Paparan spatial: 3D tanpa cermin mata

KREDIT GAMBAR:
Kredit Image
iStock

Paparan spatial: 3D tanpa cermin mata

Paparan spatial: 3D tanpa cermin mata

Teks subtajuk
Paparan spatial menawarkan pengalaman tontonan holografik tanpa memerlukan cermin mata khas atau set kepala realiti maya.
    • Pengarang
    • Nama pengarang
      Quantumrun Foresight
    • Semoga 8, 2023

    Pada November 2020, SONY mengeluarkan Paparan Realiti Spatial, monitor 15 inci yang memberikan kesan 3D tanpa peranti tambahan. Peningkatan ini penting untuk industri yang bergantung pada imej 3D, seperti reka bentuk, filem dan kejuruteraan.

    Konteks paparan spatial

    Paparan spatial ialah teknologi yang mencipta imej atau video 3D yang boleh dilihat tanpa cermin mata atau set kepala khas. Mereka menggunakan teknologi realiti bertambah ruang (SAR), yang menggabungkan objek maya dan sebenar melalui pemetaan unjuran. Menggunakan projektor digital, SAR melapisi maklumat grafik di atas perkara fizikal, memberikan ilusi 3D. Apabila digunakan pada paparan atau monitor spatial, ini bermakna meletakkan kanta mikro atau penderia dalam monitor untuk mengesan kedudukan mata dan muka untuk menjana versi 3D pada setiap sudut. 

    Model SONY menggunakan teknologi Eye-Sensing Light Field Display (ELFD), yang terdiri daripada penderia berkelajuan tinggi, algoritma pengecaman muka dan lensa mikro-optik untuk mensimulasikan pengalaman tontonan holografik yang menyesuaikan diri dengan setiap pergerakan penonton. Seperti yang dijangkakan, teknologi seperti ini memerlukan enjin pengkomputeran yang berkuasa, seperti Intel Core i7 generasi kesembilan pada 3.60 gigahertz dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER. (Kemungkinan, pada masa anda membaca ini, spesifikasi pengkomputeran ini sudah lapuk.)

    Paparan ini digunakan dalam pelbagai bidang. Contohnya, dalam hiburan, paparan spatial boleh memudahkan pengalaman mengasyikkan di taman tema dan panggung wayang. Dalam pengiklanan, mereka digunakan untuk membuat persembahan interaktif dan menarik di pusat membeli-belah dan ruang awam yang lain. Dan dalam latihan ketenteraan, mereka dikerahkan untuk mencipta simulasi realistik untuk melatih askar dan juruterbang.

    Kesan yang mengganggu

    SONY telah pun menjual paparan spatialnya kepada pengeluar kereta seperti Volkswagen dan pembuat filem. Pelanggan berpotensi lain ialah firma seni bina, studio reka bentuk dan pencipta kandungan. Pereka bentuk, khususnya, boleh menggunakan paparan spatial untuk memberikan pratonton realistik prototaip mereka, yang menghapuskan banyak rendering dan pemodelan. Ketersediaan format 3D tanpa cermin mata atau set kepala dalam industri hiburan merupakan satu langkah besar ke arah kandungan yang lebih pelbagai dan interaktif. 

    Kes penggunaan nampaknya tidak berkesudahan. Bandar pintar, khususnya, akan mendapati paparan spatial membantu dalam meningkatkan perkhidmatan awam, seperti menyediakan maklumat masa nyata tentang trafik, kecemasan dan acara. Sementara itu, penyedia penjagaan kesihatan boleh menggunakan paparan spatial untuk mensimulasikan organ dan sel, dan sekolah serta pusat sains akhirnya boleh menayangkan T-Rex bersaiz hidup yang kelihatan dan bergerak seperti perkara sebenar. Walau bagaimanapun, mungkin terdapat potensi cabaran juga. Paparan spatial boleh digunakan untuk propaganda dan manipulasi politik, yang berpotensi membawa kepada kempen disinformasi yang lebih meyakinkan. Selain itu, paparan ini boleh membawa kepada kebimbangan baharu tentang privasi, kerana ia mungkin digunakan untuk mengumpul data peribadi dan menjejaki pergerakan orang.

    Walau bagaimanapun, pengeluar teknologi pengguna masih melihat banyak potensi dalam peralatan ini. Sebagai contoh, sesetengah pakar berpendapat bahawa set kepala realiti maya akan membolehkan pengalaman interaktif yang lebih realistik, tetapi SONY mendakwa terdapat pasaran untuk monitor 3D pegun. Walaupun teknologi itu memerlukan mesin yang mahal dan canggih untuk menjalankannya, SONY telah membuka paparan spatialnya kepada pengguna biasa yang hanya mahukan monitor yang boleh menghidupkan imej.

    Aplikasi untuk paparan spatial

    Beberapa aplikasi untuk paparan spatial mungkin termasuk:

    • Komunikasi digital awam yang lebih interaktif, seperti papan tanda jalan, panduan, peta dan kiosk layan diri yang dikemas kini dalam masa nyata.
    • Firma menggunakan paparan spatial kepada pekerja untuk komunikasi dan kerjasama yang lebih interaktif.
    • Penstrim dan platform kandungan, seperti Netflix dan TikTok, menghasilkan kandungan berformat 3D yang interaktif.
    • Perubahan dalam cara orang belajar dan boleh membawa kepada pembangunan teknologi pendidikan baharu.
    • Kesan sampingan yang berpotensi pada kesihatan fizikal dan mental orang, seperti mabuk, keletihan mata dan isu lain.

    Soalan yang perlu dipertimbangkan

    • Bagaimanakah anda melihat diri anda menggunakan paparan spatial?
    • Pada pendapat anda, bagaimanakah paparan spatial boleh mengubah perniagaan dan hiburan?

    Rujukan wawasan

    Pautan popular dan institusi berikut telah dirujuk untuk cerapan ini: