Profil Syarikat
#
Kedudukan
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation ialah sebuah syarikat media massa AS yang menumpukan pada pengeluaran televisyen, penerbitan dan penyiaran komersial, dengan kebanyakan operasinya di Amerika.

Negara asal:
Sektor:
Industri:
hiburan
laman web:
ditubuhkan:
1971
Kiraan pekerja global:
18410
Kiraan pekerja domestik:
Bilangan lokasi domestik:

Kesihatan Kewangan

Pendapatan:
$13166000000 USD
hasil purata 3y:
$12785333333 USD
Perbelanjaan operasi:
$2124000000 USD
Perbelanjaan purata 3 tahun:
$2018666667 USD
Dana dalam simpanan:
$598000000 USD
Negara pasaran
Hasil daripada negara
0.86

Prestasi Aset

  1. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Pengiklanan
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    6280000000
  2. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Pelesenan dan pengedaran kandungan
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    3670000000
  3. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Yuran ahli gabungan dan langganan
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    2970000000

Aset inovasi dan Saluran Paip

Kedudukan jenama global:
168
Jumlah paten yang dipegang:
8

Semua data syarikat yang dikumpul daripada laporan tahunan 2016 dan sumber awam lain. Ketepatan data ini dan kesimpulan yang diperoleh daripadanya bergantung pada data yang boleh diakses secara umum ini. Jika titik data yang disenaraikan di atas didapati tidak tepat, Quantumrun akan membuat pembetulan yang diperlukan pada halaman langsung ini. 

KERENDAHAN GANGGUAN

Kepunyaan sektor media bermakna syarikat ini akan terjejas secara langsung dan tidak langsung oleh beberapa peluang dan cabaran yang mengganggu sepanjang dekad akan datang. Walaupun diterangkan secara terperinci dalam laporan khas Quantumrun, aliran mengganggu ini boleh diringkaskan di sepanjang perkara umum berikut:

*Pertama sekali, peralihan budaya dalam kalangan Milenium dan Gen Z ke arah pengalaman berbanding barangan material akan menjadikan perjalanan, makanan, riadah, acara langsung dan terutamanya penggunaan media menjadi aktiviti yang semakin diingini.
*Menjelang akhir 2020-an, realiti maya (VR) dan realiti tambahan (AR) akan mencapai tahap penembusan pasaran yang cukup ketara untuk syarikat media mula mengalihkan sumber yang besar kepada pengeluaran kandungan untuk platform ini.
*Menjelang akhir 2030-an, populariti meluas VR dan AR akan mengalihkan selera penggunaan media orang ramai daripada penceritaan voyeuristik (filem tradisional dan rancangan televisyen) kepada bentuk penceritaan penyertaan yang melibatkan pengguna kandungan dengan membenarkan mereka mempengaruhi kandungan yang mereka alami —seperti menjadi pelakon dalam filem yang anda tonton.
*Kos yang semakin berkurangan dan kepelbagaian sistem kecerdasan buatan, digabungkan dengan peningkatan kapasiti pengiraan sistem pengkomputeran kuantum masa hadapan, akan mengurangkan kos untuk menghasilkan kandungan yang kelihatan bajet lebih tinggi, terutamanya untuk platform VR dan AR masa hadapan.
*Semua media akhirnya akan dihantar terutamanya melalui platform berasaskan langganan. Semua orang akan membayar untuk kandungan yang mereka mahu makan.

PROSPEK MASA DEPAN SYARIKAT

Tajuk Syarikat