ကုမ္ပဏီအကြောင်း

အနာဂတ် Armour လက်အောက်တွင်

#
ဘှဲ့
525
| Quantumrun Global 1000

Under Armour, Inc. သည် အားကစား၊ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးအ၀တ်အထည်နှင့် ဖိနပ်များ ထုတ်လုပ်ရာတွင် ပါဝင်သည့် US အခြေစိုက် ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်တွင် ဖိနပ်များကို စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ နိုင်ငံတကာရုံးချုပ်သည် ပနားမားစီးတီး၊ ပနားမားတွင် တည်ရှိပြီး မက္ကဆီကိုစီးတီး၊ မက္ကဆီကိုတွင် လက်တင်အမေရိကရုံးများရှိသည်။ ဆော်ပေါ်လို၊ ဘရာဇီး၊ ဆန်တီယာဂို၊ ချီလီ။ Under Armour ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရုံးချုပ်သည် Baltimore၊ Maryland တွင် တည်ရှိပြီး New York၊ New York ရှိ မြောက်အမေရိကရုံးခွဲများ ရှိသည်။ Austin နှင့် Houston, Texas; ဆန်ဖရန်စစ္စကို၊ ကယ်လီဖိုးနီးယား၊ Denver, Colorado; Portland, Oregon; တိုရွန်တို၊ အွန်ထရီယို၊ နှင့် Nashville, Tennessee။ ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပရုံးချုပ်သည် အမ်စတာဒမ်၏ အိုလံပစ်အားကစားကွင်းတွင် တည်ရှိပြီး ဂျာမနီနိုင်ငံ၊ မြူးနစ်တွင် နောက်ထပ်ရုံးတစ်ခုရှိသည်။ ၎င်း၏ ရှန်ဟိုင်းရုံးသည် မဟာတရုတ်နိုင်ငံ၏ ဒေသဆိုင်ရာ ရုံးချုပ်ဖြစ်သည်။ အာရှပစိဖိတ်ရှိ ကုမ္ပဏီ၏ ကော်ပိုရိတ်ရုံးများသည် ဟောင်ကောင်တွင် တည်ရှိသည်။ ကွမ်ကျိုး၊ တရုတ်၊ တိုကျို၊ ဂျပန်; ဂျကာတာ၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ သြစတြေးလျ၊ ဆစ်ဒနီ။

လုပ်ငန်းကဏ္ဍ:
စက်မှုဝန်ကြီးဌာန:
စားသုံးသူ အကြမ်းခံပစ္စည်းများနှင့် အဝတ်အထည်များ
စတင်တည်ထောင်:
1996
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဝန်ထမ်းအရေအတွက်-
15200
အိမ်တွင်းဝန်ထမ်းဦးရေ-
ပြည်တွင်းတည်နေရာ အရေအတွက်-
1250

ငွေကြေးဆိုင်ရာကျန်းမာရေး

အခွန်ဝန်ကြီးဌာန:
၃ နှစ် ပျမ်းမျှ ၀င်ငွေ-
operating ကုန်ကျစရိတ်:
3 နှစ်ပျမ်းမျှကုန်ကျစရိတ်
အရံငွေများ-
စျေးကွက်တိုင်းပြည်
တိုင်းပြည်ဝင်ငွေ
0.79

ပိုင်ဆိုင်မှု စွမ်းဆောင်ရည်

  1. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    အဝတ်
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    3229142000
  2. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    ဖိနပ်
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    1010693000
  3. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    ပစ္စည်းများ
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    406614000

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ပိုက်လိုင်းပိုင်ဆိုင်မှု

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ် အဆင့်-
369
စုစုပေါင်း မူပိုင်ခွင့် ကိုင်ဆောင်ထားသည်-
137

၎င်း၏ 2016 နှစ်ပတ်လည်အစီရင်ခံစာနှင့် အခြားအများပြည်သူဆိုင်ရာ သတင်းရင်းမြစ်များမှ စုဆောင်းထားသော ကုမ္ပဏီဒေတာအားလုံး။ ဤဒေတာ၏ တိကျမှုနှင့် ၎င်းတို့ထံမှရရှိသော ကောက်ချက်သည် ဤလူသိရှင်ကြားရနိုင်သော အချက်အလက်ပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဒေတာအချက်တစ်ခုသည် မမှန်ကန်ကြောင်း တွေ့ရှိပါက၊ Quantumrun သည် ဤတိုက်ရိုက်စာမျက်နှာတွင် လိုအပ်သော ပြင်ဆင်မှုများကို ပြုလုပ်ပါမည်။ 

အနှောင့်အယှက်ပေးမှု အားနည်းချက်

စက်မှုလုပ်ငန်းကဏ္ဍနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းဆိုသည်မှာ လာမည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အခွင့်အလမ်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့် ဤကုမ္ပဏီအား တိုက်ရိုက်နှင့် သွယ်ဝိုက်သောနည်းဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ Quantumrun ၏ အထူးအစီရင်ခံစာများအတွင်းတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော်လည်း၊ အဆိုပါ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော လမ်းကြောင်းများကို အောက်ပါ ကျယ်ပြန့်သောအချက်များတစ်လျှောက် အကျဉ်းချုံးနိုင်သည်-

*ဦးစွာ၊ nanotech နှင့် material sciences တွင် တိုးတက်မှုများသည် အခြားထူးခြားဆန်းပြားသော ဂုဏ်သတ္တိများကြားတွင် ပိုမိုခိုင်ခံ့ပေါ့ပါးသော၊ အပူနှင့် ရိုက်ခတ်မှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိသော၊ ပုံသဏ္ဍာန်ပြောင်းခြင်း၊ ဤပစ္စည်းများအသစ်သည် လက်ရှိနှင့် အနာဂတ်ထုတ်ကုန်များစွာကို ထုတ်လုပ်ရာတွင် အကျိုးသက်ရောက်စေမည့် ဆန်းသစ်သောဒီဇိုင်းနှင့် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ အလားအလာများကို သိသိသာသာ ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။
* ကုန်ကျစရိတ်ကျုံ့ခြင်းနှင့် အဆင့်မြင့်ကုန်ထုတ်စက်ရုပ်များ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများ တိုးလာခြင်းသည် စက်ရုံတွင်း တပ်ဆင်မှုလိုင်းများကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်နိုင်စေပြီး ထုတ်လုပ်မှုအရည်အသွေးနှင့် ကုန်ကျစရိတ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
* 3D ပုံနှိပ်စက် (additive manufacturing) သည် 2030 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ ပိုမိုကျဆင်းသွားမည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်အလိုအလျောက်ထုတ်လုပ်သည့်စက်ရုံများနှင့် ယှဉ်တွဲ၍ ပိုမိုလုပ်ဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။
* augmented reality နားကြပ်များသည် 2020 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် လူကြိုက်များလာသည်နှင့်အမျှ စားသုံးသူများသည် ရွေးချယ်ထားသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကုန်ပစ္စည်းအမျိုးအစားများကို စျေးပေါမှအလကားဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများဖြင့် အစားထိုးခြင်းဖြင့် စားသုံးသူတစ်ဦးချင်းစီ၏ အထွေထွေစားသုံးမှုအဆင့်နှင့် ဝင်ငွေများကို လျှော့ချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
* အနှစ်တစ်ထောင်နှင့် Gen Zs များကြားတွင် စားသုံးမှုနည်းသော ယဉ်ကျေးမှုလမ်းကြောင်းပေါ်ရှိ ကြီးထွားလာသော ယဉ်ကျေးမှုလမ်းကြောင်းမှာ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကုန်ပစ္စည်းများထက် အတွေ့အကြုံများတွင် ငွေကို ရင်းနှီးမြုပ်နှံခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သွားခြင်းသည် စားသုံးသူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် ယေဘုယျသုံးစွဲမှုအဆင့်နှင့် ဝင်ငွေအနည်းငယ်ကို လျှော့ချပေးမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ တိုးပွားလာသောကမ္ဘာ့လူဦးရေနှင့် ချမ်းသာကြွယ်ဝသော အာဖရိကနှင့် အာရှနိုင်ငံများသည် ဤဝင်ငွေမလုံလောက်မှုအတွက် စုဆောင်းရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကုမ္ပဏီ၏ အနာဂတ်အလားအလာများ

ကုမ္ပဏီခေါင်းကြီးပိုင်းများ