Masa Depan Di bawah Armour
kategori
- Prestasi Aset
- Aset dan saluran paip inovasi
- Kerentanan gangguan
- Tajuk utama syarikat
- Prospek masa depan syarikat
AKSES DATA
Under Armour, Inc. ialah syarikat berpangkalan di AS yang terlibat dalam pembuatan sukan, pakaian kasual dan kasut. Syarikat itu mula mengeluarkan kasut pada tahun 2006. Ibu Pejabat Antarabangsa syarikat itu terletak di Panama City, Panama, dan mempunyai pejabat Amerika Latin di Mexico City, Mexico; Sao Paulo, Brazil; dan Santiago, Chile. Ibu pejabat global Under Armour terletak di Baltimore, Maryland dan mempunyai pejabat tambahan di Amerika Utara di New York, New York; Austin dan Houston, Texas; San Francisco, California; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; dan Nashville, Tennessee. Ibu pejabat Eropah syarikat itu terletak di Stadium Olimpik Amsterdam dan mempunyai pejabat tambahan yang terletak di Munich, Jerman. Pejabatnya di Shanghai ialah ibu pejabat wilayah Greater China. Pejabat korporat syarikat di Asia Pasifik terletak di Hong Kong; Guangzhou, China; Tokyo, Jepun; Jakarta, Indonesia; dan Sydney, Australia.
Prestasi Aset
- Produk/Perkhidmatan/Jabatan. namapakaianHasil Produk/Perkhidmatan3229142000
- Produk/Perkhidmatan/Jabatan. namaKasutHasil Produk/Perkhidmatan1010693000
- Produk/Perkhidmatan/Jabatan. namaAksesoriHasil Produk/Perkhidmatan406614000
Aset inovasi dan Saluran Paip
Semua data syarikat yang dikumpul daripada laporan tahunan 2016 dan sumber awam lain. Ketepatan data ini dan kesimpulan yang diperoleh daripadanya bergantung pada data yang boleh diakses secara umum ini. Jika titik data yang disenaraikan di atas didapati tidak tepat, Quantumrun akan membuat pembetulan yang diperlukan pada halaman langsung ini.
KERENDAHAN GANGGUAN
Kepunyaan sektor perindustrian bermakna syarikat ini akan terjejas secara langsung dan tidak langsung oleh beberapa peluang dan cabaran yang mengganggu sepanjang dekad akan datang. Walaupun diterangkan secara terperinci dalam laporan khas Quantumrun, aliran mengganggu ini boleh diringkaskan di sepanjang perkara umum berikut:
*Pertama sekali, kemajuan dalam teknologi nano dan sains bahan akan menghasilkan rangkaian bahan yang lebih kuat, lebih ringan, tahan haba dan hentaman, berubah bentuk, antara sifat eksotik yang lain. Bahan baharu ini akan membolehkan reka bentuk baharu dan kemungkinan kejuruteraan yang ketara yang akan memberi kesan kepada pembuatan sebilangan besar produk semasa dan akan datang.
*Kos yang semakin berkurangan dan peningkatan kefungsian robotik pembuatan termaju akan membawa kepada automasi selanjutnya bagi barisan pemasangan kilang, sekali gus meningkatkan kualiti dan kos pembuatan.
*Percetakan 3D (pembuatan tambahan) akan semakin berfungsi seiring dengan kilang pembuatan automatik masa hadapan mengurangkan kos pengeluaran dengan lebih jauh lagi menjelang awal 2030-an.
*Apabila set kepala realiti tambahan dipopularkan menjelang akhir 2020-an, pengguna akan mula menggantikan jenis barangan fizikal terpilih dengan barangan digital yang murah kepada bebas, sekali gus mengurangkan tahap penggunaan umum dan hasil, bagi setiap pengguna.
*Dalam kalangan milenium dan Gen Z, trend budaya yang semakin meningkat ke arah kurang kepenggunaan, ke arah melaburkan wang ke dalam pengalaman berbanding barangan fizikal, juga akan membawa kepada pengurangan kecil dalam tahap penggunaan umum dan hasil, bagi setiap pengguna. Walau bagaimanapun, populasi global yang semakin meningkat dan negara-negara Afrika dan Asia yang semakin kaya akan menampung kekurangan hasil ini.