Блокбастер виртуал бодит байдал: Кино сонирхогчид гол дүр болох гэж байна уу?

ЗУРГИЙН ЗЭЭЛ:
Зургийн кредит
iStock

Блокбастер виртуал бодит байдал: Кино сонирхогчид гол дүр болох гэж байна уу?

Блокбастер виртуал бодит байдал: Кино сонирхогчид гол дүр болох гэж байна уу?

Дэд гарчгийн текст
Виртуал бодит байдал нь киног интерактив туршлагын шинэ түвшин болгон хувиргана гэж амлаж байгаа ч технологи үүнд бэлэн үү?
    • Зохиогчийн тухай:
    • Зохиогчийн нэр
      Quantumrun Foresight
    • Дөрөвдүгээр сар 19, 2023

    Виртуал болон нэмэгдүүлсэн бодит байдал (VR/AR) нь бидний зугаа цэнгэлийг мэдрэх арга замыг бүрэн өөрчлөх чадвартай. Тоглогчид чихэвч ашиглан виртуал орчинтой шинэ, сэтгэл хөдөлгөм байдлаар харьцдаг тоглоомын туршлагыг илүү сонирхолтой болгохын тулд эдгээр технологийг аль хэдийн ашиглаж байна. Гэсэн хэдий ч, боломж байгаа хэдий ч кино үйлдвэр нь VR/AR-г нэвтрүүлэхэд харьцангуй удаан байсан.

    Блокбастер виртуал бодит байдлын контекст

    Виртуал бодит байдал нь зугаа цэнгэлийн салбарын ирээдүй гэж үздэг байсан. 3D кино театрт амжилттай гарсны дараа VR нь блокбастер кинонуудыг шинэ түвшинд хүргэх дараагийн том зүйл гэж үзсэн. 2016 онд HTC Vive гэх мэт VR тоглоомын төхөөрөмжийг худалдаанд гаргаж, Facebook Oculus Rift-ийг худалдаж авснаар энэ технологийг дахин сонирхох болсон.

    Гэсэн хэдий ч зарим шинжээчид энэ технологи нь олноор үйлдвэрлэхэд хангалттай дэвшилтэт биш хэвээр байгаа гэдэгтэй санал нэг байна. Гол бэрхшээлүүдийн нэг бол VR киноны жижиг зах зээл юм (2022 оны байдлаар). Цөөн тооны хэрэглэгчид VR чихэвч эзэмшдэг тул минут тутамд 1 сая доллар (2022) хүрэх боломжтой VR контент үйлдвэрлэх өндөр өртөгийг зөвтгөх хангалттай эрэлт хэрэгцээ байхгүй байна. Энэхүү өндөр өртөг нь VR контент бүтээхэд тавигдах техникийн шаардлагууд бөгөөд үүнд тусгай камер, хөдөлгөөнт дүрс бичлэгийн систем, үйлдвэрлэлийн дараах ажил зэрэг шаардлагатай байгаатай холбоотой юм.

    Эдгээр сорилтуудыг үл харгалзан VR кино руу чиглэсэн зарим жижиг алхмууд бий. Жишээлбэл, VR чихэвчээр дамжуулан хэрэглэгчид Мэтт Дэймоны тоглосон гол дүр болох Ангараг гарагийн 20-28 минутын хэсэг гарсан. Энэхүү төсөл нь ирээдүйтэй эхлэл боловч VR-ийг кино үйлдвэрлэлийн хувьд ашигтай хувилбар болгохын тулд илүү их ажил хийх шаардлагатай байна. 

    Сөрөг нөлөө

    Кино салбарт VR технологийн сорилтуудыг үл харгалзан хөрөнгө оруулагчид түүний боломжид итгэдэг хэвээр байна. Үзэгчийг үйл ажиллагааны төвд тавьдаг интерактив киноны санаа нь сэтгэл хөдөлгөм; Зөв хөгжүүлэлтийн тусламжтайгаар VR үүнийг бодит болгож чадна. Гэсэн хэдий ч, VR кинонууд үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм болохын өмнө хэд хэдэн саад бэрхшээлийг даван туулах хэрэгтэй.

    Хамгийн том бэрхшээлүүдийн нэг бол интернетийн зурвасын өргөн юм. Тохиромжтой туршлагыг хангахын тулд VR чихэвчний холболт нь 600K нягтралтай видео бичлэг хийхэд дор хаяж 4 mbps (секундэд мегабит) шаардлагатай. Олон тэрбум боломжит үзэгчид нэгэн зэрэг нэвтэрч байгаа тул энэ түвшний зурвасын өргөн нь интернетийн үйлчилгээ үзүүлэгчдийн (ISP) хувьд томоохон сорилт болж байна. Урт VR киног дэмжихийн тулд ойрын жилүүдэд интернетийн технологи мэдэгдэхүйц сайжирна. Одоогоор энэ технологи нь "Бэлэн тоглуулагч нэг" шиг бүрэн хэрэгжсэн метаверсийн оронд зөвхөн бичил ертөнцийг (зөвхөн үзэгчийн ойролцоох объектуудыг бүрэн дүрслэх) бүтээх боломжтой.

    VR технологийн өөр нэг асуудал бол хэрэглэгчдэд хөдөлгөөний эмгэг, толгой өвдөх зэрэг таагүй гаж нөлөөг мэдрэх боломж юм. Виртуал орчин нь хэрэглэгчийн биеийн хөдөлгөөнтэй яг таарахгүй үед эдгээр шинж тэмдгүүд илэрч, таагүй байдал, чиг баримжаа алдагдуулдаг. Үүнийг багасгахын тулд хөгжүүлэгчид харааны талбар, хөдөлгөөнөөс фотоны хоцролт, хэрэглэгчийн мэдэрсэн хөдөлгөөний хурд зэрэг янз бүрийн тохиргоог тасралтгүй туршиж, туршиж байна. Зорилго нь байгалийн болон үл үзэгдэх VR орчинг бий болгох явдал юм.

    Блокбастер виртуал бодит байдлын үр дагавар

    Блокбастер VR-ын өргөн хүрээний үр дагавар нь дараахь зүйлийг агуулж болно.

    • Илүү хурдан интернетийн хурд, ялангуяа хиймэл дагуулын ISP-ийн эрэлт нэмэгдэж, хоцролтыг багасгаж, холболтыг сайжруулж чадна.
    • Үзэгчдэд "өөрсдийн адал явдлаа сонгох" боломжийг олгодог VR контент нь хэт тохируулсан бөгөөд түүхийг хувийн болгох боломжтой.
    • Ирээдүйн Холливудын гол дүр нь том киноны одод биш, харин үзэгчдийг гол дүр болгон төвлөрүүлдэг туршлага юм.
    • Олон хүмүүс киног бие даан үзэхийг илүүд үздэг тул нийгмээс тусгаарлагдмал байдал нэмэгдэж байна.
    • Шинэ виртуал эдийн засаг бий болж, шинэ ажлын байр, бизнес бий болоход хүргэж байна.
    • Засгийн газрууд VR киног ашиглан илүү гүн гүнзгий суртал ухуулга, худал мэдээллийг бий болгож байна.
    • Хүмүүс VR туршлага руу анхаарлаа хандуулснаар хүн ам зүйн зан байдал, зарлагын хэв маягийн өөрчлөлтүүд.
    • VR технологийн дэвшил нь зугаа цэнгэл, харилцаа холбоо, боловсролын шинэ хэлбэрүүдэд хүргэдэг.
    • Виртуал аялал, кино театрт гэрээсээ гаралгүйгээр илүү хүртээмжтэй болсноор нүүрстөрөгчийн ул мөр багасна.
    • VR контент бүтээгчид болон түгээлтийн компаниудыг хамгаалахын тулд зохиогчийн эрхийн тухай хуульд өөрчлөлт оруулав.

    Анхаарах асуултууд

    • Та VR кино үзэх сонирхолтой байна уу?
    • VR нь бидний кино үзэх арга барилыг өөр яаж өөрчилж чадна гэж та бодож байна вэ?