Виртуал бодит байдал ба дэлхийн үүрний оюун ухаан: Интернэтийн ирээдүй P7

ЗУРГИЙН ЗЭЭЛ: Quantumrun

Виртуал бодит байдал ба дэлхийн үүрний оюун ухаан: Интернэтийн ирээдүй P7

    Интернетийн төгсгөлийн тоглоом бол түүний эцсийн хувьслын хэлбэр юм. Гайхалтай зүйл, би мэднэ.  

    Бид ярихдаа энэ тухай цухуйлгасан Augmented Reality (AR). Одоо бид Виртуал Бодит байдлын (VR) ирээдүйг доор тайлбарласны дараа бидний ирээдүйн интернет ямар харагдахыг эцэст нь илчлэх болно. Зөвлөгөө: Энэ бол AR, VR болон шинжлэх ухааны уран зөгнөлт мэт сонсогдох өөр нэг технологийн хослол юм. 

    Үнэндээ энэ бүхэн шинжлэх ухааны уран зөгнөлт юм - одоогоор. Гэхдээ таны унших гэж байгаа бүх зүйл аль хэдийн хөгжиж байгаа бөгөөд үүний цаад шинжлэх ухаан аль хэдийн батлагдсан гэдгийг мэдэж аваарай. Дээр дурдсан технологиудыг нэгтгэсний дараа интернетийн эцсийн хэлбэр нь өөрөө илэрдэг.

    Мөн энэ нь хүний ​​байдлыг үүрд өөрчлөх болно.

    Виртуал бодит байдлын өсөлт

    Үндсэн түвшинд виртуал бодит байдал (VR) нь бодит байдлын гайхалтай, үнэмшилтэй дуу дүрсний хуурмаг байдлыг дижитал хэлбэрээр бий болгох технологийг ашиглах явдал юм. Энэ цувралын сүүлийн хэсэгт бидний ярилцсанчлан бодит ертөнцөөс дээгүүр контекст дижитал мэдээллийг нэмдэг өргөтгөсөн бодит байдал (AR)-тай андуурч болохгүй. VR-ийн тусламжтайгаар бодит ертөнцийг бодит виртуал ертөнцөөр солих зорилготой юм.

    Олон нийтийн зах зээлд хүлээн зөвшөөрөгдөхөөсөө өмнө технологийн болон нийгмийн олон янзын саад бэрхшээлийг даван туулах AR-аас ялгаатай нь VR нь олон арван жилийн турш алдартай соёлд байсаар ирсэн. Бид үүнийг ирээдүйд чиглэсэн олон төрлийн кино, телевизийн шоунуудаас харсан. Бидний олонх нь VR-ийн энгийн хувилбаруудыг хуучин тоглоомын тоглоомын тоглоомын газар, хурал, үзэсгэлэн худалдаан дээр туршиж үзсэн.

    Энэ удаад юугаараа ялгаатай вэ гэвэл худалдаанд гарах гэж буй VR технологи нь жинхэнэ наймаа юм. 2020 оноос өмнө Facebook, Sony, Google зэрэг хүчирхэг компаниуд бодитой, хэрэглэгчдэд ээлтэй виртуал ертөнцийг олон нийтэд хүргэх боломжийн үнэтэй VR чихэвч гаргах болно. Энэ нь олон мянган программ хангамж, техник хангамж хөгжүүлэгчдийг татах цоо шинэ масс зах зээлийн эхлэлийг илэрхийлж байна. Үнэн хэрэгтээ 2020-иод оны сүүл гэхэд VR программууд болон тоглоомууд уламжлалт гар утасны программуудаас илүү их таталтыг үүсгэж эхэлж магадгүй юм. 

    Боловсрол, ажил эрхлэлтийн сургалт, бизнес уулзалт, виртуал аялал жуулчлал, тоглоом, зугаа цэнгэл зэрэг нь хямд, хэрэглэгчдэд ээлтэй, бодитой VR-ыг тасалдуулж болох цөөн хэдэн программ юм. Гэхдээ таны кино эсвэл салбарын мэдээнээс харж байсан зүйлээс ялгаатай нь VR-ийн гол урсгал нь таныг гайхшруулж магадгүй юм. 

    Виртуал бодит байдлын үндсэн урсгалд хүрэх зам

    Үндсэн урсгал гэдэг нь VR-ийн хувьд ямар утгатай болохыг тодруулах нь чухал юм. Хамгийн сүүлийн үеийн VR чихэвчийг туршиж үзсэн хүмүүс (Oculus Rift, HTC ViveБолон Sony-ийн Project Morpheus) туршлагаасаа таашаал авсан ч хүмүүс виртуал ертөнцөөс бодит ертөнцийг илүүд үзсэн хэвээр байна. Олон нийтийн хувьд VR нь эцэстээ алдартай, гэрийн зугаа цэнгэлийн хэрэгсэл болж, боловсрол, үйлдвэрлэл/оффисын сургалтанд хязгаарлагдмал хэрэглээтэй болох болно.

    Quantumrun-д бид AR нь урт хугацаанд олон нийтийн бодит байдлыг нугалах сонголт болж чадна гэдгийг бид мэдэрч байгаа ч сүүлийн үед VR хурдацтай хөгжиж байгаа нь олон нийтийн богино хугацааны бодит байдлыг засах хэрэгсэл болж хувирах болно. (Үнэндээ, ойрын ирээдүйд AR болон VR хоёрын цаадах технологи бараг ижил болох болно.) Үүний нэг шалтгаан нь VR нь ухаалаг утас болон интернет гэсэн хоёр үндсэн технологиос ихээхэн түлхэц үзүүлэх болно.

    Ухаалаг гар утасны VR. Бидний өмнө дурьдсан VR чихэвчнүүд нь 1,000-2016 оны хооронд худалдаанд гарвал ойролцоогоор 2017 долларын үнээр худалдаалагдах төлөвтэй байгаа бөгөөд ажиллахад үнэтэй, өндөр чанартай, ширээний компьютерийн техник хангамж шаардлагатай байж магадгүй юм. Үнэн хэрэгтээ энэ үнийн шошго нь ихэнх хүмүүст хүрдэггүй бөгөөд VR-ийн хувьсгалыг эхэн үеийн хэрэглэгчид болон хатуу тоглоомчдын өртгийг хязгаарлах замаар эхлэхээс нь өмнө дуусгаж магадгүй юм.

    Аз болоход эдгээр өндөр чанартай чихэвчийг өөр хувилбарууд бий. Эртний нэг жишээ Google-ийн картон. 20 доллараар та чихэвч болгон эвхэгддэг оригами картон тууз худалдаж авах боломжтой. Энэхүү чихэвч нь таны ухаалаг гар утсанд буулгах үүртэй бөгөөд энэ нь визуал дэлгэцийн үүрэг гүйцэтгэж, таны ухаалаг утсыг хямд өртөгтэй VR чихэвч болгон хувиргадаг.

    Cardboard нь дээрх өндөр чанартай чихэвчтэй ижил нягтаршилтай биш байж болох ч ихэнх хүмүүс ухаалаг утастай болсон нь VR-ийг мэдрэх зардлыг 1,000 доллараас 20 доллар хүртэл бууруулдаг. Энэ нь мөн VR-ийн анхны бие даасан хөгжүүлэгчид өндөр түвшний чихэвчний програмын оронд уламжлалт програмын дэлгүүрүүдээс татаж авах VR гар утасны програмуудыг бий болгоход түлхэц болно гэсэн үг юм. Эдгээр хоёр цэг нь VR-ийн анхны өсөлт нь ухаалаг гар утсыг хаа сайгүй ашиглах боломжтой гэдгийг харуулж байна. (Шинэчлэлт: 2016 оны XNUMX-р сард Google Google-ийг гаргасан Өдөрт харах, Cardboard-ийн хамгийн сүүлийн хувилбар.)

    Интернет VR. Энэхүү ухаалаг гар утасны өсөлтийг хакердсаны үндсэн дээр VR нь нээлттэй вэбээс ашиг тустай байх болно.

    Одоогийн байдлаар Facebook, Sony, Google зэрэг VR-ын удирдагчид ирээдүйн VR хэрэглэгчид илүү үнэтэй чихэвч худалдаж авч, өөрсдийн сүлжээнээсээ VR тоглоом, программ дээр мөнгө үрнэ гэж найдаж байна. Гэсэн хэдий ч урт хугацаанд энэ нь энгийн VR хэрэглэгчийн ашиг сонирхолд нийцэхгүй байна. Бодоод үз—VR-д хандахын тулд та програм эсвэл тоглоом татаж аваад суулгах хэрэгтэй; Хэрэв та тэр VR туршлагаа өөр хэн нэгэнтэй хуваалцахыг хүсвэл тэд таны ашигладаг ижил чихэвч эсвэл VR сүлжээг ашиглаж байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй.

    Илүү хялбар шийдэл бол зүгээр л VR чихэвчээ зүүж, интернетэд холбогдож, VR оновчтой URL хаягаа бичиж, вэбсайт руу нэвтэрч байгаатай адил VR ертөнцөд шууд орох явдал юм. Ингэснээр таны VR туршлага хэзээ ч ганц апп, чихэвчний брэнд эсвэл VR үйлчилгээ үзүүлэгчээр хязгаарлагдахгүй.

    Firefox-ийн хөгжүүлэгч Mozilla нь нээлттэй вэб VR туршлагын энэхүү алсын харааг аль хэдийн боловсруулж байна. Тэд гаргасан эрт WebVR API, түүнчлэн вэб дээр суурилсан VR ертөнцийг та өөрийн Google Cardboard чихэвчээр дамжуулан үзэх боломжтой mozvr.com

    Хүний оюун санааны өсөлт: Тархи-компьютерийн интерфейс

    VR болон түүний олон хэрэглээний тухай бидний ярианы хувьд хүн төрөлхтнийг интернетийн эцсийн байдалд (бидний өмнө дурдсан төгсгөлийн тоглоом) маш сайн бэлтгэж чадах технологийн талаар цөөн хэдэн чанарууд байдаг.

    VR ертөнцөд орохын тулд та тав тухтай байх хэрэгтэй:

    • Чихэвч, ялангуяа толгой, чих, нүдийг ороосон чихэвч зүүх;
    • Виртуал ертөнцөд нэвтрэх, оршин тогтнох;
    • Мөн виртуал орчинд хүмүүс болон машинуудтай харилцаж, харьцах (удалгүй Хиймэл оюун ухаан).

    2018-2040 оны хооронд хүн амын дийлэнх хувь нь VR ертөнцөд нэвтэрсэн байх болно. Энэ хүн амын нэлээдгүй хувь нь (ялангуяа Z болон түүнээс хойшхи үеийнхэн) виртуал ертөнцөөр аялахад тухтай байхын тулд VR-ийг хангалттай олон удаа туршсан байх болно. Энэхүү тав тухтай байдал, энэхүү виртуал туршлага нь 2040-өөд оны дундуур тархи-Компьютерийн интерфэйс (BCI) ашиглахад бэлэн болох харилцааны шинэ хэлбэрийг ашиглахдаа итгэлтэй байх боломжийг энэ хүн амд олгох болно.

    Манайд хамрагдсан Компьютерийн ирээдүй цуврал, BCI нь таны тархины долгионыг хянахын тулд суулгац эсвэл тархи сканнердах төхөөрөмжийг ашиглан компьютер дээр ажиллаж байгаа бүх зүйлийг удирдах хэл/командтай холбох явдал юм. Энэ нь зөв, BCI нь таны бодлоор машин, компьютерийг удирдах боломжийг танд олгоно.

    Үнэн хэрэгтээ та үүнийг ойлгоогүй байж магадгүй, гэхдээ BCI-ийн эхний өдрүүд аль хэдийн эхэлсэн. Одоо хөл тасарсан хүмүүс байна робот мөчрийг турших Эзэмшигчдийн хожуулд бэхлэгдсэн мэдрэгчээр биш харин оюун ухаанаар шууд удирддаг. Үүнтэй адилаар хүнд хэлбэрийн хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүс (жишээлбэл, дөрвөлжин өвчин) одоо байгаа моторт тэргэнцрийг жолоодохын тулд BCI-г ашиглан мөн робот гарыг удирдах. Гэхдээ хөл тасархай болон хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст илүү бие даасан амьдралаар амьдрахад нь туслах нь BCI-ийн чадавхи биш юм. Холын цохилтоор биш. Одоо хийгдэж буй туршилтуудын товч жагсаалтыг энд оруулав.

    Юмыг хянах. Судлаачид BCI нь хэрэглэгчдэд ахуйн үйл ажиллагаа (гэрэлтүүлэг, хөшиг, температур) болон бусад олон төрлийн төхөөрөмж, тээврийн хэрэгслийг хянах боломжийг хэрхэн олгодог болохыг амжилттай харуулсан. үзэх a үзүүлэх видео.

    Амьтдыг хянах. Лаборатори нь BCI туршилтыг амжилттай явуулсан бөгөөд үүнд хүн лабораторийн харх сүүлээ хөдөлгөдөг зөвхөн түүний бодлыг ашигладаг. Энэ нь хэзээ нэгэн цагт гэрийн тэжээвэр амьтантайгаа харилцах боломжийг танд олгож магадгүй юм.

    Тархинаас текст рүү. -д багтсан багууд US болон Герман тархины долгионыг (бодол) текст болгон задалдаг системийг боловсруулж байна. Эхний туршилтууд амжилттай болсон бөгөөд энэ технологи нь энгийн хүнд туслаад зогсохгүй хүнд хэлбэрийн хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст (нэрт физикч Стивен Хокинг гэх мэт) дэлхийтэй илүү хялбар харилцах боломжийг олгоно гэж тэд найдаж байна.

    Тархинаас тархи руу. Олон улсын эрдэмтдийн баг чадсан телепатийг дуурайдаг. Энэтхэгт нэг хүнд “сайн уу” гэдэг үгийг бодохыг даалгажээ. BCI энэ үгийг тархины долгионоос хоёртын код болгон хувиргаж, дараа нь Франц руу цахим шуудангаар илгээж, хоёртын кодыг хүлээн авагч хүнд ойлгохын тулд тархины долгион болгон хувиргасан. Тархи хоорондын харилцаа холбоо, хүмүүс ээ! 

    Мөрөөдөл, дурсамжаа бичнэ. Калифорниа мужийн Беркли хотын судлаачид хөрвөхөд итгэмээргүй ахиц дэвшил гаргасан байна тархины долгионыг дүрс болгон хувиргадаг. Туршилтын субъектуудад BCI мэдрэгчтэй холбогдсон хэд хэдэн зургийг үзүүлэв. Эдгээр зургуудыг дараа нь компьютерийн дэлгэц дээр дахин бүтээв. Сэргээн босгосон зургууд нь маш нарийн ширхэгтэй байсан боловч арав эсвэл хоёр жилийн турш боловсруулалтын хугацааг тооцвол энэхүү үзэл баримтлалын баталгаа нь бидэнд хэзээ нэгэн цагт GoPro камераа орхих эсвэл мөрөөдлөө бичих боломжийг олгоно.

     

    Гэхдээ VR (болон AR) нь BCI-тэй яг хэрхэн нийцдэг вэ? Яагаад тэдгээрийг нэг өгүүлэл болгон нэгтгэх болов?

    Бодол санаагаа хуваалцах, мөрөөдлөө хуваалцах, сэтгэл хөдлөлөө хуваалцах

    BCI-ийн өсөлт эхлээд удаашралтай байх боловч 2000-аад оны үед сошиал медиагийн өсөлтийн хурдацтай өсөлтийг дагаж мөрдөх болно. Энэ нь юу байж болохыг тоймлон харуулав: 

    • Эхэндээ BCI чихэвчнүүд нь зөвхөн цөөхөн хэдэн хүнд л хүртээмжтэй байх болно, энэ нь түүнийг олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр идэвхтэй сурталчлах, эрт нэвтрүүлж, нөлөө үзүүлж, үнэ цэнийг нь олон нийтэд түгээх шинэлэг зүйл юм.
    • Цаг хугацаа өнгөрөхөд BCI чихэвчнүүд нь олон нийтэд туршиж үзэхэд хангалттай хямд болж, баярын үеэр худалдаж авах ёстой хэрэгсэл болж магадгүй юм.
    • Уг чихэвч нь хүн бүрийн дассан VR чихэвчтэй маш төстэй байх болно. Эрт үеийн загварууд нь BCI-ийн хэрэглэгчдэд ямар ч хэлний бэрхшээлээс үл хамааран бие биетэйгээ телепатаар харилцах, илүү гүн гүнзгий холбогдох боломжийг олгоно. Эдгээр анхны загварууд нь бодол санаа, дурсамж, мөрөөдөл, эцэст нь бүр нарийн төвөгтэй сэтгэл хөдлөлийг бүртгэх боломжтой болно.
    • Хүмүүс гэр бүл, найз нөхөд, хайртай хүмүүсийнхээ хооронд бодол санаа, дурсамж, мөрөөдөл, сэтгэл хөдлөлөө хуваалцаж эхэлснээр вэб траффик тэсрэх болно.
    • Цаг хугацаа өнгөрөхөд BCI нь зарим талаараа уламжлалт яриаг сайжруулсан эсвэл орлуулсан харилцааны шинэ хэрэгсэл болж хувирах болно (өнөөгийн эмотикон болон меменүүдийн өсөлттэй адил). Avid BCI хэрэглэгчид (энэ үеийн хамгийн залуу үеийнхэн байж магадгүй) дурсамж, сэтгэл хөдлөлөөр дүүрсэн дүр төрх, бодлын бүтээгдсэн дүрс, зүйрлэлийг хуваалцах замаар уламжлалт яриаг сольж эхэлнэ. (Үндсэндээ, "Би чамд хайртай" гэж хэлэхийн оронд өөрийн сэтгэл хөдлөлөө хуваалцаж, хайраа илэрхийлсэн зургуудтай хольж, тэр мессежийг хүргэж чадна гэж төсөөлөөд үз дээ.) Энэ нь харилцааны илүү гүн гүнзгий, илүү үнэн зөв, илүү жинхэнэ хэлбэрийг илэрхийлдэг. Бидний олон мянган жилийн турш хамааралтай байсан яриа, үгстэй харьцуулбал.
    • Бизнес эрхлэгчид энэхүү харилцаа холбооны хувьсгалыг ашиглах болно. Програм хангамжийн бизнес эрхлэгчид бодол санаа, дурсамж, мөрөөдөл, сэтгэл хөдлөлөө эцэс төгсгөлгүй олон янзаар хуваалцах чиглэлээр мэргэшсэн шинэ сошиал медиа, блог платформуудыг бий болгоно. Тэд зугаа цэнгэл, мэдээг хүссэн хэрэглэгчдийнхээ санаанд шууд хүргэдэг өргөн нэвтрүүлгийн шинэ хэрэгслийг бий болгохоос гадна таны одоогийн бодол санаа, сэтгэл хөдлөлд тулгуурласан зар сурталчилгааны үйлчилгээг бий болгоно. Бодлоготой баталгаажуулалт, файл хуваалцах, вэб интерфэйс болон бусад зүйлс нь BCI-ийн ард байгаа үндсэн технологийн эргэн тойронд цэцэглэн хөгжих болно.
    • Үүний зэрэгцээ, техник хангамжийн бизнес эрхлэгчид BCI-ийг дэмждэг бүтээгдэхүүн, амьдрах орон зайг үйлдвэрлэх бөгөөд ингэснээр физик ертөнц нь BCI хэрэглэгчийн тушаалыг дагах болно. Таны таамаглаж байсанчлан энэ нь програмын өргөтгөл байх болно Зүйлс Интернэт Бид энэ цувралын өмнө ярилцсан.
    • Эдгээр хоёр бүлгийг нэгтгэх нь AR болон VR чиглэлээр мэргэшсэн бизнес эрхлэгчид байх болно. Жишээлбэл, BCI технологийг одоо байгаа AR нүдний шил, контакт линзтэй нэгтгэх нь AR-г илүү ойлгомжтой болгож, таны бодит амьдралыг илүү хялбар, саадгүй болгож, энтертайнментийн AR програмуудаас таашаал авдаг ид шидийн бодит байдлыг сайжруулахаас гадна илүү хялбар болгоно.
    • BCI технологийг VR-д нэгтгэх нь бүр илүү гүн гүнзгий байж болох юм, учир нь энэ нь ямар ч BCI хэрэглэгчдэд өөрийн хүссэнээр өөрийн виртуал ертөнцийг бүтээх боломжийг олгоно. Эхлэлийн, та зүүдэндээ сэрж, бодит байдлыг нугалж, хүссэн бүхнээ хийж чадна гэдгээ олж мэдэрдэг. BCI болон VR-ийг хослуулснаар хүмүүст өөрсдийнхөө дурсамж, бодол, төсөөллийн хослолоор бий болсон бодит ертөнцийг бүтээх замаар өөрсдийн амьдарч буй виртуал туршлагаа илүү их эзэмшүүлэх боломжийг олгоно. Эдгээр ертөнцийг бусадтай хуваалцахад хялбар байх нь мэдээжийн хэрэг, VR-ийн ирээдүйн донтуулагч шинж чанарыг нэмэх болно.

    Дэлхийн үүрний оюун ухаан

    Одоо бид интернетийн эцсийн төлөв буюу хүмүүсийн хувьд түүний төгсгөлийн төгсгөлд ирлээ (энэ цувралын дараагийн бүлэгт эдгээр үгсийг санаарай). Илүү олон хүмүүс BCI болон VR-ийг ашиглан илүү гүнзгий харилцаж, нарийвчилсан виртуал ертөнцийг бий болгож эхлэх тусам интернетийг VR-тэй нэгтгэх шинэ интернет протоколууд гарахаас өмнө нэг их удалгүй байх болно.

    BCI нь бодлыг өгөгдөл болгон хөрвүүлэх замаар ажилладаг тул хүний ​​бодол санаа, өгөгдөл нь аяндаа солигдох болно. Цаашид хүний ​​оюун ухаан, интернет хоёрыг салгах шаардлагагүй болно. 

    Энэ үед (ойролцоогоор 2060 он) хүмүүст BCI ашиглах эсвэл VR ертөнцөд ороход нарийн төвөгтэй чихэвч хэрэггүй болж, олон хүн энэ технологийг тархинд суулгахыг сонгох болно. Энэ нь телепатийг саадгүй болгож, хувь хүмүүст нүдээ аниад л өөрсдийн VR ертөнцөд нэвтрэх боломжийг олгоно. (Ийм суулгацууд нь эргэн тойронд суурилсан инноваци байх магадлалтай нанотехнологи-Мөн танд вэб дээр хадгалагдсан бүрэн мэдлэгт шууд утасгүй хандах боломжийг олгоно.)

    Эдгээр суулгацын ачаар хүмүүс одоо бидний нэрлэх зүйлд илүү их цаг зарцуулж эхэлнэ солир, тэд унтаж байгаа шиг. Тэгээд яагаад болохгүй гэж? Энэхүү виртуал ертөнц нь та ихэнх зугаа цэнгэлдээ нэвтэрч, найз нөхөд, гэр бүлийнхэнтэйгээ, ялангуяа чамаас хол амьдардаг хүмүүстэй харилцах болно. Хэрэв та алсаас ажил хийх юм уу сургуульд явах юм бол метаверс дахь таны цаг өдөрт 10-12 цаг болж өсөх боломжтой.

    Зууны эцэс гэхэд зарим хүмүүс ичээнээс хамгаалах тусгай төвүүдэд бүртгүүлэх хүртэл явж, матриц маягийн хонгилд амьдрахын тулд төлбөр төлж, биеийнхээ бие махбодийн хэрэгцээг долоо хоног, сар, эцэст нь хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн сар, хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн сар, хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн сар, хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн долоо хоног, хэдэн жил, хэдэн жил, хэдэн сараар биеийнхээ хэрэгцээг хангадаг. Тухайн үед ямар ч хууль ёсны зүйл байсан тул тэд 24/7 цагийн турш энэ метаверст амьдрах боломжтой. Энэ нь хэт туйлширсан мэт санагдаж болох ч эцэг эх болохоо хойшлуулах эсвэл татгалзахаар шийдсэн хүмүүсийн хувьд метаверст удаан хугацаагаар байх нь эдийн засгийн ач холбогдолтой байж болох юм.

    Метаверст амьдарч, ажиллаж, унтсанаар та түрээсийн төлбөр, нийтийн үйлчилгээ, тээвэр, хоол хүнс гэх мэт уламжлалт амьдралын зардлаас зайлсхийж, харин зөвхөн өвөлжөөний жижигхэн хонгилд цаг түрээслэхийн оронд төлөх боломжтой. Нийгмийн түвшинд хүн амын томоохон хэсгийг ичээнд оруулах нь орон сууц, эрчим хүч, хоол хүнс, тээврийн салбарын ачааллыг бууруулж чадна, ялангуяа дэлхийн хүн ам бараг өсөхөд 10 он гэхэд 2060 тэрбум.

    Матриц киноны тухай дурдах нь энэ ирээдүйг аймшигтай мэт санагдаж болох ч бодит байдал бол агент Смит биш хүмүүс хамтын метаверсийг удирдах болно. Түүгээр ч зогсохгүй энэ нь түүнтэй харилцаж буй олон тэрбум хүмүүсийн хамтын төсөөлөл шиг баялаг, олон талт дижитал ертөнц байх болно. Үндсэндээ энэ нь дэлхий дээрх дижитал диваажин, бидний хүсэл, мөрөөдөл, итгэл найдвар биелэх боломжтой газар байх болно.

    Гэхдээ миний дээр дурьдсан санаануудаар та дүгнэсэн байх шиг, хүн л энэ метаверсийг холын зайнаас биш хуваалцах болно.

    Интернет цувралын ирээдүй

    Хөдөлгөөнт интернет хамгийн ядуу тэрбумд хүрлээ: Интернэтийн ирээдүй P1

    The Next Social Web vs. Godlike Search Engines: Интернэтийн ирээдүй P2

    Том өгөгдөлд суурилсан виртуал туслахуудын өсөлт: Интернэтийн ирээдүй P3

    Зүйлсийн интернет доторх таны ирээдүй: Интернетийн ирээдүй P4

    Өдөр тутмын зүүдэг төхөөрөмж ухаалаг утсыг орлуулж байна: Интернэтийн ирээдүй P5

    Таны донтуулагч, ид шидийн, нэмэгдүүлсэн амьдрал: Интернэтийн ирээдүй P6

    Хүнийг зөвшөөрөхгүй. Зөвхөн хиймэл оюун ухаантай вэб: Интернэтийн ирээдүй P8

    Нугасгүй вэбийн геополитик: Интернетийн ирээдүй P9

    Энэ урьдчилсан мэдээний дараагийн хуваарьт шинэчлэлт

    2023-12-24

    Урьдчилан таамаглах лавлагаа

    Энэхүү таамаглалд дараах алдартай болон институцийн холбоосыг ашигласан болно.

    Энэхүү урьдчилсан мэдээнд дараах Quantumrun холбоосыг ашигласан болно: