Evolusi teknologi dan manusia Marikh: Masa depan evolusi manusia P4

KREDIT GAMBAR: Quantumrun

Evolusi teknologi dan manusia Marikh: Masa depan evolusi manusia P4

    Daripada mengubah norma kecantikan kepada bayi berjenama kepada cyborg super, bab terakhir dalam siri Masa Depan Evolusi Manusia kami akan membincangkan cara evolusi manusia berpotensi berakhir. Sediakan mangkuk popcorn anda.

    Itu semua adalah impian VR

    2016 ialah tahun penembusan untuk realiti maya (VR). Syarikat kuasa seperti Facebook, Sony dan Google merancang untuk mengeluarkan set kepala VR yang akan membawa dunia maya yang realistik dan mesra pengguna kepada orang ramai. Ini mewakili permulaan medium pasaran massa yang sama sekali baharu, yang akan menarik ribuan pembangun perisian dan perkakasan untuk dibina. Malah, menjelang awal 2020-an, apl VR boleh mula menjana lebih banyak muat turun daripada apl mudah alih tradisional.

    (Jika anda tertanya-tanya apa kaitan semua ini dengan evolusi manusia, sila bersabar.)

    Pada peringkat asas, VR ialah penggunaan teknologi untuk mencipta ilusi audiovisual realiti yang mengasyikkan dan meyakinkan. Matlamatnya adalah untuk menggantikan dunia sebenar dengan dunia maya yang realistik. Dan apabila ia datang kepada model set kepala VR 2016 (Oculus Rift, HTC Vive and Projek Morpheus Sony), mereka adalah perkara sebenar; mereka menghasilkan perasaan yang mengasyikkan bahawa anda berada di dalam dunia lain tetapi tanpa penyakit bergerak yang disebabkan oleh model yang datang sebelum mereka.

    Menjelang lewat 2020-an, teknologi VR akan menjadi arus perdana. Pendidikan, latihan pekerjaan, mesyuarat perniagaan, pelancongan maya, permainan dan hiburan, ini hanyalah beberapa daripada banyak aplikasi yang boleh dan akan mengganggu VR yang murah, mesra pengguna dan realistik. Tetapi sebelum kami mendedahkan hubungan antara VR dan evolusi manusia, terdapat beberapa teknologi baharu lain yang perlu anda ketahui.

    Fikiran dalam mesin: antara muka otak-komputer

    Menjelang pertengahan 2040-an, satu lagi teknologi perlahan-lahan akan memasuki arus perdana: Brain-Computer Interface (BCI).

    Dilindungi dalam kami Masa Depan Komputer siri, BCI melibatkan penggunaan implan atau peranti pengimbasan otak yang memantau gelombang otak anda dan mengaitkannya dengan bahasa/perintah untuk mengawal apa-apa yang dijalankan pada komputer. Betul, BCI akan membenarkan anda mengawal mesin dan komputer hanya melalui pemikiran anda.

    Sebenarnya, anda mungkin tidak menyedarinya, tetapi permulaan BCI telah pun bermula. Orang Amputasi kini menguji anggota robot dikawal terus oleh minda, bukannya melalui sensor yang dipasang pada tunggul pemakai. Begitu juga, orang kurang upaya yang teruk (seperti quadriplegics) kini menggunakan BCI untuk mengemudi kerusi roda bermotor mereka dan memanipulasi senjata robot. Tetapi membantu orang yang diamputasi dan orang kurang upaya menjalani kehidupan yang lebih berdikari bukanlah setakat yang BCI akan mampu lakukan. 

    Eksperimen ke dalam BCI mendedahkan aplikasi yang berkaitan dengan mengawal perkara fizikal, mengawal dan berkomunikasi dengan haiwan, menulis dan menghantar a teks menggunakan pemikiran, berkongsi fikiran anda dengan orang lain (cth simulasi telepati), dan juga rakaman mimpi dan kenangan. Secara keseluruhannya, penyelidik BCI sedang berusaha untuk menterjemah pemikiran ke dalam data, supaya pemikiran manusia dan data boleh ditukar ganti.

    Mengapa BCI penting dalam konteks evolusi adalah kerana ia tidak memerlukan banyak masa untuk pergi dari membaca minda ke membuat sandaran digital penuh otak anda (juga dikenali sebagai Whole Brain Emulation, WBE). Versi yang boleh dipercayai bagi teknologi ini akan tersedia pada pertengahan 2050-an.

      

    Setakat ini, kami telah membincangkan VR, BCI dan WBE. Kini tiba masanya untuk menggabungkan akronim ini dengan cara yang tidak akan mengecewakan anda.

    Berkongsi fikiran, berkongsi emosi, berkongsi impian

    Persampelan daripada kami Masa Depan Internet siri, berikut ialah gambaran keseluruhan senarai peluru tentang cara VR dan BCI akan bergabung untuk membentuk persekitaran baharu yang boleh mengubah hala evolusi manusia.

    • Pada mulanya, set kepala BCI hanya mampu dimiliki oleh segelintir orang sahaja, satu kebaharuan orang kaya dan mempunyai hubungan baik yang akan mempromosikannya secara aktif di media sosial mereka, bertindak sebagai pengguna awal dan pemberi pengaruh yang menyebarkan nilainya kepada orang ramai.
    • Lama kelamaan, set kepala BCI menjadi mampu milik kepada orang awam, berkemungkinan menjadi alat yang mesti dibeli musim cuti.
    • Set kepala BCI akan berasa sangat seperti set kepala VR semua orang (pada masa itu) telah terbiasa. Model awal akan membolehkan pemakai BCI berkomunikasi antara satu sama lain secara telepati, untuk berhubung antara satu sama lain dengan cara yang lebih mendalam, tanpa mengira sebarang halangan bahasa. Model awal ini juga akan dapat merekodkan pemikiran, ingatan, impian, dan akhirnya emosi yang kompleks.
    • Trafik web akan meletup apabila orang mula berkongsi fikiran, kenangan, impian dan emosi mereka antara keluarga, rakan dan kekasih.
    • Dari masa ke masa, BCI menjadi medium komunikasi baharu yang dalam beberapa cara menambah baik atau menggantikan pertuturan tradisional (serupa dengan kebangkitan emotikon hari ini). Pengguna BCI yang gemar (kemungkinan generasi termuda pada masa itu) akan mula menggantikan pertuturan tradisional dengan berkongsi kenangan, imej sarat emosi dan imej dan metafora yang dibina oleh pemikiran. (Pada asasnya, bayangkan daripada menyebut perkataan "Saya sayang awak," anda boleh menyampaikan mesej itu dengan berkongsi emosi anda, bercampur dengan imej yang mewakili cinta anda.) Ini mewakili bentuk komunikasi yang lebih mendalam, berpotensi lebih tepat dan lebih tulen jika dibandingkan dengan ucapan dan kata-kata yang kita harapkan selama beribu tahun.
    • Jelas sekali, usahawan masa kini akan memanfaatkan revolusi komunikasi ini.
    • Usahawan perisian akan menghasilkan platform media sosial dan blog baharu yang mengkhususkan diri dalam berkongsi fikiran, kenangan, impian dan emosi kepada pelbagai jenis niche yang tidak berkesudahan. Mereka akan mencipta medium penyiaran baharu di mana hiburan dan berita dikongsi terus ke dalam fikiran pengguna yang bersedia, serta perkhidmatan pengiklanan yang menyasarkan iklan berdasarkan pemikiran dan emosi semasa anda. Pengesahan dikuasakan pemikiran, perkongsian fail, antara muka web dan banyak lagi akan berkembang di sekitar teknologi asas di sebalik BCI.
    • Sementara itu, usahawan perkakasan akan menghasilkan produk dan ruang kediaman yang didayakan BCI supaya dunia fizikal mengikut arahan pengguna BCI.
    • Menggabungkan kedua-dua kumpulan ini akan menjadi usahawan yang pakar dalam VR. Dengan menggabungkan BCI dengan VR, pengguna BCI akan dapat membina dunia maya mereka sendiri sesuka hati. Serupa dengan filem Permulaan, di mana anda bangun dalam mimpi anda dan mendapati bahawa anda boleh membengkokkan realiti dan melakukan apa sahaja yang anda mahu. Menggabungkan BCI dan VR akan membolehkan orang ramai memperoleh pemilikan yang lebih besar ke atas pengalaman maya yang mereka diami dengan mencipta dunia realistik yang dihasilkan daripada gabungan ingatan, pemikiran dan imaginasi mereka.
    • Memandangkan semakin ramai orang mula menggunakan BCI dan VR untuk berkomunikasi dengan lebih mendalam dan mencipta dunia maya yang lebih rumit, tidak lama lagi protokol Internet baharu muncul untuk menggabungkan Internet dengan VR.
    • Tidak lama kemudian, dunia VR yang besar akan direka bentuk untuk menampung kehidupan maya berjuta-juta, dan akhirnya berbilion-bilion, dalam talian. Untuk tujuan kami, kami akan memanggil realiti baharu ini, the Metaverse. (Jika anda lebih suka memanggil dunia ini sebagai Matriks, itu juga tidak mengapa.)
    • Dari masa ke masa, kemajuan dalam BCI dan VR akan dapat meniru dan menggantikan deria semula jadi anda, menjadikan pengguna metaverse tidak dapat membezakan dunia dalam talian mereka daripada dunia nyata (dengan andaian mereka memutuskan untuk mendiami dunia VR yang menyerupai dunia nyata dengan sempurna, cth. bagi mereka yang tidak mampu untuk melancong ke Paris sebenar, atau lebih suka melawat Paris pada tahun 1960-an.) Secara keseluruhannya, tahap realisme ini hanya akan menambah sifat ketagihan Metaverse pada masa hadapan.
    • Orang ramai akan mula menghabiskan banyak masa dalam Metaverse, sama seperti mereka tidur. Dan mengapa mereka tidak? Alam maya ini akan menjadi tempat anda mengakses kebanyakan hiburan anda dan berinteraksi dengan rakan dan keluarga anda, terutamanya mereka yang tinggal jauh dari anda. Jika anda bekerja atau pergi ke sekolah dari jauh, masa anda di Metaverse boleh meningkat kepada 10-12 jam sehari.

    Saya ingin menekankan perkara terakhir itu kerana itu akan menjadi titik permulaan kepada semua ini.

    Pengiktirafan undang-undang kehidupan dalam talian

    Memandangkan jumlah masa yang terlalu banyak peratusan besar orang ramai akan menghabiskan dalam Metaverse ini, kerajaan akan didesak untuk mengiktiraf dan (setakat satu tahap) mengawal selia kehidupan orang di dalam Metaverse. Semua hak dan perlindungan undang-undang, dan beberapa sekatan, orang jangkakan di dunia nyata akan dicerminkan dan dikuatkuasakan di dalam Metaverse.

    Sebagai contoh, membawa WBE kembali ke dalam perbincangan, katakan anda berumur 64 tahun, dan syarikat insurans anda melindungi anda untuk mendapatkan sandaran otak. Kemudian apabila anda berumur 65 tahun, anda mengalami kemalangan yang menyebabkan anda mengalami kerosakan otak dan kehilangan ingatan yang teruk. Inovasi perubatan masa depan mungkin boleh menyembuhkan otak anda, tetapi ia tidak akan memulihkan ingatan anda. Pada masa itulah doktor mengakses sandaran otak anda untuk memuatkan otak anda dengan kenangan jangka panjang anda yang hilang. Sandaran ini bukan sahaja menjadi hak milik anda, tetapi juga versi undang-undang diri anda, dengan semua hak dan perlindungan yang sama, sekiranya berlaku kemalangan.

    Begitu juga, katakan anda mangsa kemalangan yang kali ini menyebabkan anda koma atau keadaan vegetatif. Nasib baik, anda menyokong fikiran anda sebelum kemalangan itu. Semasa badan anda pulih, minda anda masih boleh terlibat dengan keluarga anda dan juga bekerja dari jauh dari dalam Metaverse. Apabila badan pulih dan doktor bersedia untuk menyedarkan anda daripada koma anda, sandaran minda boleh memindahkan kenangan baharu yang dicipta ke dalam badan anda yang baru sembuh. Dan di sini juga, kesedaran aktif anda, seperti yang wujud dalam Metaverse, akan menjadi versi undang-undang diri anda, dengan semua hak dan perlindungan yang sama, sekiranya berlaku kemalangan.

    Namun, dengan menggunakan pemikiran ini, apakah yang akan berlaku kepada mangsa kemalangan ini jika tubuhnya tidak pernah pulih? Bagaimana jika badan mati semasa minda sangat aktif dan berinteraksi dengan dunia melalui Metaverse?

    Penghijrahan besar-besaran ke dalam eter dalam talian

    Menjelang akhir abad ini, antara 2090 hingga 2110, peratusan besar penduduk dunia akan mendaftar di pusat hibernasi khusus, di mana mereka akan membayar untuk tinggal dalam pod gaya Matrix yang menjaga keperluan fizikal badan mereka untuk tempoh yang berpanjangan —minggu, bulan, akhirnya tahun, apa sahaja yang sah pada masa itu—supaya mereka boleh tinggal di metaverse ini 24/7. Ini mungkin kedengaran melampau, tetapi pengekalan lanjutan dalam metaverse boleh masuk akal ekonomi, terutamanya bagi mereka yang memutuskan untuk menangguhkan atau menolak keibubapaan tradisional. 

    Dengan tinggal, bekerja dan tidur di Metaverse, anda boleh mengelakkan kos sara hidup tradisional sewa, utiliti, pengangkutan, makanan, dsb., dan sebaliknya hanya membayar untuk menyewa masa anda dalam pod hibernasi kecil. Dan pada peringkat masyarakat, hibernasi sebahagian besar penduduk boleh mengurangkan tekanan pada sektor perumahan, tenaga, makanan dan pengangkutan—terutamanya sekiranya populasi dunia meningkat kepada hampir 10 bilion oleh 2060.

    Beberapa dekad selepas kediaman tetap seperti ini di Metaverse menjadi 'biasa,' perdebatan akan timbul tentang apa yang perlu dilakukan dengan badan orang. Jika tubuh seseorang mati kerana usia tua manakala minda mereka kekal aktif dan terlibat dengan komuniti Metaverse, adakah kesedaran mereka perlu dipadamkan? Jika seseorang memutuskan untuk kekal dalam Metaverse sepanjang hayat mereka, adakah sebab untuk terus membelanjakan sumber masyarakat mengekalkan badan organik dalam dunia fizikal?

    Jawapan kepada kedua-dua soalan ini ialah: tidak.

    Manusia sebagai makhluk pemikiran dan tenaga

    . masa depan kematian akan menjadi topik yang kami bincangkan dengan lebih terperinci dalam kami Masa Depan Populasi Manusia siri, tetapi untuk tujuan bab ini, kita hanya perlu menumpukan pada beberapa perkara utamanya:

    • Purata jangka hayat manusia akan melebihi 100 sebelum 2060.
    • Kematian biologi (hidup tanpa usia tetapi masih boleh mati akibat keganasan atau kecederaan) menjadi mungkin selepas 2080.
    • Selepas WBE menjadi mungkin menjelang 2060, kematian minda akan menjadi pilihan.
    • Memuat naik minda tanpa badan ke dalam robot atau badan klon manusia (Battlestar Galactica gaya kebangkitan) menjadikan keabadian mungkin untuk kali pertama menjelang 2090.
    • Kematian seseorang akhirnya menjadi bergantung kepada kecergasan mental mereka, lebih daripada kesihatan fizikal mereka.

    Apabila peratusan manusia memuat naik fikiran mereka sepenuh masa ke dalam Metaverse, kemudian secara kekal selepas badan mereka mati, ini akan menyebabkan rantaian peristiwa yang beransur-ansur.

    • Orang yang masih hidup akan ingin terus berhubung dengan orang yang telah meninggal dunia secara fizikal yang mereka ambil berat melalui penggunaan Metaverse.
    • Interaksi berterusan dengan si mati secara fizikal ini akan membawa kepada keselesaan umum dengan konsep kehidupan digital selepas kematian fizikal.
    • Kehidupan akhirat digital ini kemudiannya akan menjadi normal ke dalam satu lagi peringkat kehidupan seseorang, dengan itu membawa kepada peningkatan beransur-ansur dalam populasi manusia Metaverse yang kekal.
    • Sebaliknya, tubuh manusia secara beransur-ansur menjadi rendah nilai, kerana definisi kehidupan akan beralih untuk menekankan kesedaran terhadap fungsi asas badan organik.
    • Disebabkan takrifan semula ini, dan terutamanya bagi mereka yang kehilangan orang tersayang lebih awal, sesetengah orang akan terdorong—dan akan mempunyai hak undang-undang—untuk menamatkan tubuh manusia mereka pada bila-bila masa untuk menyertai Metaverse secara kekal.
    • Hak untuk menamatkan kehidupan fizikal seseorang mungkin akan dihadkan sehingga selepas seseorang mencapai umur kematangan fizikal yang telah ditetapkan. Ramai yang berkemungkinan akan melaksanakan proses ini dengan upacara yang ditadbir oleh agama teknologi masa depan.
    • Kerajaan masa depan akan menyokong penghijrahan besar-besaran ini ke Metaverse atas beberapa sebab. Pertama, penghijrahan ini adalah kaedah kawalan penduduk tanpa paksaan. Ahli politik masa depan juga akan menjadi pengguna Metaverse yang gemar. Dan pembiayaan dunia sebenar dan penyelenggaraan Rangkaian Metaverse Antarabangsa akan dilindungi oleh pengundi Metaverse yang terus berkembang yang hak mengundinya akan kekal dilindungi walaupun selepas kematian fizikal mereka.

    Penghijrahan besar-besaran ini akan terus melepasi 2200 apabila majoriti penduduk dunia akan wujud sebagai makhluk pemikiran dan tenaga dalam Rangkaian Metaverse Antarabangsa. Dunia digital ini akan menjadi kaya dan pelbagai seperti imaginasi kolektif berbilion-bilion manusia yang berinteraksi di dalamnya.

    (Secara berhati-hati, walaupun manusia mungkin mengarahkan Metaverse ini, kerumitannya memerlukan ia diuruskan oleh satu atau lebih kecerdasan buatan. Kejayaan dunia digital ini bergantung pada hubungan kita dengan entiti buatan baharu ini. Tetapi kami akan membincangkannya dalam siri Masa Depan Kepintaran Buatan kami.)

    Tetapi persoalannya tetap, apakah yang akan berlaku kepada manusia yang memilih keluar daripada kewujudan Metaverse? 

    Spesies manusia bercabang keluar

    Atas pelbagai sebab budaya, ideologi dan agama, sebilangan kecil manusia akan memutuskan untuk tidak mengambil bahagian dengan inisiatif Metaverse Antarabangsa. Sebaliknya, mereka akan meneruskan amalan evolusi dipercepatkan yang diterangkan dalam bab-bab terdahulu, seperti mencipta bayi berjenama dan menambah badan mereka dengan kebolehan luar biasa.

    Dari masa ke masa, ini akan membawa kepada populasi manusia yang telah memuncak secara fizikal dan yang telah menyesuaikan diri sepenuhnya dengan persekitaran masa depan Bumi. Sebilangan besar penduduk ini akan memilih untuk menjalani kehidupan santai yang sederhana, kebanyakannya dalam arkologi berskala besar, dengan selebihnya di perbandaran terpencil. Ramai daripada orang buangan ini akan memilih untuk menangkap semula percikan pengembara/penjelajah nenek moyang manusia dengan memulakan perjalanan antara planet dan antara bintang. Bagi kumpulan yang terakhir ini, evolusi fizikal mungkin masih melihat sempadan baharu.

    Kami menjadi orang Marikh

    Secara ringkas daripada siri Masa Depan Angkasa kami, kami juga merasakan adalah penting untuk menyebut bahawa pengembaraan masa depan manusia di angkasa juga akan memainkan peranan dalam evolusi masa depan kami. 

    Sesuatu yang tidak sering disebut oleh NASA atau dipersembahkan dengan tepat dalam kebanyakan rancangan sci-fi ialah planet yang berbeza mempunyai tahap graviti yang berbeza berbanding dengan Bumi. Sebagai contoh, graviti bulan adalah kira-kira 17 peratus daripada graviti Bumi—itulah sebabnya pendaratan bulan asal memaparkan rakaman angkasawan yang melantun di permukaan bulan. Begitu juga, graviti di Marikh adalah kira-kira 38 peratus daripada graviti Bumi; itu bermakna walaupun angkasawan masa depan pada lawatan pertama ke Marikh tidak akan melantun, mereka akan berasa lebih ringan.

    'Kenapa ini semua penting?' anda bertanya.

    Ia penting kerana fisiologi manusia telah berkembang kepada graviti Bumi. Seperti yang dialami oleh angkasawan di Stesen Angkasa Antarabangsa (ISS), pendedahan berpanjangan kepada persekitaran graviti rendah atau tiada graviti membawa kepada peningkatan kadar pereputan tulang dan otot, sama seperti mereka yang mengalami osteoporosis.

    Ini bermakna misi lanjutan, kemudian pangkalan, kemudian koloni di bulan atau Marikh akan memaksa orang-orang sempadan angkasa hadapan ini untuk sama ada menjadi gila senaman CrossFit atau pecandu steroid untuk mengelakkan kerosakan jangka panjang pendedahan graviti rendah pada badan mereka. Walau bagaimanapun, apabila koloni angkasa lepas menjadi kemungkinan yang serius, kita juga akan mempunyai pilihan ketiga: secara genetik merekayasa baka baharu manusia dengan fisiologi yang disesuaikan dengan graviti planet tempat mereka dilahirkan.

    Sekiranya ini berlaku, kita akan melihat penciptaan spesies manusia yang sama sekali baru dalam tempoh 1-200 tahun akan datang. Untuk meletakkan ini dalam perspektif, alam semula jadi akan mengambil masa beribu-ribu tahun untuk mengembangkan spesies baharu daripada spesies biasa. genus.

    Jadi apabila anda mendengar penyokong penerokaan angkasa lepas bercakap tentang menjamin kemandirian umat manusia dengan menjajah dunia lain, ingatlah bahawa mereka tidak terlalu spesifik tentang jenis umat manusia yang dijamin kelangsungan hidup.

    (Oh, dan kami tidak menyebut bahawa angkasawan radiasi melampau akan terdedah semasa misi lanjutan di angkasa dan di Marikh. Eesh.) 

    Kul de sac evolusi kita?

    Sejak zaman awal evolusi, kehidupan telah mencari kenderaan yang lebih hebat untuk melindungi dan menyampaikan maklumat genetiknya kepada generasi berturut-turut.

    Untuk menggambarkan perkara ini, pertimbangkan ini menghairankan novel aliran pemikiran daripada penyelidik Universiti Macquarie: Pada permulaan evolusi, RNA telah dimakan oleh DNA. DNA telah dimakan oleh sel individu. Sel telah dimakan oleh organisma berbilang sel yang kompleks. Organisma ini telah dimakan oleh hidupan tumbuhan dan haiwan yang semakin kompleks. Akhirnya, haiwan yang mengembangkan sistem saraf dapat mengawal dan memakan yang tidak. Dan haiwan yang mengembangkan sistem saraf yang paling kompleks daripada semua, manusia, menggunakan bahasa unik mereka sebagai alat untuk secara tidak langsung menghantar maklumat genetik dari satu generasi ke generasi seterusnya, alat yang juga membolehkan mereka menguasai rantai makanan dengan cepat.

    Walau bagaimanapun, dengan kebangkitan Internet, kami melihat hari-hari awal sistem saraf global, yang berkongsi maklumat dengan mudah dan pukal. Ia adalah sistem saraf yang orang hari ini semakin bergantung pada setiap tahun. Dan seperti yang kita baca di atas, ia adalah sistem saraf yang akhirnya akan memakan kita sepenuhnya apabila kita secara bebas menggabungkan kesedaran kita ke dalam Metaverse.

    Mereka yang memilih keluar dari kewujudan Metaverse ini menghukum anak mereka ke dalam cul de sac evolusi, manakala mereka yang bergabung dengannya berisiko kehilangan diri mereka di dalamnya. Sama ada anda melihat ini sebagai takdir tiada kemenangan yang menyedihkan bagi umat manusia atau kejayaan kepintaran manusia ke arah syurga teknologi buatan manusia/akhirat bergantung sebahagian besarnya pada pandangan anda.

    Nasib baik, keseluruhan senario ini adalah dua hingga tiga abad, jadi saya rasa anda akan mempunyai lebih daripada cukup masa untuk membuat keputusan sendiri.

    Masa depan siri evolusi manusia

    Masa Depan Kecantikan: Masa Depan Evolusi Manusia P1

    Kejuruteraan bayi yang sempurna: Masa Depan Evolusi Manusia P2

    Biohacking Superhumans: Masa Depan Evolusi Manusia P3

    Kemas kini berjadual seterusnya untuk ramalan ini

    2021-12-26

    Rujukan ramalan

    Pautan popular dan institusi berikut telah dirujuk untuk ramalan ini: