компанийн танилцуулга

Ирээдүй Discovery Communications

#
Ранк
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc нь дэлхий даяар үйл ажиллагаа явуулдаг АНУ-ын энтертайнмент, хэвлэл мэдээллийн компани юм. Энэ нь Мэрилэнд мужийн Силвер Спринг хотод байрладаг. Энэ нь 1985 онд Discovery суваг болох нэг суваг болж эхэлсэн.

Эх орон:
Салбар:
Үзвэр үйлчилгээ
вэб хуудас:
Үүсгэн байгуулагдсан:
2002
Дэлхийн ажилчдын тоо:
7000
Дотоодын ажилчдын тоо:
3119
Дотоодын байршлын тоо:
8

Санхүүгийн эрүүл мэнд

Орлого:
$8616000000 Ам.доллар
3 жилийн дундаж орлого:
$8052333333 Ам.доллар
Үйл ажиллагааны зардал:
$3584000000 Ам.доллар
3 жилийн дундаж зардал:
$3513000000 Ам.доллар
Нөөцөд байгаа хөрөнгө:
Зах зээлийн улс
Улсаас олох орлого
0.53

Хөрөнгийн гүйцэтгэл

  1. Бүтээгдэхүүн/Үйлчилгээ/Хэлтэс. нэр
    Зээлийн картын зээл
    Бүтээгдэхүүн/үйлчилгээний орлого
    7155000000
  2. Бүтээгдэхүүн/Үйлчилгээ/Хэлтэс. нэр
    Бусад зээл
    Бүтээгдэхүүн/үйлчилгээний орлого
    1361000000

Инновацийн хөрөнгө ба Дамжуулах хоолой

Дэлхийн брэнд зэрэглэл:
423
Нийт эзэмшиж буй патентууд:
34

Компанийн бүх мэдээллийг 2016 оны жилийн тайлан болон бусад олон нийтийн эх сурвалжаас цуглуулсан. Энэхүү өгөгдлийн үнэн зөв байдал, тэдгээрээс гарсан дүгнэлт нь нийтэд нээлттэй мэдээлэлээс хамаарна. Хэрэв дээр дурдсан өгөгдлийн цэг алдаатай байвал Quantumrun энэ шууд хуудсанд шаардлагатай засварыг хийнэ. 

ЗААВАЛ ЭМЗЭГ БАЙДАЛ

Хэвлэл мэдээллийн салбарт харьяалагддаг нь энэ компани ойрын хэдэн арван жилийн туршид олон тооны саад бэрхшээл, сорилтод шууд болон шууд бусаар нөлөөлнө гэсэн үг юм. Quantumrun-ийн тусгай тайланд дэлгэрэнгүй тайлбарласан боловч эдгээр эвдрэлийн чиг хандлагыг дараах өргөн хүрээнд нэгтгэн дүгнэж болно.

*Нэгдүгээрт, Мянган жилийн болон Z генийн хүмүүсийн материаллаг эд баялагтай холбоотой туршлага руу чиглэсэн соёлын шилжилт нь аялал, хоол хүнс, чөлөөт цаг, амьд арга хэмжээ, ялангуяа хэвлэл мэдээллийн хэрэглээг улам бүр хүсэх үйл ажиллагаа болгох болно.
*2020-иод оны сүүл гэхэд виртуал бодит байдал (VR) болон нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR) нь эдгээр платформуудын контент үйлдвэрлэхэд асар их нөөцийг шилжүүлж эхлэхэд хэвлэл мэдээллийн компаниудад хангалттай зах зээлд нэвтрэх түвшинд хүрэх болно.
*2030-аад оны сүүлч гэхэд VR болон AR-ийн өргөн тархсан байдал нь олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр хэрэглээний таашаалыг voeuristic түүх ярихаас (уламжлалт кино, телевизийн шоу) орхиж, контент хэрэглэгчдэд өөрсдийн мэдэрч буй контентод нөлөөлөх боломжийг олгодог оролцоотой түүх ярих хэлбэр рүү шилжих болно. -Үзэж буй киноныхоо жүжигчин байх шиг.
*Хиймэл оюун ухааны системийн өртөг багасч, олон талт байдал нь ирээдүйн квант тооцооллын системийн тооцооллын хүчин чадал нэмэгдэж байгаа нь, ялангуяа ирээдүйн VR болон AR платформуудад илүү төсөвтэй харагдах контент үйлдвэрлэх зардлыг бууруулна.
*Бүх хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийг эцэст нь захиалгад суурилсан платформоор дамжуулан хүргэх болно. Хүн бүр хэрэглэхийг хүссэн агуулгынхаа төлбөрийг төлөх болно.

КОМПАНИЙН ИРЭЭДҮЙН ХӨТӨЛБӨР

Компанийн гарчиг