कंपनी प्रोफाइल
#
क्रमांक
86
| क्वांटमरुन ग्लोबल 1000

Nike, Inc. ही एक यूएस ग्लोबल कॉर्पोरेशन आहे जी उपकरणे, पादत्राणे, अॅक्सेसरीज, परिधान आणि सेवांच्या विकास, उत्पादन, डिझाइन आणि जागतिक विक्री आणि विपणनामध्ये गुंतलेली आहे. कंपनीचे मुख्यालय बीव्हर्टन, ओरेगॉन, पोर्टलँड मेट्रोपॉलिटन परिसरात आहे. हे जगभरातील अॅथलेटिक शूज आणि पोशाखांचे सर्वात मोठे पुरवठादार आणि क्रीडा उपकरणांचे महत्त्वपूर्ण उत्पादक आहे. ब्लू रिबन स्पोर्ट्स म्हणून कंपनीची स्थापना फिल नाइट आणि बिल बोवरमन यांनी 25 जानेवारी 1964 रोजी केली आणि 30 मे 1971 रोजी अधिकृतपणे Nike, Inc. बनली.

क्षेत्र:
उद्योग:
पोशाख
वेबसाइट:
स्थापना केली:
1964
जागतिक कर्मचारी संख्या:
70700
घरगुती कर्मचारी संख्या:
देशांतर्गत ठिकाणांची संख्या:

आर्थिक आरोग्य

कमाई:
$32376000000 डॉलर
3y सरासरी कमाई:
$30258666667 डॉलर
चालवण्याचा खर्च:
$10469000000 डॉलर
3y सरासरी खर्च:
$9709000000 डॉलर
राखीव निधी:
$3138000000 डॉलर
देशातून महसूल
0.45
देशातून महसूल
0.18
बाजार देश
देशातून महसूल
0.12

मालमत्ता कामगिरी

  1. उत्पादन/सेवा/विभाग. नाव
    पादत्राणे (नाइक ब्रँड)
    उत्पादन/सेवा महसूल
    19871000000
  2. उत्पादन/सेवा/विभाग. नाव
    पोशाख (नाइक ब्रँड)
    उत्पादन/सेवा महसूल
    9067000000
  3. उत्पादन/सेवा/विभाग. नाव
    संभाषण
    उत्पादन/सेवा महसूल
    1955000000

नावीन्यपूर्ण मालमत्ता आणि पाइपलाइन

जागतिक ब्रँड रँक:
29
एकूण पेटंट घेतले:
6265
गेल्या वर्षी पेटंट फील्डची संख्या:
65

कंपनीचा सर्व डेटा 2016 च्या वार्षिक अहवालातून आणि इतर सार्वजनिक स्रोतांमधून गोळा केला जातो. या डेटाची अचूकता आणि त्यातून काढलेले निष्कर्ष या सार्वजनिकरित्या प्रवेश करण्यायोग्य डेटावर अवलंबून असतात. वर सूचीबद्ध केलेला डेटा पॉइंट चुकीचा असल्याचे आढळल्यास, Quantumrun या थेट पृष्ठावर आवश्यक दुरुस्त्या करेल. 

व्यत्यय भेद्यता

परिधान क्षेत्राशी संबंधित असण्याचा अर्थ या कंपनीवर येणाऱ्या दशकांमध्ये अनेक विस्कळीत संधी आणि आव्हानांचा प्रत्यक्ष आणि अप्रत्यक्षपणे परिणाम होईल. क्वांटमरुनच्या विशेष अहवालांमध्ये तपशीलवार वर्णन केले असताना, या विघटनकारी ट्रेंडचा सारांश खालील विस्तृत मुद्द्यांसह केला जाऊ शकतो:

*सर्वप्रथम, 3D फॅब्रिक प्रिंटर जे बेस्पोक ब्लेझर 'प्रिंट' करू शकतात आणि एका तासात 20 माणसांपेक्षा जास्त टी-शर्ट शिवू शकतील अशा शिवणकामाच्या रोबोट्समुळे कपडे उत्पादक जनतेसाठी त्यांच्या उत्पादन खर्चात लक्षणीय कपात करू शकतील, व्यक्तींना अधिक सानुकूलित/अनुरूप कपडे पर्याय देखील ऑफर करताना.
*तसेच, जसजसे कपडे उत्पादन अधिक स्वयंचलित होत जाईल, तसतसे उत्पादन आउटसोर्स करण्याची गरज देशांतर्गत स्वयंचलित कपड्यांच्या कारखान्यांनी बदलली जाईल जे शिपिंग खर्च कमी करतील आणि कपडे/फॅशन सायकलला गती देतील.
*स्वयंचलित आणि स्थानिक आणि सानुकूलित कपड्यांच्या उत्पादनामुळे कपड्यांच्या ओळींना राष्ट्रीय बाजारपेठेऐवजी स्थानिकांना अनुरूप बनवता येईल. स्थानिक बातम्या/सामाजिक फीड्स स्कॅन करून फॅशन इनसाइट्स डिजिटल पद्धतीने एकत्रित केल्या जातील आणि नंतर सांगितलेल्या बातम्या/अंतर्दृष्टी/फॅड्स/ट्रेंड्स प्रतिबिंबित करण्यासाठी कपडे लवकरच त्या भागात वितरित केले जातील.
*नॅनोटेक आणि मटेरियल सायन्समधील प्रगतीमुळे इतर विदेशी गुणधर्मांबरोबरच मजबूत, फिकट, उष्णता आणि प्रभाव प्रतिरोधक, आकार बदलणारे नवीन साहित्य तयार होईल. या नवीन सामग्रीमुळे नवीन कपडे आणि सामानाची श्रेणी शक्य होईल.
*जसे 2020 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात ऑगमेंटेड रिअॅलिटी हेडसेट लोकप्रिय होत जातात, ग्राहक त्यांच्या एकूण लुकला अधिक परस्परसंवादी आणि संभाव्य अलौकिक चमक देण्यासाठी त्यांच्या भौतिक कपड्यांवर आणि अॅक्सेसरीजच्या शीर्षस्थानी डिजिटल कपडे आणि अॅक्सेसरीज देण्यास सुरुवात करतील.
*सध्याची भौतिक किरकोळ मंदी 2020 पर्यंत चालू राहील, परिणामी कपड्यांची विक्री करण्यासाठी कमी भौतिक आउटलेट होतील. हा ट्रेंड अखेरीस पोशाख कंपन्यांना त्यांचे ब्रँड विकसित करण्यासाठी, त्यांचे ऑनलाइन ईकॉमर्स चॅनेल विकसित करण्यासाठी आणि त्यांचे स्वतःचे ब्रँड-केंद्रित भौतिक स्टोअर उघडण्यासाठी अधिक गुंतवणूक करण्यास प्रोत्साहित करेल.
*जागतिक इंटरनेट प्रवेश 50 मध्ये 2015 टक्क्यांवरून 80 च्या उत्तरार्धात 2020 टक्क्यांहून अधिक होईल, ज्यामुळे आफ्रिका, दक्षिण अमेरिका, मध्य पूर्व आणि आशियातील काही भागांना त्यांची पहिली इंटरनेट क्रांती अनुभवता येईल. हे क्षेत्र नवीन बाजारपेठेत विस्तार करू पाहणाऱ्या ऑनलाइन परिधान कंपन्यांसाठी सर्वात मोठ्या वाढीच्या संधींचे प्रतिनिधित्व करतील.

कंपनीच्या भविष्यातील संभावना

कंपनीचे मथळे