သင်၏မောက်စ်နှင့် ကီးဘုတ်ကို နှုတ်ဆက်လိုက်ပါ၊ လူသားဆန်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်အတွက် အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်အသစ်များ- ကွန်ပျူတာများ၏ အနာဂတ် P1

ပုံခရက်ဒစ်- Quantumrun

သင်၏မောက်စ်နှင့် ကီးဘုတ်ကို နှုတ်ဆက်လိုက်ပါ၊ လူသားဆန်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်အတွက် အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်အသစ်များ- ကွန်ပျူတာများ၏ အနာဂတ် P1

    ပထမအချက်မှာ ဖဲချပ်များ၊ ထို့နောက် ၎င်းသည် အထင်ကရမောက်စ်နှင့် ကီးဘုတ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ကွန်ပျူတာများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသည့် ကိရိယာများနှင့် စနစ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘိုးဘေးများ စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်သော နည်းလမ်းများဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပတ်ဝန်းကျင် ကမ္ဘာကြီးကို ထိန်းချုပ်တည်ဆောက်နိုင်စေသည့် အရာများဖြစ်သည်။ သေချာဖို့ တော်တော်ဝေးလာပြီ၊ ဒါပေမယ့် user interface (UI၊ ကွန်ပြူတာစနစ်တွေနဲ့ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရတဲ့ အဓိပ္ပါယ်) နယ်ပယ်နဲ့ ပတ်သက်လာတဲ့အခါ ဘာမှမတွေ့သေးပါဘူး။

    UI အကြောင်း အခန်းတစ်ခန်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနာဂတ် ကွန်ပျူတာစီးရီးကို စတင်ရခြင်းသည် ထူးဆန်းသည်ဟု အချို့က ဆိုနိုင်သော်လည်း ကျန်စီးရီးများတွင် ကျွန်ုပ်တို့ ရှာဖွေတွေ့ရှိထားသည့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို အဓိပ္ပာယ်ပေးမည့် ကွန်ပြူတာများကို အသုံးပြုခြင်းမှာ ထူးဆန်းပါသည်။

    စကားပြောခြင်း၊ ရေးထားသော စာလုံး၊ ပုံနှိပ်တိုက်၊ ဖုန်း၊ အင်တာနက် စသည့် ဆက်သွယ်ရေးပုံစံသစ်ကို လူသားမျိုးနွယ်က တီထွင်လိုက်တိုင်း ကျွန်ုပ်တို့ စုပေါင်းလူ့အဖွဲ့အစည်းသည် စိတ်ကူးသစ်များ၊ အသိုင်းအဝိုင်းပုံစံသစ်များနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းအသစ်များဖြင့် လွှမ်းခြုံလာပါသည်။ လာမည့်ဆယ်စုနှစ်တွင် ဆက်သွယ်ရေးနှင့် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်နိုင်မှုတွင် ကွမ်တမ်ခုန်ပျံကျော်လွှားမှု ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အနာဂတ်ကွန်ပျူတာ အင်တာဖေ့စ်အကွာအဝေးအမျိုးမျိုးဖြင့် လုံးလုံးလျားလျား အလယ်အလတ်ရှိသော လူသားဖြစ်ခြင်းဟူသည့် အဓိပ္ပာယ်ကို ပြန်လည်ပုံဖော်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် 'good' user interface ကဘာလဲ။

    ငါတို့လိုချင်တာကို လုပ်ဖို့ ကွန်ပြူတာတွေကို ပွတ်ဆွဲတာ၊ ပွတ်ဆွဲတာ၊ ပွတ်ဆွဲတဲ့ခေတ်က လွန်ခဲ့တဲ့ ဆယ်နှစ်ကျော်က စခဲ့တယ်။ အတော်များများအတွက်၊ ၎င်းသည် iPod နှင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှိပ်ခြင်း၊ စာရိုက်ခြင်းနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆန္ဒကို စက်များနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် ခိုင်ခံ့သောခလုတ်များကို နှိပ်ခြင်းတို့ကို ကျင့်သားရလာသောအခါတွင်၊ iPod သည် သင်နားထောင်လိုသည့်သီချင်းကို ရွေးချယ်ရန်အတွက် စက်ဝိုင်းတစ်ခုပေါ် ဘယ် သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ ပွတ်ဆွဲခြင်းသဘောတရားကို ခေတ်စားလာခဲ့သည်။

    ထို့နောက် မကြာမီတွင် Touchscreen စမတ်ဖုန်းများသည် poke (ခလုတ်တစ်ခုနှိပ်ရန်၊ ပုံတူကူးရန်)၊ pinch (zoom in and out)၊ ဖိ၊ ဖိထားကာ ဆွဲခြင်းကဲ့သို့သော အခြားထိတွေ့နိုင်သော command prompts အများအပြားကို မိတ်ဆက်ပြီး မကြာမီ ဈေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လာပါသည်။ ဤဖောဋ္ဌဗ္ဗာရုံအမိန့်များသည် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် လူအများကြားတွင် လျင်မြန်စွာ ဆွဲဆောင်နိုင်သည်- ၎င်းတို့သည် အသစ်ဖြစ်သည်။ ခပ်မိုက်မိုက် (နာမည်ကြီး) ကလေးတွေ အားလုံး လုပ်နေကြတာ။ Touchscreen နည်းပညာသည် စျေးပေါပြီး ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာသည်။ သို့သော် အများစုမှာ လှုပ်ရှားမှုများသည် ပင်ကိုယ်သဘာဝ၊

    ကွန်ပျူတာ UI သည် ကောင်းမွန်သောအချက်ဖြစ်သည်- ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် စက်ပစ္စည်းများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် ပိုမိုသဘာဝကျသော နည်းလမ်းများကို ဖန်တီးခြင်း။ ၎င်းသည် သင်လေ့လာတော့မည့် အနာဂတ် UI စက်များကို လမ်းညွှန်ပေးမည့် အဓိက နိယာမဖြစ်သည်။

    ထိုးခြင်း၊ ညှစ်ခြင်း၊ လေထဲသို့ ပွတ်ဆွဲခြင်း။

    2018 ခုနှစ်အထိ၊ စမတ်ဖုန်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးပြီးကမ္ဘာများစွာတွင် ပုံမှန်မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများကို အစားထိုးခဲ့သည်။ ဤဆိုလိုသည်မှာ လောက၏ ကြီးမားသော အစိတ်အပိုင်းသည် အထက်ဖော်ပြပါ ဖောဋ္ဌဗ္ဗာရုံအမျိုးမျိုးတို့ကို ကျွမ်းနေပြီဟု ဆိုလိုသည်။ အက်ပ်များနှင့် ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် စမတ်ဖုန်းအသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏အိတ်ကပ်အတွင်းထိုင်နေသော စူပါကွန်ပြူတာများကို ထိန်းချုပ်ရန် စိတ်ကူးဉာဏ်စွမ်းရည်များစွာကို သင်ယူခဲ့ကြသည်။ 

    ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာကို ကျွန်ုပ်တို့၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ပေါင်းစည်းနိုင်စေမည့် စက်ပစ္စည်းများ၏ နောက်လှိုင်းအတွက် စားသုံးသူများကို ပြင်ဆင်ပေးမည့် ဤအရည်အချင်းများဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်ကမ္ဘာကို သွားလာရန် ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုမည့် ကိရိယာအချို့ကို ကြည့်ကြပါစို့။

    လေဟာပြင် အမူအရာ ထိန်းချုပ်မှု။ 2018 ခုနှစ်အထိ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှု၏ မိုက်ခရိုခေတ်တွင် ရှိနေသေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏မိုဘိုင်းအသက်တာတစ်လျှောက် ကျွန်ုပ်တို့၏လမ်းကြောင်းကို ပွတ်ဆွဲခြင်း၊ ပွတ်ဆွဲခြင်း၊ ပွတ်ဆွဲခြင်းများ ပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော် ထိုထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုသည် လေဟာပြင်အမူအရာထိန်းချုပ်မှုပုံစံသို့ ဖြည်းညှင်းစွာ ပံ့ပိုးပေးသည်။ အပြင်ထွက်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်၊ ၎င်းနှင့်သင်၏ပထမဆုံးအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည်လွန်ကဲသော Nintendo Wii ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် Xbox Kinect ဂိမ်းများကိုကစားခြင်းဖြစ်နိုင်သည်—စက်နှစ်ခုလုံးသည် ဂိမ်းရုပ်ပုံများနှင့်ကစားသမားများ၏လှုပ်ရှားမှုများကိုလိုက်ဖက်ရန်အဆင့်မြင့်လှုပ်ရှားမှု-ဖမ်းယူနည်းပညာကိုအသုံးပြုထားသည်။ 

    ကောင်းပြီ၊ ဤနည်းပညာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် အစိမ်းရောင်စခရင်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းတွင် ချုပ်နှောင်မထားဘဲ၊ ၎င်းသည် မကြာမီ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော လူသုံးလျှပ်စစ်ပစ္စည်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဤပုံသဏ္ဍာန်၏ ထူးခြားထင်ရှားသော ဥပမာတစ်ခုမှာ Project Soli ဟု အမည်ပေးထားသည့် Google ဖက်စပ်လုပ်ငန်း (၎င်း၏ အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး အတိုချုံးဗီဒီယိုကို ကြည့်ပါ ဒီမှာ) ဤပရောဂျက်၏ developer များသည် စခရင်ကိုဆန့်ကျင်မည့်အစား အဖွင့်အပိတ်လုပ်မည့်အစား လက်နှင့်လက်ချောင်းများ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ခြေရာခံရန် အသေးစားရေဒါကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤအရာသည် ဝတ်ဆင်နိုင်သောပစ္စည်းများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ အသုံးပြုနိုင်ရန် ကူညီပေးမည့် နည်းပညာအမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည်။

    သုံးဖက်မြင်မျက်နှာပြင်. ဤလေဟာပြင်အမူအရာထိန်းချုပ်မှုကို ၎င်း၏သဘာဝအတိုင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်၊ 2020 ခုနှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင်၊ ရိုးရာဒက်စ်တော့အင်တာဖေ့စ်—ယုံကြည်စိတ်ချရသောကီးဘုတ်နှင့်မောက်စ်—ရုပ်ရှင်မှလူကြိုက်များသည့်ပုံစံတူ၊ Minority ၏အမူအရာအင်တာဖေ့စ်ဖြင့် ဖြည်းဖြည်းချင်းအစားထိုးလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ သတင်းပို့တယ်။ တကယ်တော့၊ UI သုတေသီ၊ သိပ္ပံအကြံပေး၊ Minority Report မှ holographic gesture interface မြင်ကွင်းများကို တီထွင်သူ John Underkoffler သည် လက်ရှိတွင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ လက်တွေ့ဘဝဗားရှင်း— သူသည် လူသား-စက်ကြားခံ အာကာသလည်ပတ်မှုပတ်ဝန်းကျင်အဖြစ် သူရည်ညွှန်းသော နည်းပညာတစ်ခု။ (အဲဒါအတွက် အဆင်ပြေတဲ့ အတိုကောက်ကို ရေးဖို့ လိုပါလိမ့်မယ်။)

    ဤနည်းပညာကို အသုံးပြု၍ တစ်နေ့တွင် သင်သည် ကြီးမားသော မျက်နှာပြင်တစ်ခုရှေ့တွင် ထိုင်ကာ မတ်တပ်ရပ်ကာ သင့်ကွန်ပြူတာကို အမိန့်ပေးရန်အတွက် အမျိုးမျိုးသော လက်အမူအရာများကို အသုံးပြုရလိမ့်မည်။ အရမ်းမိုက်ပုံရတယ် (အထက်ပါလင့်ခ်ကိုကြည့်ပါ) သို့သော် သင်ခန့်မှန်းထားသည့်အတိုင်း၊ လက်ဟန်ခြေဟန်များသည် တီဗီချန်နယ်များကို ကျော်သွားခြင်း၊ လင့်များကို ညွှန်ပြခြင်း/ကလစ်နှိပ်ခြင်း သို့မဟုတ် သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းအတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း ရှည်လျားစွာရေးသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အလွန်ကောင်းမွန်မည်မဟုတ်ပါ။ အက်ဆေးများ ထို့ကြောင့် လေဟာပြင်အမူအရာနည်းပညာကို လူသုံးအီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများတွင် တဖြည်းဖြည်းထည့်သွင်းထားသောကြောင့် ၎င်းကို အဆင့်မြင့်အသံအမိန့်ပေးမှုနှင့် မျက်ဝန်းခြေရာခံနည်းပညာကဲ့သို့ ဖြည့်စွက် UI အင်္ဂါရပ်များဖြင့် ပါဝင်လာဖွယ်ရှိသည်။ 

    ဟုတ်ပါသည်၊ နှိမ့်ချသော၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကီးဘုတ်သည် 2020 ခုနှစ်များအထိ ရှင်သန်နိုင်သေးသည်။

    Haptic holograms. ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်များတွင် မြင်ဖူးသည့် ဟိုလိုဂရမ်များသည် အရာဝတ္ထုများ သို့မဟုတ် လေထဲတွင် ပျံဝဲနေသူများကို ပြသသည့် 2D သို့မဟုတ် 3D အလင်းပြကွက်များဖြစ်သည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အားလုံးတွင် တူညီသောအရာမှာ ၎င်းတို့ကို ဖမ်းဆုပ်ရန် လက်လှမ်းမီပါက သင်သည် လက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ လေထုကို ရရှိလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။ 2020 နှစ်လယ်လောက်မှာ ဒီလိုဖြစ်လာမှာ မဟုတ်ပါဘူး။

    နည်းပညာအသစ်များ (ဥပမာများကိုကြည့်ပါ- တစ် နှင့် နှစ်သင် တို့ထိနိုင်သော ဟိုလိုဂရမ်များ ဖန်တီးရန် ) ကို ဖန်တီးနေပါသည် (သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး ထိတွေ့မှု၏ ခံစားချက်ကို အတုခိုးခြင်း ၊ haptics )။ အသုံးပြုသည့်နည်းပညာပေါ် မူတည်၍ ultrasonic waves သို့မဟုတ် plasma projection ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ haptic holograms များသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုနိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များ၏ လုပ်ငန်းသစ်တစ်ခုလုံးကို ဖွင့်လှစ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

    စဉ်းစားကြည့်ပါ၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကီးဘုတ်အစား၊ အခန်းတစ်ခုအတွင်း သင်ရပ်နေသည့်နေရာတိုင်းတွင် သင့်အား စာရိုက်ခြင်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံစားမှုကိုပေးစွမ်းနိုင်သည့် holographic တစ်ခုရှိနိုင်သည်။ ဒီနည်းပညာက ခေတ်စားလာလိမ့်မယ်။ အနည်းစု အစီရင်ခံစာ လေဟာပြင် ကြားခံ ရိုးရာဒက်စ်တော့၏ သက်တမ်းကို အဆုံးသတ်သွားနိုင်သည်။

    ဒါကိုမြင်ယောင်ကြည့်ပါ- ကြီးမားသောလက်ပ်တော့တစ်လုံးကို သယ်ဆောင်သွားမည့်အစား တစ်နေ့တွင် touchable display screen နှင့် keyboard hologram ကိုဖော်ပြမည့် စတုရန်းလေးထောင့်ကွက်လေး (ပါးလွှာသော ပြင်ပ hard drive ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်) ဆောင်ထားနိုင်သည်။ နောက်တစ်လှမ်းလှမ်းပြီး စားပွဲခုံနှင့် ကုလားထိုင်တစ်လုံးသာရှိသော ရုံးခန်းတစ်ခုကို စိတ်ကူးကြည့်လိုက်ပါ၊ ထို့နောက် ရိုးရှင်းသောအသံဖြင့် အမိန့်ပေးခြင်းဖြင့်၊ ရုံးတစ်ခုလုံးသည် သင့်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် holographic workstation တစ်ခု၊ နံရံအလှဆင်ပစ္စည်းများ၊ အပင်များစသည်ဖြင့် အနာဂတ်တွင် ပရိဘောဂများ သို့မဟုတ် အလှဆင်ခြင်းအတွက် ဈေးဝယ်ပါ။ Ikea သို့သွားရောက်လည်ပတ်ခြင်းနှင့်အတူ app စတိုးသို့သွားရောက်လည်ပတ်ခြင်းပါ ၀ င်နိုင်သည်။

    သင်၏ virtual assistant နှင့် စကားပြောနေပါသည်။

    ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတွေ့ UI ကို ဖြည်းညှင်းစွာ ပြန်လည်ပုံဖော်နေချိန်တွင်၊ သာမန်လူအတွက် ပို၍ပင် နားလည်သဘောပေါက်နိုင်စေမည့် UI ၏ အသစ်နှင့် ဖြည့်စွက်ပုံစံတစ်ခု ထွက်ပေါ်လာသည်- စကားပြောဆိုမှု။

    Amazon သည် ၎င်း၏ ဉာဏ်ရည်တု (AI) ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ လက်ထောက်စနစ် Alexa နှင့် ၎င်းနှင့်တွဲပြီး ထုတ်လွှတ်သည့် အသံဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော အိမ်သုံးလက်ထောက် ထုတ်ကုန်အမျိုးမျိုးကို ထုတ်ဝေခြင်းဖြင့် ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ AI တွင် ဦးဆောင်သူဟု ယူဆရသည့် Google သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် အိမ်သုံးလက်ထောက်ထုတ်ကုန်ပစ္စည်းများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အမြန်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း၊ ဤနည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးနှစ်ခုကြား ပေါင်းစပ်ယှဉ်ပြိုင်မှုသည် ဘီလီယံပေါင်းများစွာသော ပြိုင်ဆိုင်မှုများကြောင့် အသံဖြင့်အသက်သွင်းထားသော၊ AI ထုတ်ကုန်များနှင့် လက်ထောက်များကို ယေဘူယျစားသုံးသူဈေးကွက်ကြားတွင် လျင်မြန်စွာ၊ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံနိုင်စေခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာအတွက် အစောပိုင်းကာလဖြစ်သော်လည်း၊ ဤအစောပိုင်းတိုးတက်မှုနှုန်းကို လျှော့မတွက်သင့်ပါ။

    Amazon ၏ Alexa၊ Google ၏ Assistant၊ iPhone ၏ Siri သို့မဟုတ် Windows Cortana တို့ကို နှစ်သက်သည်ဖြစ်စေ ဤဝန်ဆောင်မှုများသည် သင့်ဖုန်း သို့မဟုတ် စမတ်စက်ပစ္စည်းနှင့် ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး ဝဘ်၏အသိပညာဘဏ်ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်စေရန် ရိုးရှင်းသော နှုတ်မိန့်များဖြင့် ဤ 'virtual assistants' များကို ပြောပြရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ လိုချင်တယ်။

    ဒါဟာ အင်ဂျင်နီယာပညာရဲ့ အံ့မခန်း စွမ်းဆောင်မှုတစ်ခုပါ။ ပြီးပြည့်စုံမှု မရှိသော်လည်း၊ နည်းပညာသည် လျင်မြန်စွာ တိုးတက်နေပါသည်။ ဥပမာ၊ Google ထုတ်ပြန်ကြေညာ 2015 ခုနှစ် မေလတွင် ၎င်း၏ စကားပြောမှတ်သားမှုနည်းပညာသည် အမှားအယွင်းနှုန်း ရှစ်ရာခိုင်နှုန်းသာရှိပြီး ကျုံ့သွားသည်။ microchips နှင့် cloud computing (နောက်လာမည့်စီးရီးအခန်းများတွင်ဖော်ပြထားသည်) ဖြင့်ဖြစ်ပေါ်နေသော ကြီးမားသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့် ကျဆင်းနေသောအမှားနှုန်းကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ၊ virtual assistant များသည် 2020 ခုနှစ်တွင် သာယာဖွယ်တိကျလာရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။

    ပိုကောင်းတာက၊ လက်ရှိ အင်ဂျင်နီယာလုပ်နေတဲ့ virtual assistant တွေက မင်းရဲ့အပြောအဆိုကို အပြည့်အဝနားလည်ရုံသာမက၊ မင်းမေးတဲ့မေးခွန်းတွေရဲ့နောက်ကွယ်က အကြောင်းအရာကိုလည်း နားလည်လာပါလိမ့်မယ်။ မင်းရဲ့ အသံနေအသံထားက ထုတ်ပေးလိုက်တဲ့ သွယ်ဝိုက် အချက်ပြတွေကို သူတို့ မှတ်မိကြလိမ့်မယ်။ သူတို့သည် သင်နှင့် ရှည်လျားသော စကားပြောဆိုမှုများတွင်ပင် ပါဝင်ကြလိမ့်မည်၊ ဂိမ်း-စတိုင်။

    ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဥ်သတင်းအချက်အလတ်လိုအပ်ချက်များအတွက် ဝဘ်သို့ဝင်ရောက်သည့် အသံဖြင့်အသိအမှတ်ပြုမှုအခြေခံသည့် virtual assistant များသည် အဓိကနည်းလမ်းဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ အစောပိုင်းတွင်ရှာဖွေခဲ့သည့် UI ၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပုံစံများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အပန်းဖြေမှုနှင့် အလုပ်အာရုံစိုက်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်လှုပ်ရှားမှုများကို လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ UI ခရီးရဲ့ အဆုံးမဟုတ်ပါဘူး။

    ဝတ်ဆင်စရာများ

    ဝတ်ဆင်နိုင်သောပစ္စည်းများ—သင်ဝတ်ဆင်နိုင်သောကိရိယာများ သို့မဟုတ် သင့်ခန္ဓာကိုယ်အတွင်း၌ပင် ထည့်သွင်းထားသည့် ကိရိယာများကို သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် UI ကိုလည်း ဆွေးနွေး၍မရပါ။ အသံအကူများကဲ့သို့ပင်၊ ဤစက်ပစ္စည်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာနှင့် ကျွန်ုပ်တို့ ထိတွေ့ဆက်ဆံပုံတွင် အထောက်အကူပြုသည့် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ တိကျသောအကြောင်းအရာများတွင် ၎င်းတို့ကို သီးခြားရည်ရွယ်ချက်များအတွက် အသုံးပြုပါမည်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် ရေးပြီးကတည်းက ဝတ်ဆင်နိုင်သော ပစ္စည်းများဆိုင်ရာ အခန်းတစ်ခုလုံး ငါတို့ရဲ့ အင်တာနက်၏အနာဂတ် စီးရီး၊ ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့ အသေးစိတ်ကို မပြောပါ။

    ကျွန်ုပ်တို့၏အဖြစ်မှန်ကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း

    ရှေ့သို့ရွေ့လျားခြင်းဖြင့် အထက်ဖော်ပြပါနည်းပညာများအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် virtual reality နှင့် augmented reality ဖြစ်သည်။

    အခြေခံအဆင့်တွင်၊ augmented reality (AR) သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် ပတ်သက်၍ သင်၏အမြင်ကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံဖြင့် ပြောင်းလဲရန် သို့မဟုတ် မြှင့်တင်ရန် နည်းပညာအသုံးပြုခြင်း (Snapchat filters များဟု ထင်သည်)။ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာကို အတုယူထားသောကမ္ဘာဖြင့် အစားထိုးသည့် virtual reality (VR) နှင့် မရောထွေးစေရပါ။ AR ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာသွားလာနိုင်စေရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖြစ်မှန်ကို ကြွယ်ဝစေမည့် ဆက်စပ်အချက်အလက်များကြွယ်ဝသော မတူညီသောစစ်ထုတ်မှုများနှင့် အလွှာများမှတစ်ဆင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပတ်ဝန်းကျင်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ VR ဖြင့်စ၍ အစွန်းနှစ်ဖက်စလုံးကို အတိုချုံးစူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။

    အတုအစစ်။ အခြေခံအဆင့်တွင်၊ virtual reality (VR) သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြင့် နစ်မြုပ်နေပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရသော အဖြစ်မှန်၏ ပုံရိပ်ယောင်ကို ဖန်တီးရန် နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ လက်ရှိ (2018) တွင် စျေးကွက်အများအပြားလက်ခံမှုမရရှိမီ နည်းပညာနှင့် လူမှုရေးအခက်အခဲများစွာကို ကြုံတွေ့နေရသည့် AR နှင့်မတူဘဲ VR သည် လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုတွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ အနာဂတ်ကို ဦးတည်သော ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးများစွာတွင် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အများစုသည် VR ဂိမ်းဟောင်းများနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကွန်ဖရင့်များနှင့် ကုန်သွယ်မှုရှိုးများတွင်ပင် စမ်းကြည့်ဖူးပါသည်။

    ဒီအချိန်မှာ ထူးခြားတာက ဒီနေ့ခေတ် VR နည်းပညာကို အရင်ကထက် ပိုသုံးနိုင်တာကြောင့်ပါ။ အမျိုးမျိုးသောသော့ချက်နည်းပညာများကို သေးငယ်အောင်ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် (မူလကစမတ်ဖုန်းများပြုလုပ်ရန်အသုံးပြုသည်) ကြောင့် VR headsets များ၏ကုန်ကျစရိတ်များသည် Facebook၊ Sony နှင့် Google တို့ကဲ့သို့ အင်အားကြီးကုမ္ပဏီများမှ နှစ်စဉ်လူအများထံ တတ်နိုင်သော VR headsets များထုတ်လွှတ်သည့်နေရာသို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။

    ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူ ထောင်ပေါင်းများစွာကို တဖြည်းဖြည်း ဆွဲဆောင်နိုင်စေမည့် အစုလိုက်အပြုံလိုက် စျေးကွက်ကြားခံအသစ်၏ အစပြုမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ တကယ်တော့၊ 2020 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းလောက်မှာ VR အက်ပ်တွေနဲ့ ဂိမ်းတွေဟာ သမားရိုးကျ မိုဘိုင်းအက်ပ်တွေထက် ဒေါင်းလုဒ်ပိုများလာပါလိမ့်မယ်။

    ပညာရေး၊ အလုပ်အကိုင်လေ့ကျင့်ရေး၊ လုပ်ငန်းအစည်းအဝေးများ၊ virtual tourism၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးများ—၎င်းတို့သည် စျေးပေါသော၊ အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး လက်တွေ့ကျသော VR လုပ်နိုင်သည့် အပလီကေးရှင်းများစွာထဲမှ အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည် (လုံးဝအနှောင့်အယှက်မဟုတ်ပါက)။ သို့သော်၊ သိပ္ပံဝတ္ထုများနှင့် ရုပ်ရှင်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ဖူးသည့်အရာများနှင့် မတူဘဲ၊ လူများ VR ကမ္ဘာများတွင် တစ်နေ့တာကုန်ဆုံးသည့် အနာဂတ်သည် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ဝေးကွာနေပါသည်။ အဲဒါကတော့ AR နဲ့ တစ်နေ့တာလုံး အသုံးပြုရမယ့် အရာပါ။

    အစစ်အမှန်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ အစောပိုင်းတွင် ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ AR ၏ ပန်းတိုင်သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို သင့်ခံယူချက်အပေါ်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ် စစ်ထုတ်မှုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ကြည့်ရှုသည့်အခါ AR သည် သင့်ပတ်ဝန်းကျင်အပေါ် သင့်ခံယူချက်အား မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည် သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲနိုင်သည် သို့မဟုတ် သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာနားလည်နိုင်စေရန် အသုံးဝင်သော ဆက်စပ်အချက်အလက်များကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ယင်းပုံသဏ္ဍာန်ကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်စေရန်အတွက် အောက်ပါဗီဒီယိုများကို ကြည့်ရှုပါ။

    ပထမဆုံး ဗီဒီယိုသည် AR တွင် ထွန်းသစ်စခေါင်းဆောင်၊ Magic Leap မှဖြစ်သည်။

     

    ထို့နောက်၊ သည် 6 ခုနှစ်များတွင် AR မည်ကဲ့သို့ဖြစ်လာမည်အကြောင်း Keiichi Matsuda မှ (2030 မိနစ်) ရုပ်ရှင်တိုတစ်ခုဖြစ်သည်။

     

    အထက်ဖော်ပြပါ ဗီဒီယိုများမှ AR နည်းပညာသည် အကန့်အသတ်မရှိသော အပလီကေးရှင်းများ တစ်နေ့တွင် အသုံးပြုလာမည်ကို စိတ်ကူးကြည့်နိုင်သည်၊ ၎င်းမှာ နည်းပညာ၏ အကြီးမားဆုံး ကစားသမားအများစုဖြစ်သောကြောင့်—Google, Apple, Facebook က, Microsoft က, ဘိုင်ဒူ, Intel ကနှင့် အခြားအရာများ— AR သုတေသနအတွက် ကြီးကြီးမားမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြပါပြီ။

    အစောပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသော holographic နှင့် open-air gesture interfaces များကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် AR သည် ယခုအချိန်အထိ ကြီးပြင်းလာခဲ့သည့် ရိုးရာကွန်ပြူတာအင်တာဖေ့စ်အများစုကို နောက်ဆုံးတွင် ဖယ်ရှားလိုက်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် AR မျက်မှန်တစ်စုံကို ချော်လဲနိုင်ပြီး virtual desktop သို့မဟုတ် laptop သည် သင့်ရှေ့တွင် ပေါ်လာသောအခါတွင် ဒက်စတော့ သို့မဟုတ် လက်ပ်တော့ကွန်ပျူတာကို အဘယ်ကြောင့် ပိုင်ဆိုင်ရသနည်း။ အလားတူ၊ သင်၏ AR မျက်မှန် (နှင့် နောက်ပိုင်း AR မျက်ကပ်မှန်) သင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စမတ်ဖုန်းကို ဖယ်ရှားပေးပါလိမ့်မယ်။ အိုး၊ မင်းရဲ့ TV တွေအကြောင်း မမေ့နဲ့နော်။ တစ်နည်းဆိုရသော် ယနေ့ခေတ် အီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်း အများစုသည် အက်ပ်တစ်ခု၏ ပုံစံသို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။

    အနာဂတ် AR လည်ပတ်မှုစနစ်များ သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်များကို ထိန်းချုပ်ရန် စောစီးစွာ ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားသည့် ကုမ္ပဏီများသည် ယနေ့ အီလက်ထရွန်နစ်ကဏ္ဍ၏ ရာခိုင်နှုန်းအများအပြားကို ထိရောက်စွာ နှောင့်ယှက်ပြီး ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ AR သည် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု၊ ဒီဇိုင်း/ဗိသုကာ၊ ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေး၊ ကုန်ထုတ်လုပ်မှု၊ စစ်ဘက်ဆိုင်ရာနှင့် အခြားကဏ္ဍများရှိ စီးပွားရေးဆိုင်ရာအသုံးချပရိုဂရမ်များပါရှိမည်ဖြစ်သည်။

    သို့သော်လည်း၊ ၎င်းသည် UI ၏အနာဂတ်အဆုံးသတ်နေရာတွင်မဟုတ်သေးပါ။

    Brain-Computer Interface ဖြင့် Matrix ကို ထည့်သွင်းပါ။

    စက်များကိုထိန်းချုပ်သည့်အခါတွင် လှုပ်ရှားမှု၊ စကားနှင့် AR ထက် ပို၍ပင် အလိုလိုသိသာ၍ သဘာဝကျသော ဆက်သွယ်မှုပုံစံတစ်ခုရှိသေးသည်။

    ဤသိပ္ပံပညာသည် Brain-Computer Interface (BCI) ဟုခေါ်သော ဇီဝလျှပ်စစ်နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် သင်၏ ဦးနှောက်လှိုင်းများကို စောင့်ကြည့်ရန် ဦးနှောက်စကင်န်စက် သို့မဟုတ် implant ကို အသုံးပြုပြီး ၎င်းတို့ကို ကွန်ပျူတာဖြင့် လုပ်ဆောင်သည့် မည်သည့်အရာကိုမဆို ထိန်းချုပ်ရန် ညွှန်ကြားချက်များနှင့် ချိတ်ဆက်ပေးခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။

    တကယ်တော့၊ သင်က အဲဒါကို သဘောမပေါက်ပေမယ့် BCI ရဲ့ အစောပိုင်းကာလတွေ စတင်နေပါပြီ။ ဖျားနာနေပြီဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်ခြေလက်များကို စမ်းသပ်ခြင်း။ ဝတ်ဆင်သူ၏ငုတ်တွင် ကပ်ထားသည့် အာရုံခံကိရိယာများအစား စိတ်က တိုက်ရိုက်ထိန်းချုပ်ထားသည်။ အလားတူပင်၊ ပြင်းထန်သောမသန်စွမ်းသူများ (ဥပမာ quadriplegia ရှိသူများ) သည် ယခုအခါတွင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ မော်တာဘီးတပ်ကုလားထိုင်များကို ထိန်းကျောင်းရန် BCI ကို အသုံးပြုသည်။ စက်ရုပ်လက်နက်များကို ကိုင်တွယ်အသုံးချပါ။ သို့သော် ချို့တဲ့သူများနှင့် မသန်စွမ်းသူများ ပိုမိုလွတ်လပ်သောဘဝများကို ဦးဆောင်နိုင်ရန် ကူညီပေးခြင်းသည် BCI ၏ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မဟုတ်ပါ။ ဤသည်မှာ ယခုလုပ်ဆောင်နေသော စမ်းသပ်မှုစာရင်းအတိုဖြစ်သည်။

    အရာများကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။ သုတေသီများသည် BCI သည် အသုံးပြုသူများအား အိမ်တွင်းလုပ်ငန်းဆောင်တာများ (အလင်းရောင်၊ ကန့်လန့်ကာ၊ အပူချိန်) အပါအဝင် အခြားစက်ပစ္စည်းများနှင့် မော်တော်ယာဉ်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပုံကို အောင်မြင်စွာ သရုပ်ပြခဲ့သည်။ ကင်း သရုပ်ပြဗီဒီယို.

    တိရစ္ဆာန်များကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။ ဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုသည် လူသားတစ်ဦးပြုလုပ်နိုင်သည့် BCI စမ်းသပ်မှုကို အောင်မြင်စွာ စမ်းသပ်ခဲ့သည်။ ဓာတ်ခွဲခန်းကြွက်သည် ၎င်း၏အမြီးကို ရွှေ့သည်။ သူ့အတွေးတွေကိုပဲ သုံးတယ်။

    ဦးနှောက်မှ စာသား။ လေဖြတ်နေသူ brain implant ကိုသုံးတယ်။ တစ်မိနစ်လျှင် စာလုံး ရှစ်လုံး ရိုက်ပါ။ တစ်ချိန်တည်းတွင် အသင်းများ၊ US နှင့် ဂျာမနီ ဦးနှောက်လှိုင်းများ (အတွေးများ) ကို စာသားအဖြစ် ကုဒ်ပြောင်းသည့် စနစ်တစ်ခုကို တီထွင်နေပါသည်။ ကနဦးစမ်းသပ်မှုများ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ ဤနည်းပညာသည် သာမန်လူတစ်ဦးကို ကူညီပေးရုံသာမက ပြင်းထန်သော မသန်စွမ်းသူများကိုပါ (နာမည်ကြီး ရူပဗေဒပညာရှင် Stephen Hawking ကဲ့သို့) ကမ္ဘာကြီးနှင့် ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်စေမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

    ဦးနှောက်မှ ဦးနှောက်။ နိုင်ငံတကာ သိပ္ပံပညာရှင်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ telepathy ကို အတုယူပါ။ India မှလူတစ်ဦးမှ "မင်္ဂလာပါ" ဟူသော စကားလုံးကို စဉ်းစားပြီး BCI မှတစ်ဆင့် အဆိုပါစကားလုံးကို ဦးနှောက်လှိုင်းများမှ ဒွိကုဒ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပြီးနောက် အဆိုပါ binary ကုဒ်ကို ဦးနှောက်လှိုင်းအဖြစ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားစေရန် ပြင်သစ်သို့ အီးမေးလ်ပေးပို့ခဲ့သည်။ . ဦးနှောက်နဲ့ ဦးနှောက် ဆက်သွယ်ရေး၊ လူတွေ။

    အိပ်မက်များနှင့် အမှတ်တရများကို မှတ်တမ်းတင်ခြင်း။ ကယ်လီဖိုးနီးယား၊ Berkeley မှ သုတေသီများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် တိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ရုပ်ပုံများအဖြစ် ဦးနှောက်လှိုင်းများ. စမ်းသပ်မှုဘာသာရပ်များကို BCI အာရုံခံကိရိယာများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားစဉ်တွင် ရုပ်ပုံများစွာဖြင့် တင်ပြထားပါသည်။ အဲဒီ့ပုံတွေကို ကွန်ပြူတာဖန်သားပြင်ပေါ်မှာ ပြန်လည်တည်ဆောက်ခဲ့ပါတယ်။ ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသောပုံများသည် အလွန်အမိုက်စားဖြစ်သော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုခန့်အချိန်ပေးသောကြောင့်၊ ဤအယူအဆအထောက်အထားသည် တစ်နေ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ GoPro ကင်မရာကို စွန့်ပစ်ရန် သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏အိပ်မက်များကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

    ငါတို့ မှော်ဆရာတွေ ဖြစ်လာတော့မှာလား လို့ ပြောလား။

    အစပိုင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဦးထုပ်ဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆံပင်ပတ်ခြင်း (2030 ခုနှစ်များ) ကဲ့သို့ BCI အတွက် ပြင်ပကိရိယာများကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ဦးနှောက်အစားထိုးခြင်း (2040 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်း) အတွက် နည်းလမ်းပေးပါမည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ ဤ BCI စက်ပစ္စည်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ကို ဒစ်ဂျစ်တယ် cloud နှင့် ချိတ်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်များအတွက် တတိယကမ္ဘာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပေးမည်— ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘယ်နှင့်ညာခြမ်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် ယုတ္တိဗေဒဘာသာရပ်များကို စီမံခန့်ခွဲနေချိန်တွင်၊ ဤအသစ်၊ cloud-fed digital hemisphere သည် စွမ်းရည်များကို လွယ်ကူချောမွေ့စေမည်ဖြစ်သည်။ လူသားများသည် ၎င်းတို့၏ AI အတုအယောင်များဖြစ်သည့် မြန်နှုန်း၊ ထပ်ခါတလဲလဲနှင့် တိကျမှုတို့ထက် မကြာခဏ ပျက်ပြားလေ့ရှိသည်။

    BCI သည် ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံး၏ အားသာချက်များရရှိရန် ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်များကို စက်များနှင့် ပေါင်းစည်းရန် ရည်ရွယ်သော ပေါ်ပေါက်လာသော အာရုံကြောနည်းပညာနယ်ပယ်အတွက် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ လူတိုင်းမှန်ပါတယ်၊ 2030 ခုနှစ်များနဲ့ 2040 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွေမှာ လူတွေဟာ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ဦးနှောက်တွေကို အဆင့်မြှင့်ဖို့ BCI ကိုအသုံးပြုကြမှာဖြစ်သလို အချင်းချင်း၊ တိရိစ္ဆာန်တွေနဲ့ ဆက်သွယ်တာ၊ ကွန်ပျူတာနဲ့ အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းတွေကို ထိန်းချုပ်တာ၊ အမှတ်တရတွေနဲ့ အိပ်မက်တွေကို မျှဝေပြီး ဝဘ်ကို သွားလာနိုင်ပါတယ်။

    မင်းဘာတွေတွေးနေတာလဲ ငါသိတယ် ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါက မြန်မြန်ဆန်ဆန် ကြီးထွားလာတယ်။.

    ဒါပေမယ့် ဒီ UI တိုးတက်မှုတွေအားလုံးဟာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသလို၊ ကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲလ်နဲ့ ဟာ့ဒ်ဝဲတွေမှာ ထပ်တူထပ်မျှ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ တိုးတက်မှုတွေမရှိဘဲ ဘယ်တော့မှ မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ ဤအောင်မြင်မှုများသည် Future of Computers စီးရီး၏ ကျန်ရှိသည့်အရာများဖြစ်သည်။

    Future of Computers စီးရီး

    ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအနာဂတ်- ကွန်ပျူတာများ၏အနာဂတ် P2

    ဒစ်ဂျစ်တယ်သိုလှောင်မှုတော်လှန်ရေး- ကွန်ပျူတာများ၏အနာဂတ် P3

    မိုက်ခရိုချစ်ပ်များကို အခြေခံပြန်လည်တွေးတောရန် Moore's Law မှေးမှိန်သွားခြင်း- ကွန်ပျူတာများ၏အနာဂတ် P4

    Cloud computing သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု လျှော့ချခြင်း ဖြစ်လာသည်- အနာဂတ် ကွန်ပျူတာ P5

    အကြီးမားဆုံး စူပါကွန်ပြူတာများ တည်ဆောက်ရန် နိုင်ငံများသည် အဘယ်ကြောင့် ပြိုင်ဆိုင်နေကြသနည်း။ P6 ကွန်ပျူတာများ၏အနာဂတ်

    ကွမ်တမ်ကွန်ပြူတာများသည် ကမ္ဘာကြီးကို မည်သို့ပြောင်းလဲစေမည်နည်း။ အနာဂတ်ကွန်ပျူတာများ P7     

    ဤခန့်မှန်းချက်အတွက် နောက်တစ်ခု စီစဉ်ထားသော အပ်ဒိတ်

    2023-02-08

    ခန့်မှန်းချက်ကိုးကား

    အောက်ပါလူကြိုက်များပြီး အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာလင့်ခ်များကို ဤခန့်မှန်းချက်အတွက် ကိုးကားထားပါသည်။

    MIT ကနည်းပညာကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း

    ဤခန့်မှန်းချက်အတွက် အောက်ပါ Quantumrun လင့်ခ်များကို ကိုးကားထားပါသည်။