VR ကြော်ငြာများ- အမှတ်တံဆိပ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက် နောက်တစ်ခု

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

VR ကြော်ငြာများ- အမှတ်တံဆိပ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက် နောက်တစ်ခု

VR ကြော်ငြာများ- အမှတ်တံဆိပ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက် နောက်တစ်ခု

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
Virtual Reality ကြော်ငြာများသည် အသစ်အဆန်းအစား မျှော်လင့်ချက်တစ်ခု ဖြစ်လာသည်။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • နိုဝင်ဘာလ 23, 2023

    ဝိပဿနာ အကျဉ်းချုပ်

    Virtual Reality (VR) သည် ကြော်ငြာအခင်းအကျင်းကို တော်လှန်နေပြီး သမားရိုးကျ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး မီဒီယာများကို ကျော်လွန်သည့် နစ်မြုပ်မှု၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် အတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်နေသည်။ Gucci ကဲ့သို့သော ဇိမ်ခံကုန်အမှတ်တံဆိပ်များမှ IKEA ကဲ့သို့သော အိမ်သုံးနာမည်များအထိ ကုမ္ပဏီများသည် VR ကို သုံးစွဲသူများအား ထိရောက်မှုရှိသော နည်းလမ်းသစ်များဖြင့် အသုံးချနေပါသည်။ GroupM ၏ မကြာသေးမီက စစ်တမ်းအရ သုံးစွဲသူများ၏ 33% သည် VR/AR စက်ပစ္စည်းကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီးဖြစ်ပြီး 73% သည် အကြောင်းအရာကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချမည်ဆိုပါက VR ကြော်ငြာများကို ဖွင့်ထားသည်။ နည်းပညာသည် ခရီးသွားကြော်ငြာကို ပြောင်းလဲခြင်းမှ စာနာနားလည်မှုဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများ ဖန်တီးခြင်းအထိ—အလားအလာရှိသော နည်းလမ်းများကို ပေးစွမ်းသော်လည်း၊ ၎င်းသည် လူမှုအထီးကျန်မှု၊ ဒေတာကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် နည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပါဝါအာရုံစူးစိုက်မှုတို့နှင့်ပတ်သက်၍လည်း စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ကြော်ငြာတွင် VR ၏ အနှောက်အယှက်ဖြစ်နိုင်ချေသည် အခွင့်အလမ်းများနှင့် ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများဖြင့် လိုက်ပါသွားပါသည်။

    VR ကြော်ငြာများ အကြောင်းအရင်း

    Virtual Reality ကြော်ငြာတွင် သမားရိုးကျ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကြော်ငြာချန်နယ်များအပြင် VR နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် နစ်မြုပ်နေသော ကြော်ငြာအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် ပေးအပ်ခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ VR ကြော်ငြာသည် ကြည့်ရှုသူများကို ပြင်ပအနှောင့်အယှက်များ သို့မဟုတ် အနှောင့်အယှက်များမပါဘဲ အကြောင်းအရာနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စေမည့် အသွင်တူသုံးဖက်မြင် (3D) ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် တည်ရှိသည်။ augmented reality (AR) ကြော်ငြာများနှင့် မတူဘဲ၊ VR ကြော်ငြာတွင် လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ ဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်ထားသော အရာများ မပါဝင်ပါ။ ယင်းအစား၊ ဖောက်သည်များအား ၎င်းတို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်မှ သီးခြားစီ အပြည့်အ၀ နစ်မြုပ်နေသော ပကတိပတ်ဝန်းကျင်များသို့ ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။

    2010 ခုနှစ်များ အလယ်ပိုင်းကတည်းက VR ကြော်ငြာကို ဇိမ်ခံပစ္စည်းနှင့် ရှေ့သို့တွေးခေါ်နိုင်သော ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များက သုံးစွဲသူများနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ဆက်သွယ်မှုကို ဖန်တီးကာ အမြင်အာရုံဖြင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန်အတွက် VR ကြော်ငြာကို အသုံးပြုခဲ့သည်ဟု XR Today က ဆိုသည်။ ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ ၎င်း၏ 2017 ခရစ္စမတ်နှင့် လက်ဆောင်ပေးခြင်းပရိုမိုးရှင်းအတွက် Gucci ၏ VR ဗီဒီယိုကမ်ပိန်းဖြစ်သည်။ အမှတ်တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ ဆောင်းဦးအကြို 2017 စုဆောင်းမှုအတွက် VR ရုပ်ရှင်ကိုလည်း ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

    ကြော်ငြာအေဂျင်စီ GroupM ၏ 2021-2022 Consumer Tech Preferences စစ်တမ်းအပေါ် အခြေခံ၍ ပါဝင်သူများ၏ ခန့်မှန်းခြေ 33 ရာခိုင်နှုန်းသည် augmented သို့မဟုတ် virtual reality (AR/VR) gadget တစ်ခုရှိနေသည်ဟု အစီရင်ခံပါသည်။ ထို့အပြင် 15 ရာခိုင်နှုန်းသည် လာမည့် 12 လအတွင်း တစ်စီးကို ဝယ်ယူရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူများသည် ကြော်ငြာပါ၀င်သည့် အကြောင်းအရာ အတွေ့အကြုံများအတွက် ပြင်းပြသော စိတ်ဆန္ဒကိုလည်း ပြသခဲ့သည်။ လေ့လာမှုအရ ဖြေဆိုသူ ၇၃ ရာခိုင်နှုန်းသည် အကြောင်းအရာသုံးစွဲမှုနှင့် ဆက်စပ်သော ကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချပါက ကြော်ငြာများကို ပုံမှန်ကြည့်ရှုရန် ဆန္ဒရှိကြောင်း လေ့လာမှုတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ပရိသတ်များ VR အကြောင်းအရာကို ပိုမိုသုံးစွဲလာသည်နှင့်အမျှ ကြော်ငြာများကို စားသုံးရန် အဆင်သင့်ဖြစ်မှုသည် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာများကို ပြသပါသည်။

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။

    VR နည်းပညာ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ၎င်းသည် ဝင်းဒိုးစျေးဝယ်ခြင်းအတွက် လိုအပ်ချက်များကို ဖယ်ရှားပေးနိုင်သည်။ ပရိဘောဂကုမ္ပဏီ IKEA သည် သုံးစွဲသူများအား ကုမ္ပဏီ၏ထုတ်ကုန်များကို ၎င်းတို့၏လူနေခန်းများတွင် နေရာချထားရန် ၎င်းတို့၏ဖုန်းများကို သုံးစွဲသူများထံ အသုံးပြုနိုင်စေရန် VR စမ်းသပ်မှုလှုပ်ရှားမှုကို လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သည်။ 

    လက်ရှိ augmented reality ဖုန်းအက်ပ်များသည် VR အနာဂတ်အတွက် အစောပိုင်းအရိပ်အမြွက်များကို ပေးသည်။ Makeup Genius၊ L'Oreal ၏ virtual makeover AR အက်ပ်သည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ ဖုန်းကင်မရာကို အသုံးပြု၍ မတူညီသော ဆံပင်အရောင်များနှင့် မိတ်ကပ်ပုံစံများကို စမ်းသပ်ခွင့်ပြုသည်။ အလားတူ၊ Gucci ၏အက်ပလီကေးရှင်းသည် သုံးစွဲသူများအား Ace ဖိနပ်အသစ်စက်စက်တွင် ၎င်းတို့၏ခြေထောက်များ မည်သို့မည်ပုံရှိမည်ကို တစေ့တစောင်းကြည့်ရှုပေးသည့် ကင်မရာ filter တစ်ခုကို ပေးထားသည်။ သို့သော်၊ ထိုအက်ပ်များ၏ အနာဂတ်ဗားရှင်းများသည် ဓာတ်ပုံနှင့် လက်တွေ့ဆန်သော ဖောက်သည်ကိုယ်ပွားများပေါ်တွင် မိတ်ကပ်နှင့် အဝတ်အစားများကို အသုံးချပါမည်။

    Virtual Reality သည် ခရီးသွားနှင့် ခရီးသွားကဏ္ဍကို အကျိုးပြုနိုင်သည်။ ရိုးရာကြော်ငြာများသည် အားလပ်ရက်ခရီးစဉ်၏ စစ်မှန်သောအနှစ်သာရကို ဖမ်းဆုပ်ရန် ပျက်ပြားသွားတတ်သည်။ သို့သော်လည်း VR ဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် နေဝင်ချိန်များတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်နိုင်သည်၊ အထင်ကရ အထိမ်းအမှတ် အဆောက်အအုံများသို့ သွားရောက်ကြည့်ရှုခြင်း၊ ဝေးလံခေါင်သီသော တည်နေရာများကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး သမိုင်းဝင် ရုပ်ပုံများနှင့်ပင် စကားပြောဆိုနိုင်ပါသည်။

    တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ အဖွဲ့အစည်းများသည် လက်တွေ့ဘဝအတွေ့အကြုံများကို ပုံတူပွားရန်နှင့် စာနာမှုကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် VR ကြော်ငြာများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ကြော်ငြာများကို ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ဥပမာတစ်ခုသည် လုပ်ငန်းခွင်အတွင်း ရန်လိုမှုများအပါအဝင် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုဆက်တင်များတွင် လူမျိုးရေးခွဲခြားမှုနှင့် ဘက်လိုက်မှု၏သက်ရောက်မှုများကို စစ်ဆေးသည့် Stanford တက္ကသိုလ်မှ တီထွင်သည့် မိနစ် 20 VR အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ အတွေ့အကြုံအပေါ် ပရိသတ်၏တုံ့ပြန်မှုသည် အလွန်အပြုသဘောဆောင်ပြီး ကြည့်ရှုသူ 94 ရာခိုင်နှုန်းက VR သည် မက်ဆေ့ချ်ပေးပို့ရန်အတွက် ထိရောက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ရှုမြင်ကြသည်။ စကော့တလန်သည် လမ်းဘေးကင်းရေးကြော်ငြာဖန်တီးရန် အလားတူမူများကို အသုံးပြုကာ VR ကို အသုံးချကာ မက်ဆေ့ခ်ျကို အိမ်သို့မောင်းနှင်ပေးသည့် စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည်။

    VR ကြော်ငြာများ၏ သက်ရောက်မှုများ

    VR ကြော်ငြာများ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်- 

    • အဖြစ်မှန်နှင့် VR အကြား မျဉ်းကြောင်းများ မှုန်ဝါးကာ လူမှုအထီးကျန်မှုကို တိုးလာစေသည် ။
    • အထူးသဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများအတွက် ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းအသစ်များ။ သို့သော်လည်း ၎င်းသည် VR စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည့် နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးအချို့တွင် ပါဝါစုစည်းမှုကိုလည်း ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
    • ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စာတိုပေးပို့မှုများအတွက် အလားအလာနှင့်အတူ ပိုမိုပစ်မှတ်ထားသော နိုင်ငံရေးမဲဆွယ်စည်းရုံးမှုများ။ 
    • VR နည်းပညာကို လူတိုင်းလက်လှမ်းမီနိုင်ခြင်းမရှိပါက လူမှုရေးနှင့် စီးပွားရေးမညီမျှမှုများ ပိုမိုဆိုးရွားလာနိုင်သည်။
    • VR နည်းပညာတွင် ပိုမိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြင့် အက်ပ်လီကေးရှင်းအသစ်များနှင့် အသုံးပြုမှုကိစ္စများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့ရာတွင်၊ အထူးသဖြင့် VR နည်းပညာသည် အရေးကြီးသောအသုံးပြုသူဒေတာကို စုဆောင်းပါက ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် ဒေတာလုံခြုံရေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကိုလည်း ဖန်တီးနိုင်သည်။
    • VR အကြောင်းအရာဖန်တီးမှု၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာနှင့် ဒီဇိုင်းတို့တွင် အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းအသစ်များ။ 
    • ကွဲပြားခြားနားသော ယဉ်ကျေးမှုများနှင့် ရှုထောင့်များကို ပြသခြင်း၊ ပိုမိုပါဝင်ပြီး ကွဲပြားသော ကြော်ငြာအတွေ့အကြုံများ။ သို့သော်လည်း ဂရုတစိုက် မဒီဇိုင်းထုတ်ပါက ရှိရင်းစွဲ ဘက်လိုက်မှုများနှင့် ပုံသေပုံစံများကို အားဖြည့်ပေးနိုင်သည်။
    • VR စက်များနှင့် ပလက်ဖောင်းများမှ ဒေတာအလွန်အကျွံစုဆောင်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများ တိုးလာနေသည်။

    စဉ်းစားရန်မေးခွန်းများ

    • သင်သည် VR စက်ပစ္စည်းကို ပိုင်ဆိုင်ပါက VR ကြော်ငြာများကို ကြည့်ရှုရတာ နှစ်သက်ပါသလား။
    • VR ကြော်ငြာသည် လူများ အကြောင်းအရာကို စားသုံးပုံကို အခြားမည်ကဲ့သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သနည်း။

    ဝိပဿနာကိုးကား

    ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက် အောက်ပါလူကြိုက်များပြီး အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာလင့်ခ်များကို ကိုးကားထားပါသည်။