Profil Syarikat

Masa Depan microsoft

#
Kedudukan
7
| Quantumrun Global 1000

Microsoft Corporation ialah sebuah syarikat teknologi global AS yang beribu pejabat di Redmond, Washington. Ia mengeluarkan, menyokong, membangun, melesenkan dan menjual elektronik pengguna, perkhidmatan, perisian komputer dan komputer peribadi. Produk perisian popularnya ialah suite Microsoft Office, pelayar web Internet Explorer dan Edge, dan barisan sistem pengendalian Microsoft Windows. Produk perkakasan utamanya ialah barisan tablet Microsoft Surface dan konsol permainan video Xbox. Ia adalah salah satu syarikat paling berharga di dunia dan pembuat perisian terbesar berdasarkan hasil pada 2016. Microsoft telah ditubuhkan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada 4 April 1975, untuk membangunkan dan menjual penterjemah BASIC untuk Altair 8800. Ia mula menguasai pasaran sistem pengendalian komputer peribadi dengan MS-DOS pada pertengahan 1980-an, berjaya oleh Microsoft.

Negara asal:
Sektor:
Industri:
Perisian Komputer
laman web:
ditubuhkan:
1975
Kiraan pekerja global:
114000
Kiraan pekerja domestik:
63000
Bilangan lokasi domestik:
106

Kesihatan Kewangan

Pendapatan:
$85320000000 USD
hasil purata 3y:
$88577666667 USD
Perbelanjaan operasi:
$32358000000 USD
Perbelanjaan purata 3 tahun:
$35578333333 USD
Dana dalam simpanan:
$6510000000 USD
Negara pasaran
Hasil daripada negara
0.48
Hasil daripada negara
0.52

Prestasi Aset

  1. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Produktiviti dan proses perniagaan
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    26487000000
  2. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Awan pintar
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    25042000000
  3. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Lebih banyak pengkomputeran peribadi
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    4046000000

Aset inovasi dan Saluran Paip

Kedudukan jenama global:
5
Pelaburan dalam R&D:
$12000000000 USD
Jumlah paten yang dipegang:
34956
Bilangan bidang paten tahun lepas:
355

Semua data syarikat yang dikumpul daripada laporan tahunan 2016 dan sumber awam lain. Ketepatan data ini dan kesimpulan yang diperoleh daripadanya bergantung pada data yang boleh diakses secara umum ini. Jika titik data yang disenaraikan di atas didapati tidak tepat, Quantumrun akan membuat pembetulan yang diperlukan pada halaman langsung ini. 

KERENDAHAN GANGGUAN

Kepunyaan sektor teknologi bermakna syarikat ini akan terjejas secara langsung dan tidak langsung oleh beberapa peluang dan cabaran yang mengganggu sepanjang dekad akan datang. Walaupun diterangkan secara terperinci dalam laporan khas Quantumrun, aliran mengganggu ini boleh diringkaskan di sepanjang perkara umum berikut:

*Pertama sekali, penembusan internet akan berkembang daripada 50 peratus pada 2015 kepada lebih 80 peratus menjelang akhir 2020-an, membolehkan wilayah di seluruh Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah dan sebahagian Asia mengalami revolusi Internet pertama mereka. Wilayah ini akan mewakili peluang pertumbuhan terbesar untuk syarikat teknologi dalam tempoh dua dekad akan datang.
*Sama seperti perkara di atas, pengenalan kelajuan internet 5G di dunia maju menjelang pertengahan 2020-an akan membolehkan rangkaian teknologi baharu akhirnya mencapai pengkomersilan besar-besaran, daripada realiti tambahan kepada kenderaan autonomi kepada bandar pintar.
*Gen-Z dan Milenium ditetapkan untuk mendominasi populasi global menjelang akhir 2020-an. Demografi celik teknologi dan sokongan teknologi ini akan menyemarakkan penggunaan integrasi teknologi yang lebih hebat ke dalam setiap aspek kehidupan manusia.
*Kos yang semakin berkurangan dan peningkatan kapasiti pengiraan sistem kecerdasan buatan (AI) akan membawa kepada penggunaannya yang lebih besar merentas beberapa aplikasi dalam sektor teknologi. Semua tugas dan profesion yang direjimen atau dikodkan akan menyaksikan automasi yang lebih besar, yang membawa kepada pengurangan kos operasi secara mendadak dan pemberhentian pekerja kolar putih dan biru yang besar.
*Satu sorotan daripada perkara di atas, semua syarikat teknologi yang menggunakan perisian tersuai dalam operasi mereka akan semakin mula menggunakan sistem AI (lebih daripada manusia) untuk menulis perisian mereka. Ini akhirnya akan menghasilkan perisian yang mengandungi lebih sedikit ralat dan kelemahan, dan penyepaduan yang lebih baik dengan perkakasan yang semakin berkuasa masa depan.
*Undang-undang Moore akan terus memajukan kapasiti pengiraan dan penyimpanan data perkakasan elektronik, manakala virtualisasi pengiraan (berkat kebangkitan 'awan') akan terus mendemokrasikan aplikasi pengiraan untuk orang ramai.
*Pertengahan 2020-an akan menyaksikan kejayaan ketara dalam pengkomputeran kuantum yang akan membolehkan kebolehan pengiraan mengubah permainan yang boleh digunakan untuk kebanyakan tawaran daripada syarikat sektor teknologi.
*Kos yang semakin berkurangan dan peningkatan kefungsian robotik pembuatan termaju akan membawa kepada automasi selanjutnya bagi barisan pemasangan kilang, dengan itu meningkatkan kualiti pembuatan dan kos yang berkaitan dengan perkakasan pengguna yang dibina oleh syarikat teknologi.
*Memandangkan populasi umum semakin bergantung kepada tawaran syarikat teknologi, pengaruh mereka akan menjadi ancaman kepada kerajaan yang akan berusaha untuk semakin mengawal selia mereka supaya patuh. Permainan kuasa perundangan ini berbeza-beza dalam kejayaannya bergantung pada saiz syarikat teknologi yang disasarkan.

PROSPEK MASA DEPAN SYARIKAT

Tajuk Syarikat