Realtà virtwali tal-Blockbuster: Dawk li jżuru ċ-ċinema waslu biex isiru l-karattri ewlenin?

KREDITU TAL-IMMAĠNI:
Immaġni kreditu
iStock

Realtà virtwali tal-Blockbuster: Dawk li jżuru ċ-ċinema waslu biex isiru l-karattri ewlenin?

Realtà virtwali tal-Blockbuster: Dawk li jżuru ċ-ċinema waslu biex isiru l-karattri ewlenin?

Test tas-subintestatura
Ir-realtà virtwali twiegħed li ddawwar il-films f'livell ġdid ta 'esperjenza interattiva, iżda t-teknoloġija hija lesta għaliha?
    • awtur:
    • isem awtur
      Quantumrun Foresight
    • April 19, 2023

    Ir-realtà virtwali u miżjuda (VR/AR) għandha l-potenzjal li tbiddel kompletament il-mod kif nesperjenzaw id-divertiment. Dawn it-teknoloġiji diġà qed jiġu utilizzati biex jipprovdu esperjenza ta’ logħob aktar immersiva, bil-plejers li jużaw headsets biex jinteraġixxu ma’ ambjenti virtwali b’modi ġodda u eċċitanti. Madankollu, minkejja l-potenzjal tagħha, l-industrija tal-films kienet relattivament bil-mod fl-adozzjoni VR/AR.

    Kuntest tar-realtà virtwali Blockbuster

    Ir-realtà virtwali darba kienet maħsuba li kienet il-futur tal-industrija tad-divertiment. Wara s-suċċess tat-3D fit-teatri, VR kienet meqjusa bħala l-ħaġa kbira li jmiss li ġġib films blockbuster għal livell ġdid ta 'immersjoni. Fl-2016, it-tnedija ta 'tagħmir tal-logħob VR bħal HTC Vive u l-akkwist ta' Facebook ta 'Oculus Rift qanqal interess imġedded fit-teknoloġija.

    Madankollu, xi esperti jaqblu li t-teknoloġija għadha mhix avvanzata biżżejjed għall-produzzjoni tal-massa. Waħda mill-isfidi ewlenin hija s-suq żgħir għall-films VR (mill-2022). B'numru limitat biss ta 'konsumaturi li għandhom kuffji tal-widna VR, m'hemmx biżżejjed domanda biex tiġġustifika l-ispiża għolja tal-produzzjoni tal-kontenut VR, li tista' tilħaq sa $1 miljun USD kull minuta (2022). Din l-ispiża għolja hija dovuta għar-rekwiżiti tekniċi eżiġenti tal-ħolqien tal-kontenut VR, li tinkludi l-ħtieġa għal kameras speċjalizzati, sistemi ta 'qbid tal-moviment, u xogħol ta' wara l-produzzjoni.

    Minkejja dawn l-isfidi, kien hemm xi passi żgħar lejn films VR. Pereżempju, ġie rilaxxat segment ta '20-28 minuta ta' The Martian, fejn l-utenti jistgħu jsiru l-karattru prinċipali, interpretat minn Matt Damon, permezz ta 'headset VR. Dan il-proġett huwa bidu promettenti, iżda jeħtieġ li jsir ħafna aktar xogħol biex il-VR tkun għażla vijabbli għall-industrija tal-films. 

    Impatt li jfixkel

    Minkejja l-isfidi tat-teknoloġija VR fl-industrija tal-films, l-investituri għadhom jemmnu fil-potenzjal tagħha. L-idea ta' films interattivi li jpoġġu lit-telespettatur fiċ-ċentru tal-azzjoni hija eċċitanti; bl-iżviluppi t-tajba, VR tista 'tagħmel dan realtà. Madankollu, jeħtieġ li jingħelbu diversi ostakli qabel ma l-films VR ikunu jistgħu jsiru tassew immersivi.

    Waħda mill-akbar sfidi hija l-internet bandwidth. Biex tipprovdi esperjenza bla xkiel, il-konnessjonijiet tal-headset VR jeħtieġu mill-inqas 600mbps (megabits kull sekonda) għal vidjo b'riżoluzzjoni 4K. B'biljuni ta 'telespettaturi potenzjali li jidħlu fl-istess ħin, dan il-livell ta' bandwidth huwa sfida sinifikanti għall-fornituri tas-servizz tal-Internet (ISPs). It-teknoloġija tal-Internet tkun teħtieġ titjieb b'mod sinifikanti fis-snin li ġejjin biex tappoġġja films VR itwal. Bħalissa, it-teknoloġija tista 'tipproduċi biss microworlds (għoti sħiħ ta' oġġetti ħdejn it-telespettatur biss) minflok Metaverse kompletament realizzat bħal f'"Ready Player One."

    Kwistjoni oħra bit-teknoloġija VR hija l-potenzjal għall-utenti li jesperjenzaw effetti sekondarji spjaċevoli, bħal mard tal-moviment u uġigħ ta 'ras. Dawn is-sintomi jistgħu jseħħu meta l-ambjent virtwali ma jaqbilx b'mod preċiż mal-movimenti fiżiċi tal-utent, li jwassal għal skumdità u diżorjentazzjoni. Biex itaffu dan, l-iżviluppaturi qed jittestjaw u jesperimentaw kontinwament b'settings differenti, bħall-kamp viżiv, latenza tal-moviment għall-foton, u l-veloċità tal-moviment perċepita tal-utent. L-għan huwa li jinħoloq ambjent VR li jħossu naturali u bla xkiel.

    Implikazzjonijiet tar-realtà virtwali tal-blockbuster

    Implikazzjonijiet usa' ta' blockbuster VR jistgħu jinkludu:

    • Żieda fid-domanda għal veloċitajiet tal-Internet aktar mgħaġġla, partikolarment ISPs bis-satellita li jistgħu jnaqqsu l-latenza u jtejbu l-konnettività.
    • Kontenut VR li jippermetti lit-telespettaturi li "jagħżlu l-avventura tagħhom stess", li huwa hypercustomized u jista 'jippersonalizza l-istejjer.
    • Hollywood futur li mhux se jkollu stilel tal-films kbar bħala l-attrazzjoni ewlenija tagħhom iżda esperjenza li tiffoka fuq it-telespettaturi bħala karattri primarji.
    • Iżolament soċjali akbar hekk kif aktar nies jippreferu jesperjenzaw films waħedhom.
    • L-emerġenza ta’ ekonomija virtwali ġdida, li twassal għall-ħolqien ta’ impjiegi u negozji ġodda.
    • Gvernijiet li jużaw films VR biex joħolqu propaganda u diżinformazzjoni aktar immersiva.
    • Bidliet fl-imġieba demografika u fix-xejriet tal-infiq hekk kif in-nies ibiddlu l-attenzjoni tagħhom għall-esperjenzi VR.
    • Avvanzi fit-teknoloġija VR li jwasslu għal forom ġodda ta’ divertiment, komunikazzjoni u edukazzjoni.
    • Tnaqqis fil-carbon footprint hekk kif l-ivvjaġġar virtwali u ċ-ċinema jsiru aktar aċċessibbli mingħajr ma joħorġu mid-dar.
    • Bidliet fil-liġijiet tad-drittijiet tal-awtur biex jipproteġu lill-ħallieqa tal-kontenut VR u lill-kumpaniji tad-distribuzzjoni.

    Mistoqsijiet li għandek tikkunsidra

    • Tkun interessat li tara film VR?
    • Kif inkella taħseb li l-VR tista' tbiddel il-mod kif naraw il-films?

    Referenzi ta' għarfien

    Ir-rabtiet popolari u istituzzjonali li ġejjin ġew referenzjati għal din l-għarfien: