь үнэхээр гайхалтай харагдаж байна (дээрх холбоосыг харна уу), гэхдээ таны таамаглаж байгаачлан гар дохио нь телевизийн сувгийг алгасах, холбоосыг зааж өгөх/товших эсвэл гурван хэмжээст загвар зохион бүтээхэд маш сайн байж болох ч урт бичихэд тийм ч сайн ажиллахгүй. эссэ. Тийм ч учраас задгай дохионы технологи нь аажмаар илүү өргөн хэрэглээний цахилгаан хэрэгсэлд багтах тусам дэвшилтэт дуут команд, цахилдагийг хянах технологи зэрэг нэмэлт UI функцүүдтэй нэгдэх болно. 

    Тийм ээ, даруухан, физик гар нь 2020-иод он хүртэл амьд үлдэж магадгүй юм.

    Хаптик голограммууд. Бидний биечлэн эсвэл кинон дээр үзсэн голограммууд нь агаарт эргэлдэж буй объект эсвэл хүмүүсийг харуулсан гэрлийн 2D эсвэл 3D проекц байх хандлагатай байдаг. Эдгээр төсөөлөлд нийтлэг байдаг зүйл бол хэрэв та тэдгээрийг барьж авах гэж гараа сунгавал танд хэдхэн агаар л гарах болно. 2020-иод оны дундуур ийм зүйл болохгүй.

    Шинэ технологи (жишээг үзнэ үү: Нэг болон хоёр) нь хүрч болох голограммуудыг (эсвэл ядаж хүрэлцэх мэдрэмжийг дуурайдаг, өөрөөр хэлбэл, haptics) бүтээхээр бүтээгдэж байна. Хэт авианы долгион эсвэл плазмын проекц гэх мэт ашигласан техникээс хамааран хаптик голограмм нь бидний бодит ертөнцөд ашиглаж болох дижитал бүтээгдэхүүний цоо шинэ салбарыг нээх болно.

    Бодоод үз дээ, физик гарны оронд та өрөөний хаана ч байсан бичих мэдрэмжийг өгөх голограф гартай байж болно. Энэ технологи нь гол чиглэл болох юм Цөөнхийн тайлангийн задгай интерфэйс Уламжлалт ширээний компьютерын үеийг дуусгах магадлалтай.

    Үүнийг төсөөлөөд үз дээ: Том зөөврийн компьютер авч явахын оронд та нэг өдөр мэдрэгчтэй дэлгэц, гарны голограммыг харуулах жижиг дөрвөлжин хавтан (магадгүй нимгэн гадаад хатуу дискний хэмжээтэй) авч явж болно. Нэг алхам урагшилбал зөвхөн ширээ сандалтай оффисыг төсөөлөөд үз дээ, дараа нь энгийн дуут командын тусламжтайгаар бүхэл бүтэн оффис таны эргэн тойронд голограф ажлын байр, ханын чимэглэл, ургамал гэх мэт. Ирээдүйд тавилга, чимэглэл худалдаж авах Ikea-д зочлохын зэрэгцээ програмын дэлгүүрт зочлох боломжтой.

    Виртуал туслахтайгаа ярьж байна

    Бид мэдрэгчтэй UI-г аажмаар дахин төсөөлж байх хооронд UI-ийн шинэ бөгөөд нэмэлт хэлбэр гарч ирж байгаа бөгөөд энэ нь энгийн хүнд илүү ойлгомжтой мэт санагдаж болох юм: яриа.

    Амазон нь хиймэл оюун ухаантай (AI) хувийн туслах систем болох Alexa болон дуу хоолойгоор идэвхжүүлдэг гэрийн туслахын төрөл бүрийн бүтээгдэхүүнүүдээ гаргаснаар соёлын шуугиан тарьсан. Хиймэл оюун ухааны салбарт тэргүүлэгч гэгддэг Google нь гэрийн туслах бүтээгдэхүүнээ дагахаар яаравчлав. Эдгээр хоёр технологийн аварга компаниудын хоорондох олон тэрбумын өрсөлдөөн нь дуу хоолойгоор ажилладаг, хиймэл оюун ухаантай бүтээгдэхүүн, туслахуудыг өргөн хэрэглээний зах зээлд хурдан, өргөнөөр хүлээн зөвшөөрөхөд хүргэсэн. Хэдийгээр энэ технологийн хувьд эрт байгаа хэдий ч энэ өсөлтийн хурдацыг дутуу үнэлж болохгүй.

    Та Amazon-ын Alexa, Google-ийн туслах, iPhone-ийн Siri эсвэл Windows Cortana-г илүүд үздэг ч эдгээр үйлчилгээнүүд нь таны утас эсвэл ухаалаг төхөөрөмжтэй холбогдох, вэбийн мэдлэгийн банкинд энгийн аман командуудаар нэвтрэх боломжийг олгох зорилготой бөгөөд эдгээр "виртуал туслах"-уудад юу хэлэх вэ? чи хүсч байна.

    Энэ бол инженерийн гайхалтай амжилт юм. Хэдийгээр энэ нь тийм ч төгс биш ч технологи нь хурдан сайжирч байна; жишээ нь Google зарлалаа 2015 оны 2020-р сард түүний яриа таних технологи нь ердөө найман хувийн алдаатай бөгөөд багасч байна. Энэхүү буурч буй алдааны хувь хэмжээг микрочип болон үүлэн тооцоололд хийгдэж буй томоохон шинэчлэлүүдтэй (ирээдүйн цуврал бүлгүүдэд тайлбарласан) нэгтгэвэл бид виртуал туслахууд XNUMX он гэхэд маш сайн нарийвчлалтай болно гэж найдаж байна.

    Бүр илүү сайн нь, одоо бүтээгдэж байгаа виртуал туслахууд таны яриаг төгс ойлгохоос гадна таны асууж буй асуултын цаад нөхцөл байдлыг ойлгох болно; тэд таны дуу хоолойны өнгөнөөс шууд бус дохиог таних болно; Тэд тантай урт хугацааны яриа өрнүүлэх болно, тоглоом- хэв маяг.

    Ерөнхийдөө дуу хоолой танихад суурилсан виртуал туслахууд нь бидний өдөр тутмын мэдээллийн хэрэгцээнд зориулж вэб рүү нэвтрэх үндсэн арга зам болох болно. Үүний зэрэгцээ өмнө нь судалсан UI-ийн физик хэлбэрүүд нь бидний чөлөөт цаг, ажилдаа чиглэсэн дижитал үйл ажиллагаанд давамгайлах болно. Гэхдээ энэ нь бидний UI аялалын төгсгөл биш, үүнээс хол байна.

    Wearables

    Таны эргэн тойрон дахь ертөнцтэй дижитал байдлаар харилцахад тань туслахын тулд өмсдөг эсвэл биедээ суулгадаг төхөөрөмжүүдийг дурдахгүй бол UI-ийн талаар бид ярилцаж чадахгүй. Дуут туслахуудын нэгэн адил эдгээр төхөөрөмжүүд нь дижитал орон зайд хэрхэн оролцоход туслах үүрэг гүйцэтгэх болно; Бид тэдгээрийг тодорхой нөхцөл байдалд тодорхой зорилгоор ашиглах болно. Гэсэн хэдий ч бид бичсэнээс хойш өмсөж болох бүхэл бүтэн бүлгийг д манай Интернетийн ирээдүй цуврал, бид энд илүү дэлгэрэнгүй ярихгүй.

    Бидний бодит байдлыг нэмэгдүүлэх

    Цаашид дээр дурдсан бүх технологиудыг нэгтгэх нь виртуал бодит байдал болон нэмэгдүүлсэн бодит байдал юм.

    Үндсэн түвшинд, өргөтгөсөн бодит байдал (AR) нь бодит ертөнцийн талаарх таны ойлголтыг дижитал байдлаар өөрчлөх эсвэл сайжруулах технологийг ашиглах явдал юм (Snapchat шүүлтүүрийг бодоорой). Үүнийг бодит ертөнцийг дуураймал ертөнцөөр сольсон виртуал бодит байдал (VR)-тай андуурч болохгүй. AR-ийн тусламжтайгаар бид эргэн тойрныхоо ертөнцийг өөр өөр шүүлтүүрүүд болон контекст мэдээллээр баялаг давхаргуудаар дамжуулан харах бөгөөд энэ нь бидэнд бодит цаг хугацаанд ертөнцөө илүү сайн чиглүүлэх, бодит байдлаа баяжуулахад туслах болно. VR-аас эхлээд хоёр туйлшралыг товчхон авч үзье.

    Виртуал бодит байдал. Үндсэн түвшинд виртуал бодит байдал (VR) нь бодит байдлын гайхалтай, үнэмшилтэй дуу дүрсний хуурмаг байдлыг дижитал хэлбэрээр бий болгох технологийг ашиглах явдал юм. Одоогийн байдлаар (2018) олон нийтийн зах зээлд хүлээн зөвшөөрөгдөхөөсөө өмнө олон төрлийн технологийн болон нийгмийн саад бэрхшээлийг даван туулж байгаа AR-аас ялгаатай нь VR нь олон арван жилийн турш алдартай соёлд байсаар ирсэн. Бид үүнийг ирээдүйд чиглэсэн олон төрлийн кино, телевизийн шоунуудаас харсан. Бидний олонх нь хуучин тоглоомын тоглоомууд, технологийн баримжаатай хурал, үзэсгэлэн худалдаан дээр VR-ийн энгийн хувилбаруудыг туршиж үзсэн.

    Энэ удаад юугаараа ялгаатай нь өнөөгийн VR технологи нь урьд өмнөхөөсөө илүү хүртээмжтэй болсон явдал юм. Төрөл бүрийн гол технологиудыг (ухаалаг утас үйлдвэрлэхэд ашигладаг байсан) жижигрүүлсний ачаар VR чихэвчний үнэ өсөж, Facebook, Sony, Google зэрэг хүчирхэг компаниуд жил бүр боломжийн үнэтэй VR чихэвчийг олон нийтэд худалдаалж байна.

    Энэ нь олон мянган программ хангамж, техник хангамж хөгжүүлэгчдийг аажмаар татах цоо шинэ массын зах зээлийн эхлэлийг илэрхийлж байна. Үнэн хэрэгтээ 2020-иод оны сүүл гэхэд VR программууд болон тоглоомууд уламжлалт гар утасны программуудаас илүү их таталтыг бий болгоно.

    Боловсрол, ажил эрхлэлтийн сургалт, бизнес уулзалт, виртуал аялал жуулчлал, тоглоом, зугаа цэнгэл зэрэг нь хямд, хэрэглэгчдэд ээлтэй, бодитой VR-ыг сайжруулах боломжтой (хэрэв бүрэн тасалдуулж чадахгүй бол) олон програмын хэдхэн юм. Гэсэн хэдий ч шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиол, кинонуудаас ялгаатай нь хүмүүс VR ертөнцөд өдөржин өнгөрөөх ирээдүй хэдэн арван жилийн дараа байна. Энэ нь бидний өдөржингөө AR ашиглах явдал юм.

    Өргөтгөсөн бодит байдал. Өмнө дурьдсанчлан, AR-ийн зорилго нь бодит ертөнцийн талаарх таны ойлголт дээр дижитал шүүлтүүр болж ажиллах явдал юм. Таны хүрээлэн буй орчныг харахад AR нь таны хүрээлэн буй орчны талаарх ойлголтыг сайжруулах, өөрчлөх эсвэл хүрээлэн буй орчноо илүү сайн ойлгоход тус болох хэрэгтэй, контекст хамааралтай мэдээллээр хангах боломжтой. Энэ нь хэрхэн харагдахыг танд илүү сайн ойлгохын тулд доорх видеог үзээрэй.

    Эхний видео нь AR-д шинээр гарч ирж буй тэргүүлэгч Magic Leap-аас:

     

    Дараа нь Кэйчи Мацудагийн 6-аад он гэхэд AR хэрхэн харагдах тухай богино хэмжээний кино (2030 минут):

     

    Дээрх видеонуудаас та AR технологи нь хэзээ нэгэн цагт бараг хязгааргүй тооны програмуудыг идэвхжүүлэх болно гэж төсөөлж болох бөгөөд энэ шалтгааны улмаас технологийн хамгийн том тоглогчид-Google-ийн, Apple-ийн, Facebook-ийн, Microsoft-, Baidu, Intel, ба түүнээс дээш - AR судалгаанд аль хэдийн их хэмжээний хөрөнгө оруулалт хийж байна.

    Өмнө дурьдсан голограф болон задгай дохионы интерфэйсүүд дээр үндэслэн AR нь хэрэглэгчдийн одоог хүртэл өсч хөгжсөн уламжлалт компьютерийн ихэнх интерфейсийг устгах болно. Жишээлбэл, та AR нүдний шил зүүгээд виртуал ширээний компьютер эсвэл зөөврийн компьютер таны өмнө гарч ирэхийг хараад яагаад ширээний эсвэл зөөврийн компьютертэй байх ёстой гэж. Үүний нэгэн адил таны AR нүдний шил (мөн дараа нь AR контакт линз) таны ухаалаг гар утсыг устгах болно. Өө, зурагтныхаа тухай мартаж болохгүй. Өөрөөр хэлбэл, өнөөгийн томоохон электроникийн ихэнх нь программ хэлбэрээр дижитал хэлбэрт шилжих болно.

    Ирээдүйн AR үйлдлийн систем эсвэл дижитал орчныг хянахын тулд эрт хөрөнгө оруулалт хийсэн компаниуд өнөөгийн электроникийн салбарын дийлэнх хувийг үр дүнтэй тасалдуулж, хяналтыг булаан авах болно. Нөгөө талаас, AR нь эрүүл мэнд, дизайн/архитектур, ложистик, үйлдвэрлэл, цэрэг арми гэх мэт салбарт олон төрлийн бизнесийн хэрэглээтэй байх бөгөөд бидний цаашдын "Интернэтийн ирээдүй" цувралд хэлэлцэх болно.

    Гэсэн хэдий ч UI-ийн ирээдүй энд дуусаагүй хэвээр байна.

    Тархи-Компьютерийн интерфейстэй матрицыг оруулна уу

    Хөдөлгөөн, хэл яриа, AR-аас ч илүү ойлгомжтой, жам ёсны харилцааны өөр нэг хэлбэр байдаг бөгөөд энэ нь машиныг удирдахад сэтгэлгээ өөрөө юм.

    Энэ шинжлэх ухаан нь Тархи-Компьютерийн Интерфейс (BCI) гэж нэрлэгддэг биоэлектроникийн салбар юм. Энэ нь таны тархины долгионыг хянахын тулд тархи сканнердах төхөөрөмж эсвэл суулгацыг ашиглан компьютерт ажилладаг аливаа зүйлийг удирдах командуудтай холбох явдал юм.

    Үнэн хэрэгтээ та үүнийг ойлгоогүй байж болох ч BCI-ийн эхний өдрүүд аль хэдийн эхэлсэн. Одоо хөл тайрсан хүмүүс байна робот мөчрийг турших Эзэмшигчдийн хожуулд бэхлэгдсэн мэдрэгчээр биш харин оюун ухаанаар шууд удирддаг. Үүнтэй адилаар хүнд хэлбэрийн хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүс (жишээлбэл, дөрвөлжин өвчтэй хүмүүс) одоо байдаг моторт тэргэнцрийг жолоодохын тулд BCI-г ашиглан мөн робот гарыг удирдах. Гэхдээ хөл тасархай болон хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст илүү бие даасан амьдралаар амьдрахад нь туслах нь BCI-ийн чадавхи биш юм. Одоо хийгдэж буй туршилтуудын товч жагсаалтыг энд оруулав.

    Юмыг хянах. Судлаачид BCI нь хэрэглэгчдэд ахуйн үйл ажиллагаа (гэрэлтүүлэг, хөшиг, температур) болон бусад олон төрлийн төхөөрөмж, тээврийн хэрэгслийг хянах боломжийг хэрхэн олгодог болохыг амжилттай харуулсан. үзэх үзүүлэх видео.

    Амьтдыг хянах. Лаборатори нь BCI туршилтыг амжилттай туршсан бөгөөд үүнд хүн лабораторийн харх сүүлээ хөдөлгөдөг зөвхөн түүний бодлыг ашигладаг.

    Тархинаас текст рүү. Саа өвчтэй хүн тархины суулгац ашигласан минутанд найман үг бичих. Энэ хооронд багууд US болон Герман тархины долгионыг (бодол) текст болгон задалдаг системийг боловсруулж байна. Анхны туршилтууд амжилттай болсон бөгөөд энэ технологи нь энгийн хүнд туслаад зогсохгүй хүнд хэлбэрийн хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст (нэрт физикч Стивен Хокинг гэх мэт) дэлхийтэй илүү хялбар харилцах боломжийг олгоно гэж тэд найдаж байна.

    Тархинаас тархи руу. Олон улсын эрдэмтдийн баг чадсан телепатийг дуурайдаг Энэтхэгээс ирсэн нэг хүн "сайн уу" гэсэн үгийг бодож, BCI-ээр дамжуулан тэр үгийг тархины долгионоос хоёртын код болгон хувиргаж, дараа нь Франц руу цахим шуудангаар илгээж, хоёртын кодыг дахин тархины долгион болгон хувиргаж, хүлээн авагч хүнд ойлгуулсан. . Тархи хоорондын харилцаа холбоо, хүмүүс ээ!

    Мөрөөдөл, дурсамжаа бичнэ. Калифорниа мужийн Беркли хотын судлаачид хөрвөхөд итгэмээргүй ахиц дэвшил гаргасан байна тархины долгионыг дүрс болгон хувиргадаг. Туршилтын субъектуудад BCI мэдрэгчтэй холбогдсон хэд хэдэн зургийг үзүүлэв. Эдгээр зургуудыг дараа нь компьютерийн дэлгэц дээр дахин бүтээв. Сэргээгдсэн зургууд нь маш нарийн ширхэгтэй байсан ч хөгжүүлэлтийн арав орчим жилийг тооцвол энэхүү концепцийн нотолгоо нь хэзээ нэгэн цагт GoPro камераа орхих эсвэл мөрөөдлөө бичих боломжийг бидэнд олгоно.

    Бид шидтэн болно гэж та хэлж байна уу?

    Эхлээд бид BCI-д дуулга эсвэл үсний тууз (2030-аад он) шиг харагдах гадны төхөөрөмжүүдийг ашиглах бөгөөд энэ нь эцэстээ тархины суулгацад (2040-өөд оны сүүлээр) шилжих болно. Эцсийн эцэст эдгээр BCI төхөөрөмжүүд нь бидний оюун ухааныг дижитал үүлэнд холбож, улмаар бидний оюун санааны гурав дахь хагас бөмбөрцгийн үүрэг гүйцэтгэнэ—тиймээс бидний зүүн, баруун тархи нь бидний бүтээлч байдал, логик чадварыг удирдан чиглүүлж байхад энэхүү шинэ, үүлээр тэжээгддэг дижитал тархи нь чадварыг хөнгөвчлөх болно. Хүмүүс хиймэл оюун ухаантай харьцуулбал хурд, давталт, нарийвчлал зэрэгт ихэвчлэн дутдаг.

    BCI бол хоёр ертөнцийн хүч чадлыг олж авахын тулд бидний оюун ухааныг машинтай нэгтгэх зорилготой нейротехнологийн шинэ салбарын түлхүүр юм. 2030-аад он гэхэд 2040-өөд оны сүүлч гэхэд хүмүүс BCI-ийг ашиглан тархиа сайжруулахаас гадна бие биетэйгээ болон амьтадтай харилцах, компьютер, электрон барааг удирдах, дурсамж, мөрөөдлөө хуваалцах, вэбээр аялах зэрэгт ашиглах болно.

    Юу бодож байгаагаа мэдэж байна: Тийм ээ, энэ нь хурдан даамжирсан.

    Гэхдээ эдгээр бүх UI дэвшилтүүд нь сэтгэл хөдөлгөм хэдий ч компьютерийн программ хангамж, техник хангамжийн нэгэн адил сэтгэл хөдөлгөм дэвшилгүйгээр хэзээ ч боломжгүй юм. Эдгээр нээлтүүд нь "Компьютерийн ирээдүй" цувралын үлдсэн хэсэг нь судлах болно.

    Компьютерийн ирээдүй цуврал

    Програм хангамжийн хөгжлийн ирээдүй: Компьютерийн ирээдүй P2

    Дижитал хадгалалтын хувьсгал: Компьютерийн ирээдүй P3

    Мөхөж буй Мурын хууль нь микрочипүүдийн талаар үндсэн санаагаа дахин эргэцүүлэн бодоход түлхэц өгөх болно: Компьютерийн ирээдүй P4

    Үүлэн тооцоолол нь төвлөрсөн бус болсон: Компьютерийн ирээдүй P5

    Яагаад улс орнууд хамгийн том суперкомпьютер бүтээхээр өрсөлдөж байна вэ? Компьютерийн ирээдүй P6

    Квантын компьютер дэлхийг хэрхэн өөрчлөх вэ: Компьютерийн ирээдүй P7     

    Энэ урьдчилсан мэдээний дараагийн хуваарьт шинэчлэлт

    2023-02-08

    Урьдчилан таамаглах лавлагаа

    Энэхүү таамаглалд дараах алдартай болон институцийн холбоосыг ашигласан болно.

    Энэхүү урьдчилсан мэдээнд дараах Quantumrun холбоосыг ашигласан болно: