ကုမ္ပဏီအကြောင်း
#
ဘှဲ့
9
| Quantumrun Global 1000

Caterpillar Inc. သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကွန်ရက်ရောင်းဝယ်ရေးမှတစ်ဆင့် ဖောက်သည်များအား အာမခံ၊ ငွေကြေးဆိုင်ရာ ထုတ်ကုန်များ၊ အင်ဂျင်များနှင့် စက်ယန္တရားများကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ အင်ဂျင်နီယာများ၊ ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ရောင်းချပေးသော US ကော်ပိုရေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Caterpillar သည် ဒီဇယ်-လျှပ်စစ်စက်ခေါင်းများ၊ ဆောက်လုပ်ရေးနှင့် စက်ကိရိယာများ၊ သတ္တုတွင်းများ၊ ဒီဇယ်နှင့် သဘာဝဓာတ်ငွေ့အင်ဂျင်များနှင့် စက်မှုဓာတ်ငွေ့တာဘိုင်များကို ထိပ်တန်းထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။

လုပ်ငန်းကဏ္ဍ:
စက်မှုဝန်ကြီးဌာန:
ဆောက်လုပ်ရေးနှင့်လယ်ယာသုံးစက်ပစ္စည်းများ
စတင်တည်ထောင်:
1925
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဝန်ထမ်းအရေအတွက်-
95400
အိမ်တွင်းဝန်ထမ်းဦးရေ-
40900
ပြည်တွင်းတည်နေရာ အရေအတွက်-
51

ငွေကြေးဆိုင်ရာကျန်းမာရေး

အခွန်ဝန်ကြီးဌာန:
၃ နှစ် ပျမ်းမျှ ၀င်ငွေ-
operating ကုန်ကျစရိတ်:
3 နှစ်ပျမ်းမျှကုန်ကျစရိတ်
အရံငွေများ-
တိုင်းပြည်ဝင်ငွေ
0.47
တိုင်းပြည်ဝင်ငွေ
0.21
တိုင်းပြည်ဝင်ငွေ
0.23

ပိုင်ဆိုင်မှု စွမ်းဆောင်ရည်

  1. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    စွမ်းအင်နှင့် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    17930000000
  2. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းများ
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    16560000000
  3. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    သယံဇာတလုပ်ငန်းများ
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    7550000000

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ပိုက်လိုင်းပိုင်ဆိုင်မှု

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ် အဆင့်-
165
စုစုပေါင်း မူပိုင်ခွင့် ကိုင်ဆောင်ထားသည်-
9070
ယမန်နှစ်က မူပိုင်ခွင့်နယ်ပယ် အရေအတွက်-
224

၎င်း၏ 2016 နှစ်ပတ်လည်အစီရင်ခံစာနှင့် အခြားအများပြည်သူဆိုင်ရာ သတင်းရင်းမြစ်များမှ စုဆောင်းထားသော ကုမ္ပဏီဒေတာအားလုံး။ ဤဒေတာ၏ တိကျမှုနှင့် ၎င်းတို့ထံမှရရှိသော ကောက်ချက်သည် ဤလူသိရှင်ကြားရနိုင်သော အချက်အလက်ပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဒေတာအချက်တစ်ခုသည် မမှန်ကန်ကြောင်း တွေ့ရှိပါက၊ Quantumrun သည် ဤတိုက်ရိုက်စာမျက်နှာတွင် လိုအပ်သော ပြင်ဆင်မှုများကို ပြုလုပ်ပါမည်။ 

အနှောင့်အယှက်ပေးမှု အားနည်းချက်

စက်မှုလုပ်ငန်းကဏ္ဍနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းဆိုသည်မှာ လာမည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အခွင့်အလမ်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့် ဤကုမ္ပဏီအား တိုက်ရိုက်နှင့် သွယ်ဝိုက်သောနည်းဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ Quantumrun ၏ အထူးအစီရင်ခံစာများအတွင်းတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော်လည်း၊ အဆိုပါ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော လမ်းကြောင်းများကို အောက်ပါ ကျယ်ပြန့်သောအချက်များတစ်လျှောက် အကျဉ်းချုံးနိုင်သည်-

*ပထမအချက်အနေဖြင့် 2050 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာ့လူဦးရေသည် ကိုးဘီလီယံအထက် တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 80 ရာခိုင်နှုန်းကျော်သည် မြို့ကြီးများတွင် နေထိုင်ကြမည်ဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ဤမြို့ပြများဝင်ရောက်လာမှုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် လိုအပ်သော အခြေခံအဆောက်အဦများသည် လောလောဆယ်မရှိပါ၊ ဆိုလိုသည်မှာ 2020 ခုနှစ်မှ 2040 ခုနှစ်များအတွင်း ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းသုံးပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးသော ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ မြို့ပြဖွံ့ဖြိုးရေးပရောဂျက်များတွင် မကြုံစဖူးတိုးတက်မှုကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
* 2020 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် ဆောက်လုပ်ရေးစကေး 3D ပရင်တာများသည် ပေါင်းစပ်ကုန်ထုတ်မူများကို 'ပရင့်ထုတ်ခြင်း' အိမ်ရာယူနစ်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အိမ်များနှင့် အထပ်မြင့်များတည်ဆောက်ရန် လိုအပ်သည့်အချိန်ကို သိသိသာသာလျှော့ချပေးမည်ဖြစ်သည်။
* 2020 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် ဆောက်လုပ်ရေးအမြန်နှုန်းနှင့် တိကျမှုကို မြှင့်တင်ပေးမည့် အလိုအလျောက်တည်ဆောက်ရေးစက်ရုပ်အမြောက်အမြားကိုလည်း မိတ်ဆက်ပေးပါမည်။ သိသိသာသာနည်းပါးလာကာ ထောင်စုနှစ်များနှင့် Gen Zs များသည် ယခင်မျိုးဆက်များထက် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရန် ရွေးချယ်နေသောကြောင့် အဆိုပါစက်ရုပ်များသည် ခန့်မှန်းထားသော လုပ်သားရှားပါးမှုကိုလည်း ထေမိမည်ဖြစ်သည်။
* နာနိုနည်းပညာနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာများ တိုးတက်လာခြင်းသည် အခြားထူးခြားဆန်းပြားသော ဂုဏ်သတ္တိများကြားတွင် ပိုမိုခိုင်ခံ့ပေါ့ပါးသော၊ အပူနှင့် ရိုက်ခတ်မှုတို့ကို ခံနိုင်ရည်ရှိသော၊ ပုံသဏ္ဍာန်ပြောင်းခြင်း၊ ဤပစ္စည်းများအသစ်သည် လက်ရှိနှင့် အနာဂတ်ထုတ်ကုန်များစွာကို ထုတ်လုပ်ရာတွင် သက်ရောက်မှုရှိစေမည့် ထူးခြားဆန်းသစ်သော ဒီဇိုင်းနှင့် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ အလားအလာများကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။
* ကုန်ကျစရိတ်ကျုံ့ခြင်းနှင့် အဆင့်မြင့်ကုန်ထုတ်စက်ရုပ်များ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများ တိုးလာခြင်းသည် စက်ရုံတွင်း တပ်ဆင်မှုလိုင်းများကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်နိုင်စေပြီး ထုတ်လုပ်မှုအရည်အသွေးနှင့် ကုန်ကျစရိတ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
* 3D ပုံနှိပ်စက် (additive manufacturing) သည် 2030 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ ပိုမိုကျဆင်းသွားမည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်အလိုအလျောက်ထုတ်လုပ်သည့်စက်ရုံများနှင့် ယှဉ်တွဲ၍ ပိုမိုလုပ်ဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။
* augmented reality နားကြပ်များသည် 2020 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် လူကြိုက်များလာသည်နှင့်အမျှ စားသုံးသူများသည် ရွေးချယ်ထားသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကုန်ပစ္စည်းအမျိုးအစားများကို စျေးပေါမှအလကားဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများဖြင့် အစားထိုးခြင်းဖြင့် စားသုံးသူတစ်ဦးချင်းစီ၏ အထွေထွေစားသုံးမှုအဆင့်နှင့် ဝင်ငွေများကို လျှော့ချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
* အနှစ်တစ်ထောင်နှင့် Gen Zs များကြားတွင် စားသုံးမှုနည်းသော ယဉ်ကျေးမှုလမ်းကြောင်းပေါ်ရှိ ကြီးထွားလာသော ယဉ်ကျေးမှုလမ်းကြောင်းမှာ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကုန်ပစ္စည်းများထက် အတွေ့အကြုံများတွင် ငွေကို ရင်းနှီးမြုပ်နှံခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သွားခြင်းသည် စားသုံးသူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် ယေဘုယျသုံးစွဲမှုအဆင့်နှင့် ဝင်ငွေအနည်းငယ်ကို လျှော့ချပေးမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ တိုးပွားလာသောကမ္ဘာ့လူဦးရေနှင့် ချမ်းသာကြွယ်ဝသော အာဖရိကနှင့် အာရှနိုင်ငံများသည် ဤဝင်ငွေမလုံလောက်မှုအတွက် စုဆောင်းရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကုမ္ပဏီ၏ အနာဂတ်အလားအလာများ

ကုမ္ပဏီခေါင်းကြီးပိုင်းများ