मेटाव्हर्स दत्तक आव्हाने: संभाव्य वापरकर्ते स्वारस्य गमावत आहेत?

इमेज क्रेडिट:
प्रतिमा क्रेडिट
iStock

मेटाव्हर्स दत्तक आव्हाने: संभाव्य वापरकर्ते स्वारस्य गमावत आहेत?

मेटाव्हर्स दत्तक आव्हाने: संभाव्य वापरकर्ते स्वारस्य गमावत आहेत?

उपशीर्षक मजकूर
मेटाव्हर्सचा अवलंब करण्यासाठी जनतेला पटवणे ही एक चढाओढ असू शकते.
    • लेखक बद्दल:
    • लेखक नाव
      Quantumrun दूरदृष्टी
    • 1 फेब्रुवारी 2024

    अंतर्दृष्टी सारांश

    कंपन्यांना त्यांच्या रणनीतींवर पुनर्विचार करावा लागेल आणि नाविन्यपूर्ण संप्रेषण तंत्रांकडे संसाधने वाटप करावी लागतील ज्याचा उद्देश व्यापक लोकसंख्येमध्ये मेटाव्हर्स दत्तक घेण्यास प्रोत्साहन देणे आहे. या धोरणामध्ये आकर्षक आणि संबंधित सामग्री तयार करणे समाविष्ट असू शकते जे कोणत्याही चिंता किंवा गैरसमजांचे निराकरण करताना मेटाव्हर्सचे फायदे आणि संभाव्य वापर प्रकरणे हायलाइट करते. याव्यतिरिक्त, प्रभावशाली व्यक्ती आणि संस्थांसोबत भागीदारी करणे तंत्रज्ञानाची विश्वासार्हता आणि आकर्षण वाढविण्यात मदत करू शकते.

    Metaverse दत्तक आव्हान संदर्भ

    मेटाव्हर्सचा प्रचार करण्यातील मुख्य अडथळ्यांपैकी एक संभाव्य वापरकर्त्यांना हे पटवून देणे आहे की ते फक्त मुले आणि गेमिंग प्रेमींच्या पलीकडे आहे. रॉब्लॉक्सच्या मुख्य बिझनेस ऑफिसरच्या मते—एक मेटाव्हर्स गेमिंग प्लॅटफॉर्म—डिजिटल नेटिव्ह, जसे की जेन झेड, व्हर्च्युअल रिअॅलिटी (VR) परस्परसंवाद समजून घेणे सोपे आहे. तथापि, मेटाव्हर्समध्ये सहभागी होण्यासाठी जुन्या पिढ्यांना भुरळ घालण्यासाठी केवळ मनोरंजन मूल्य देण्यापेक्षा अधिक आवश्यक असू शकते.

    कंपन्या भविष्यातील कार्यस्थळ म्हणून मेटाव्हर्सचे मार्केटिंग करत आहेत जेणेकरून ते अधिक आकर्षक होईल. उदाहरणार्थ, मायक्रोसॉफ्टने 2022 मध्ये मायक्रोसॉफ्ट टीम्ससाठी मेश सादर केला, एक मिश्रित-वास्तविक प्लॅटफॉर्म जो मेटाव्हर्समध्ये होलोग्राम आणि अवतारांद्वारे सहयोग सक्षम करतो. तंत्रज्ञानाच्या संभाव्य व्यावसायिक अनुप्रयोगांवर जोर देऊन, मेटाव्हर्स कंपन्या वापरकर्त्यांच्या विस्तृत श्रेणीला आकर्षित करू शकतात.

    हे प्रयत्न असूनही, काही समीक्षकांचा असा विश्वास आहे की मेटाव्हर्समध्ये सामील होण्यासाठी अधिक लोकांना पटवणे व्यर्थ ठरू शकते. एपिक गेम्सच्या महाव्यवस्थापकांनी टिप्पणी केली की तंत्रज्ञानातील स्वारस्य आधीच कमी होत आहे. बिझनेस इंटेलिजन्स फर्म मॉर्निंग कन्सल्टने केलेल्या 2022 च्या सर्वेक्षणात असे आढळून आले की केवळ 36 टक्के यूएस प्रतिसादकर्त्यांना मेटाव्हर्समध्ये स्वारस्य आहे. शिवाय, स्वारस्य दर्शविणाऱ्यांपैकी केवळ 28 टक्के महिला आहेत. मार्केट रिसर्च फर्म इप्सॉसच्या 2022 च्या दुसर्‍या सर्वेक्षणात, काही उच्च-उत्पन्न देशांना मेटाव्हर्सबद्दल माहिती देखील नाही. उदाहरणार्थ, फ्रान्स आणि बेल्जियममधील ३० टक्क्यांहून कमी लोकांना तंत्रज्ञानाची माहिती आहे. दरम्यान, सर्वाधिक जागरूकता असलेले देश तुर्की (30 टक्के), भारत (86 टक्के) आणि चीन (80 टक्के) आहेत.

    व्यत्यय आणणारा प्रभाव

    स्वारस्य कमी होण्याचे प्राथमिक कारण म्हणजे मेटाज होरायझन वर्ल्ड्स सारख्या अनेक मेटाव्हर्स प्लॅटफॉर्मला तांत्रिक समस्या, मर्यादा आणि सबपार ग्राफिक्स यांसारख्या समस्यांचा सामना करावा लागतो. या आव्हानांना सामोरे जाण्यासाठी आणि व्यापक मेटाव्हर्स अवलंबनाला प्रोत्साहन देण्यासाठी, कंपन्यांनी ग्राफिक्स सुधारून, तांत्रिक समस्या कमी करून आणि अनुप्रयोगांच्या श्रेणीचा विस्तार करून एकूण वापरकर्ता अनुभव वाढवण्यावर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे. मेटाव्हर्स कम्युनिटीज हे विशेष अनुभवांमध्ये विकसित होऊ शकतात जे प्रामुख्याने तरुण पिढ्यांना पुरवतात, जसे की Gen Z आणि Gen Alpha. हे वापरकर्ते अनेकदा त्यांचे अवतार सानुकूलित करण्याकडे आणि व्हर्च्युअल स्पेसमध्ये थेट इव्हेंटमध्ये सहभागी होण्यासाठी अधिक आकर्षित होतात कारण ते डिजिटल तंत्रज्ञानाच्या अधिक सोई आणि परिचिततेसह मोठे झाले आहेत. 

    जुन्या पिढ्यांना आकर्षित करण्यासाठी, काही ब्रँड त्यांच्या विशिष्ट प्राधान्ये आणि गरजांनुसार आवडीचे गट तयार करण्यावर लक्ष केंद्रित करू शकतात. तथापि, VR/AR हेडसेटची उच्च किंमत या वयोगटातील अनेक संभाव्य वापरकर्त्यांसाठी दत्तक घेण्यास अडथळा ठरू शकते, जे अशा उपकरणांमध्ये गुंतवणूक करण्यास कमी प्रवृत्त असू शकतात. मेटाव्हर्स-आधारित कामाच्या ठिकाणी संक्रमण करणार्‍या कंपन्यांना जेन झेर्स आणि बेबी बूमर्स यांच्याकडून प्रतिकाराचा सामना करावा लागू शकतो, जे कदाचित आधीच तंत्रज्ञान थकवा अनुभवत असतील. या पिढ्या, ज्यांनी त्यांच्या संपूर्ण आयुष्यात वेगवान तांत्रिक प्रगती पाहिली आहे, त्या पूर्णतः विसर्जित आभासी कार्य वातावरणाच्या आशेने अधिक संशयी किंवा भारावून जाऊ शकतात. या समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी कंपन्या कमी किमतीची उपकरणे विकसित करण्याचा किंवा वेब ब्राउझरमध्ये विस्तारित वास्तविकता (XR) कार्यक्षमता एकत्रित करण्याचा विचार करू शकतात. 

    मेटाव्हर्स दत्तक आव्हानांचे परिणाम

    मेटाव्हर्स दत्तक आव्हानांच्या विस्तृत परिणामांमध्ये हे समाविष्ट असू शकते: 

    • हॅप्टिक फीडबॅक आणि व्हर्च्युअल आणि ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी यांसारख्या प्रगत तंत्रज्ञानाच्या विकासातील मंदी, कारण संशोधन आणि विकासामध्ये गुंतवणूक करण्यासाठी कंपन्यांना कमी प्रोत्साहन मिळेल.
    • शैक्षणिक संस्था व्हर्च्युअल शिक्षण वातावरण आणि जागतिक विद्यार्थ्यांसाठी दूरस्थ शिक्षणाच्या शक्यता एकत्रित करण्याचे फायदे गमावू शकतात.
    • कमी मेटाव्हर्स दत्तक रिमोट वर्कच्या विस्तारास मर्यादित करते, कमी कंपन्या आभासी मीटिंग आणि सहयोगासाठी तंत्रज्ञानाचा अवलंब करतात.
    • मेटाव्हर्समध्ये स्वारस्य नसणे ज्यामुळे डिजिटल डिव्हाईड समस्या उद्भवतात, मर्यादित प्रवेशामुळे उपेक्षित समुदाय संभाव्यत: या तंत्रज्ञानाच्या फायद्यांपासून वंचित राहतात.
    • कमी झालेला प्रवास, ऊर्जा-कार्यक्षम आभासी कार्यालये आणि डिजिटल कॉन्फरन्सचे संभाव्य पर्यावरणीय फायदे कदाचित लक्षात येऊ शकत नाहीत, ज्यामुळे कार्बन उत्सर्जन आणि संसाधनांचा वापर वाढू शकतो.
    • दूरस्थ आणि लवचिक नोकरीच्या संधींची संख्या मर्यादित करून श्रमिक बाजारपेठेवर परिणाम करणाऱ्या मेटाव्हर्सचा कमी अवलंब, त्यामुळे बदलत्या आर्थिक परिस्थितीशी जुळवून घेण्याच्या कामगारांच्या क्षमतेत अडथळा निर्माण होतो आणि श्रमिक बाजाराची एकूण लवचिकता कमी होते.
    • मेटाव्हर्स डेव्हलपर दत्तक घेण्याच्या दरांना चालना देण्यासाठी अधिक परवडणारे प्लॅटफॉर्म आणि डिव्हाइस तयार करतात.

    विचारात घेण्यासारखे प्रश्न

    • तुम्हाला मेटाव्हर्सची क्षमता एक्सप्लोर करण्यात स्वारस्य आहे का?
    • कंपन्या मेटाव्हर्स अधिक उपयुक्त आणि व्यापक लोकसंख्येसाठी प्रवेशयोग्य बनवू शकतात असे इतर कोणते मार्ग आहेत?