ကုမ္ပဏီအကြောင်း
#
ဘှဲ့
290
| Quantumrun Global 1000

Wal-Mart Stores, Inc. သည် ၎င်း၏လုပ်ငန်းအမည်ဖြင့် လူသိများသော Walmart သည် လျှော့စျေးဌာနစတိုးဆိုင်များ၊ ကုန်စုံစတိုးဆိုင်များနှင့် ဟိုက်ပါမားကတ်များ၏ ကွင်းဆက်တစ်ခုအဖြစ် လှုပ်ရှားမှုများလုပ်ဆောင်သည့် အမေရိကန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လက်လီရောင်းချရေးကော်ပိုရေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Bentonville, Arkansas တွင် ရုံးချုပ်တည်ရှိပြီး ကုမ္ပဏီကို Sam Walton မှ 1962 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး အောက်တိုဘာလ 31, 1969 ခုနှစ်တွင် ပေါင်းစည်းခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ကနေဒါနိုင်ငံရှိ Walmart နှင့် United States ဟူသော အမည်ဖြင့် လည်ပတ်လျက်ရှိသည်။ ၎င်းသည် United Kingdom တွင် Asda၊ India တွင် အကောင်းဆုံးစျေးနှုန်း၊ Walmart de Mexico နှင့် Mexico ရှိ Centroamerica နှင့် Central America နှင့် Japan ရှိ Seiyu Group တို့အဖြစ် လည်ပတ်နေသည်။ ၎င်းသည် ချီလီ၊ ကနေဒါ၊ အာဂျင်တီးနားနှင့် ဘရာဇီးတို့တွင် လည်ပတ်မှုအားလုံးကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည်။ ၎င်းသည် Sam's Club လက်လီကုန်လှောင်ရုံများကိုလည်း ပိုင်ဆိုင်ပြီး လည်ပတ်ပါသည်။ Walmart သည် ဝင်ငွေအရ ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကြီးဆုံး ကုမ္ပဏီဖြစ်သလို ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကြီးဆုံး ပုဂ္ဂလိက အလုပ်ရှင်လည်း ဖြစ်သည်။

လုပ်ငန်းကဏ္ဍ:
စက်မှုဝန်ကြီးဌာန:
အထွေထွေကုန်သည်များ
Website:
စတင်တည်ထောင်:
1962
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဝန်ထမ်းအရေအတွက်-
2300000
အိမ်တွင်းဝန်ထမ်းဦးရေ-
ပြည်တွင်းတည်နေရာ အရေအတွက်-
4692

ငွေကြေးဆိုင်ရာကျန်းမာရေး

အခွန်ဝန်ကြီးဌာန:
၃ နှစ် ပျမ်းမျှ ၀င်ငွေ-
operating ကုန်ကျစရိတ်:
3 နှစ်ပျမ်းမျှကုန်ကျစရိတ်
အရံငွေများ-
စျေးကွက်တိုင်းပြည်
တိုင်းပြည်ဝင်ငွေ
0.76

ပိုင်ဆိုင်မှု စွမ်းဆောင်ရည်

  1. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    Walmart US
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    288049000000
  2. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    Walmart နိုင်ငံတကာ
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    136160000000
  3. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    ဆမ်ရဲ့ကလပ်
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    58020000000

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ပိုက်လိုင်းပိုင်ဆိုင်မှု

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ် အဆင့်-
8
စုစုပေါင်း မူပိုင်ခွင့် ကိုင်ဆောင်ထားသည်-
1

၎င်း၏ 2016 နှစ်ပတ်လည်အစီရင်ခံစာနှင့် အခြားအများပြည်သူဆိုင်ရာ သတင်းရင်းမြစ်များမှ စုဆောင်းထားသော ကုမ္ပဏီဒေတာအားလုံး။ ဤဒေတာ၏ တိကျမှုနှင့် ၎င်းတို့ထံမှရရှိသော ကောက်ချက်သည် ဤလူသိရှင်ကြားရနိုင်သော အချက်အလက်ပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဒေတာအချက်တစ်ခုသည် မမှန်ကန်ကြောင်း တွေ့ရှိပါက၊ Quantumrun သည် ဤတိုက်ရိုက်စာမျက်နှာတွင် လိုအပ်သော ပြင်ဆင်မှုများကို ပြုလုပ်ပါမည်။ 

အနှောင့်အယှက်ပေးမှု အားနည်းချက်

လက်လီအရောင်းကဏ္ဍနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းဆိုသည်မှာ လာမည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အခွင့်အလမ်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့် ဤကုမ္ပဏီကို တိုက်ရိုက်နှင့် သွယ်ဝိုက်သောနည်းဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ Quantumrun ၏ အထူးအစီရင်ခံစာများအတွင်းတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော်လည်း၊ အဆိုပါ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော လမ်းကြောင်းများကို အောက်ပါ ကျယ်ပြန့်သောအချက်များတစ်လျှောက် အကျဉ်းချုံးနိုင်သည်-

*ပထမအချက်၊ omnichannel သည် ရှောင်လွှဲ၍မရပါ။ အုတ်နှင့် အင်္ဂတေများသည် လက်လီရောင်းချသူ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂုဏ်သတ္တိများ အချင်းချင်း၏ရောင်းအားကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည့်အချက်တစ်ခုသို့ 2020 ခုနှစ်အလယ်ပိုင်းတွင် လုံး၀ ပေါင်းစပ်သွားမည်ဖြစ်သည်။
* စစ်မှန်သော e-commerce သည် သေဆုံးနေသည်။ 2010 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် ပေါ်ထွက်လာသော clicks-to-bricks လမ်းကြောင်းဖြင့် စတင်၍ စင် e-commerce လက်လီရောင်းချသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဝင်ငွေနှင့် စျေးကွက်ဝေစုများ တိုးမြင့်လာစေရန် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တည်နေရာများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် လိုအပ်ကြောင်း တွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။
* ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လက်လီရောင်းချမှုသည် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု၏ အနာဂတ်ဖြစ်သည်။ အနာဂတ်စျေးဝယ်သူများသည် အမှတ်တရဖြစ်စေနိုင်သော၊ မျှဝေနိုင်သော၊ အသုံးပြုရလွယ်ကူသော (နည်းပညာဖြင့်အသုံးပြုနိုင်သော) စျေးဝယ်အတွေ့အကြုံများကိုပေးဆောင်သည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက်လီစတိုးများတွင် စျေးဝယ်ရန်ရှာဖွေနေပါသည်။
* စွမ်းအင်ထုတ်လုပ်မှု၊ ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးနှင့် အလိုအလျောက်စနစ်တို့၌ သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုများကြောင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ခြင်း၏ မဖြစ်စလောက်ကုန်ကျစရိတ်သည် 2030 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် သုညသို့ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် လက်လီရောင်းချသူများသည် ဈေးနှုန်းတစ်ခုတည်းဖြင့် အချင်းချင်း ထိထိရောက်ရောက် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်တော့မည်မဟုတ်ပေ။ ထုတ်ကုန်များထက် အိုင်ဒီယာများရောင်းချရန် အမှတ်တံဆိပ်ကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် မည်သူမဆို လက်တွေ့ကျကျ ဝယ်ယူနိုင်သည့် ရဲရင့်သော ဤကမ္ဘာသစ်တွင်၊ ချမ်းသာသူများကို ဆင်းရဲသားများမှ ခွဲထုတ်မည့် ပိုင်ဆိုင်မှုမဟုတ်တော့ပါ။ သီးသန့်အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ရယူပါ။ သုံးစွဲခွင့်သည် 2030 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် အနာဂတ်၏ ကြွယ်ဝမှုအသစ်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
* 2030 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပစ္စည်းများပေါများပြီး စျေးပေါသည်နှင့်တပြိုင်နက် ၎င်းတို့ကို ဇိမ်ခံပစ္စည်းထက် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ပို၍ရှုမြင်လာမည်ဖြစ်သည်။ တေးဂီတနှင့် ရုပ်ရှင်/ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့ လက်လီရောင်းချမှုအားလုံးသည် စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံသည့် လုပ်ငန်းဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
* RFID တဂ်များ၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကုန်ပစ္စည်းများကို အဝေးမှခြေရာခံရန်အသုံးပြုသည့်နည်းပညာ (နှင့် 80s များကတည်းက လက်လီရောင်းချသူများအသုံးပြုသည့်နည်းပညာ) သည် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ကုန်ကျစရိတ်နှင့် နည်းပညာကန့်သတ်ချက်များကို ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် လက်လီရောင်းချသူများသည် စျေးနှုန်းမည်မျှပင်ရှိစေကာမူ စတော့တွင်ရှိသော ပစ္စည်းတိုင်းတွင် RFID တံဆိပ်များကို စတင်တပ်ဆင်ပါမည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် RFID နည်းပညာသည် Internet of Things (IoT) နှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါတွင် လက်လီနည်းပညာအသစ်များစွာကို ရရှိစေမည့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စာရင်းအင်းဆိုင်ရာ အသိအမြင်ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။

ကုမ္ပဏီ၏ အနာဂတ်အလားအလာများ

ကုမ္ပဏီခေါင်းကြီးပိုင်းများ