Profil Syarikat
#
Kedudukan
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. ialah sebuah syarikat global AS yang terlibat dalam pembangunan, pengeluaran, reka bentuk dan jualan global serta pemasaran peralatan, kasut, aksesori, pakaian dan perkhidmatan. Syarikat itu beribu pejabat berhampiran Beaverton, Oregon, di kawasan metropolitan Portland. Ia adalah salah satu pembekal kasut dan pakaian olahraga terbesar di dunia dan pengeluar peralatan sukan yang penting. Syarikat itu ditubuhkan sebagai Blue Ribbon Sports, oleh Phil Knight dan Bill Bowerman pada 25 Januari 1964, dan secara rasmi menjadi Nike, Inc. pada 30 Mei 1971.

Negara asal:
Sektor:
Industri:
pakaian
laman web:
ditubuhkan:
1964
Kiraan pekerja global:
70700
Kiraan pekerja domestik:
Bilangan lokasi domestik:

Kesihatan Kewangan

Pendapatan:
$32376000000 USD
hasil purata 3y:
$30258666667 USD
Perbelanjaan operasi:
$10469000000 USD
Perbelanjaan purata 3 tahun:
$9709000000 USD
Dana dalam simpanan:
$3138000000 USD
Hasil daripada negara
0.45
Hasil daripada negara
0.18
Negara pasaran
Hasil daripada negara
0.12

Prestasi Aset

  1. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Kasut (jenama Nike)
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    19871000000
  2. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Pakaian (jenama Nike)
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    9067000000
  3. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Bertutur
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    1955000000

Aset inovasi dan Saluran Paip

Kedudukan jenama global:
29
Jumlah paten yang dipegang:
6265
Bilangan bidang paten tahun lepas:
65

Semua data syarikat yang dikumpul daripada laporan tahunan 2016 dan sumber awam lain. Ketepatan data ini dan kesimpulan yang diperoleh daripadanya bergantung pada data yang boleh diakses secara umum ini. Jika titik data yang disenaraikan di atas didapati tidak tepat, Quantumrun akan membuat pembetulan yang diperlukan pada halaman langsung ini. 

KERENDAHAN GANGGUAN

Kepunyaan sektor pakaian bermakna syarikat ini akan terjejas secara langsung dan tidak langsung oleh beberapa peluang dan cabaran yang mengganggu sepanjang dekad akan datang. Walaupun diterangkan secara terperinci dalam laporan khas Quantumrun, aliran mengganggu ini boleh diringkaskan di sepanjang perkara umum berikut:

*Pertama sekali, pencetak fabrik 3D yang boleh 'mencetak' blazer yang dipesan lebih dahulu dan robot jahit yang boleh menjahit bersama-sama lebih banyak kemeja-t daripada 20 orang dalam satu jam akan menyebabkan pengeluar pakaian dapat mengurangkan kos pembuatan mereka dengan ketara untuk orang ramai, sambil juga menawarkan lebih banyak pilihan pakaian yang disesuaikan/disesuaikan kepada individu.
*Begitu juga, apabila pengeluaran pakaian menjadi lebih automatik, keperluan untuk mengeluarkan pengeluaran akan digantikan dengan kilang pakaian automatik domestik yang akan mengurangkan kos penghantaran dan mempercepatkan kitaran pakaian/fesyen.
*Pengeluaran pakaian automatik dan tempatan serta tersuai akan membolehkan barisan pakaian disesuaikan dengan lokaliti dan bukannya untuk pasaran negara. Cerapan fesyen akan dikumpul secara digital dengan mengimbas berita tempatan/suapan sosial dan kemudian pakaian untuk mencerminkan berita/cerapan/fads/trend tersebut akan dihantar ke kawasan tersebut tidak lama selepas itu.
*Kemajuan dalam teknologi nano dan sains bahan akan menghasilkan rangkaian bahan baharu yang lebih kuat, lebih ringan, tahan haba dan hentaman, berubah bentuk, antara sifat eksotik yang lain. Bahan baharu ini akan membolehkan rangkaian pakaian dan aksesori baharu menjadi mungkin.
*Apabila set kepala realiti tambahan dipopularkan menjelang akhir 2020-an, pengguna akan mula menindih pakaian dan aksesori digital di atas pakaian dan aksesori fizikal mereka untuk memberikan penampilan keseluruhan mereka lebih interaktif dan berkemungkinan suar ghaib.
*Kemerosotan runcit fizikal semasa akan berterusan hingga tahun 2020-an, menyebabkan kedai fizikal yang kurang untuk menjual pakaian. Aliran ini akhirnya akan menggalakkan syarikat pakaian untuk melabur lebih banyak dalam membangunkan jenama mereka, membangunkan saluran e-dagang dalam talian mereka dan membuka kedai fizikal tertumpu jenama mereka sendiri.
*Penembusan Internet global akan berkembang daripada 50 peratus pada 2015 kepada lebih 80 peratus menjelang akhir 2020-an, membolehkan wilayah di seluruh Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah dan sebahagian Asia mengalami revolusi Internet pertama mereka. Wilayah ini akan mewakili peluang pertumbuhan terbesar untuk syarikat pakaian dalam talian yang ingin berkembang ke pasaran baharu.

PROSPEK MASA DEPAN SYARIKAT

Tajuk Syarikat