အမူအယာများ၊ ဟိုလိုဂရမ်များနှင့် မက်ထရစ်ပုံစံ စိတ်သဘောထားကို အပ်လုဒ်လုပ်ခြင်း။

ပုံခရက်ဒစ်- Quantumrun

အမူအယာများ၊ ဟိုလိုဂရမ်များနှင့် မက်ထရစ်ပုံစံ စိတ်သဘောထားကို အပ်လုဒ်လုပ်ခြင်း။

    ပထမ၊ ၎င်းသည် Punch cards များဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် အထင်ကရ mouse နှင့် keyboard ဖြစ်သည်။ ကွန်ပျူတာများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသည့် ကိရိယာများနှင့် စနစ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘိုးဘေးများ စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်သော နည်းလမ်းများဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပတ်ဝန်းကျင် ကမ္ဘာကြီးကို ထိန်းချုပ်တည်ဆောက်နိုင်စေပါသည်။ သေချာဖို့ တော်တော်ဝေးလာပြီ၊ ဒါပေမယ့် user interface (UI, ဒါမှမဟုတ် computer systems နဲ့ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံတဲ့ အဓိပ္ပါယ်) နယ်ပယ်နဲ့ ပတ်သက်ရင် ဘာမှ မမြင်ရသေးပါဘူး။

    ကျွန်ုပ်တို့၏ Future of Computers စီးရီး၏ နောက်ဆုံးနှစ်အပိုင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လာမည့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများတွင် နှိမ့်ချသောပုံစံကို မည်သို့ပြန်လည်ပုံသွင်းမည်ကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည် microchip နှင့် disk drive ကို တစ်ဖန် စီးပွားရေးနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ တော်လှန်ရေးများကို စတင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ဤတီထွင်ဆန်းသစ်မှုများသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သိပ္ပံဓာတ်ခွဲခန်းများနှင့် ကားဂိုဒေါင်များတွင် ယခုစမ်းသပ်နေသည့် UI အောင်မြင်မှုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် အရောင်ဖျော့သွားမည်ဖြစ်သည်။

    လူသားမျိုးနွယ်သည် စကားပြောဆိုခြင်း၊ ရေးထားသောစာ၊ ပုံနှိပ်တိုက်၊ ဖုန်း၊ အင်တာနက်စသည်ဖြင့် ဆက်သွယ်ရေးပုံစံအသစ်ကို တီထွင်လိုက်တိုင်း ကျွန်ုပ်တို့၏စုပေါင်းလူ့အဖွဲ့အစည်းသည် စိတ်ကူးသစ်များ၊ အသိုင်းအဝိုင်းပုံစံအသစ်များနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းအသစ်များဖြင့် လွှမ်းခြုံလာပါသည်။ လာမည့်ဆယ်စုနှစ်သည် လာမည့် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၊ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်နွယ်မှုဆိုင်ရာ ကွမ်တမ်ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုတို့ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် လူသားဖြစ်ရခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ပြန်လည်ပုံဖော်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ကောင်းမွန်သော user interface ကဘာလဲ။

    ငါတို့လိုချင်တာကို လုပ်ဖို့ ကွန်ပြူတာတွေကို ပွတ်ဆွဲတာ၊ ပွတ်ဆွဲတာ၊ ပွတ်ဆွဲတဲ့ခေတ်က လွန်ခဲ့တဲ့ ဆယ်နှစ်လောက်က စခဲ့တယ်။ အတော်များများအတွက်၊ ၎င်းသည် iPod နှင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှိပ်ခြင်း၊ စာရိုက်ခြင်းနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆန္ဒကို စက်များနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် ခိုင်ခံ့သောခလုတ်များကို နှိပ်ခြင်းတို့ကို ကျင့်သားရလာသောအခါတွင်၊ iPod သည် သင်နားထောင်လိုသောသီချင်းကို ရွေးချယ်ရန်အတွက် စက်ဝိုင်းတစ်ခုပေါ် ဘယ် သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ ပွတ်ဆွဲခြင်းသဘောတရားကို ခေတ်စားလာခဲ့သည်။

    Touchscreen စမတ်ဖုန်းများသည် ထိုအချိန်ဝန်းကျင်တွင် စျေးကွက်ထဲသို့ စတင်ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး poke (ခလုတ်တစ်ခုနှိပ်ရန်၊ ပုံတူကူးရန်)၊ pinch (ချုံ့ချဲ့ရန်၊ အပြင်ထုတ်ရန်)၊ ဖိ၊ ဖိထားပြီး ဆွဲဆွဲ (ကျော်ရန် ပရိုဂရမ်များအကြား၊ များသောအားဖြင့်)။ ဤဖောဋ္ဌဗ္ဗာရုံအမိန့်များသည် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် လူအများကြားတွင် လျင်မြန်စွာ ဆွဲဆောင်နိုင်သည်- ၎င်းတို့သည် အသစ်ဖြစ်သည်။ ခပ်မိုက်မိုက် (နာမည်ကြီး) ကလေးတွေ အားလုံး လုပ်နေကြတာ။ Touchscreen နည်းပညာသည် စျေးပေါပြီး ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာသည်။ သို့သော် အများစုမှာ လှုပ်ရှားမှုများသည် သဘာဝကျကျ၊ ပင်ကိုယ်သဘောကို ခံစားရသည်။

    ကွန်ပျူတာ UI သည် ကောင်းမွန်သောအချက်ဖြစ်သည်- ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် စက်ပစ္စည်းများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် ပိုမိုသဘာဝကျပြီး အလိုလိုသိမြင်နိုင်သော နည်းလမ်းများကို ဖန်တီးခြင်း။ ၎င်းသည် သင်လေ့လာတော့မည့် အနာဂတ် UI စက်များကို လမ်းညွှန်ပေးမည့် အဓိက နိယာမဖြစ်သည်။

    ထိုးခြင်း၊ ညှစ်ခြင်း၊ လေထဲသို့ ပွတ်ဆွဲခြင်း။

    2015 ခုနှစ်အထိ၊ စမတ်ဖုန်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးပြီးကမ္ဘာ့အများစုတွင် ပုံမှန်မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများကို အစားထိုးခဲ့သည်။ ဤဆိုလိုသည်မှာ လောက၏ ကြီးမားသော အစိတ်အပိုင်းသည် အထက်ဖော်ပြပါ ဖောဋ္ဌဗ္ဗာရုံအမျိုးမျိုးတို့ကို ကျွမ်းနေပြီဟု ဆိုလိုသည်။ အက်ပ်များနှင့် ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် စမတ်ဖုန်းအသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏အိတ်ကပ်အတွင်းရှိ စူပါကွန်ပြူတာများကို ထိန်းချုပ်ရန် စိတ်ကူးဉာဏ်စွမ်းရည်များစွာကို သင်ယူခဲ့ကြသည်။

    ဤအရည်အချင်းများသည် သုံးစွဲသူများအား စက်ပစ္စည်းများ—ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာကို ကျွန်ုပ်တို့၏အစစ်အမှန်ကမ္ဘာပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ပေါင်းစည်းနိုင်စေမည့် စက်ပစ္စည်း—ကိရိယာများ—⁠နောက်ထပ်လှိုင်းများအတွက် ပြင်ဆင်ပေးမည့် ဤအရည်အချင်းများဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်ကမ္ဘာကို သွားလာရန် ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုမည့် ကိရိယာအချို့ကို ကြည့်ကြပါစို့။

    လေဟာပြင် အမူအရာ ထိန်းချုပ်မှု။ 2015 ခုနှစ်အထိ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှု၏ မိုက်ခရိုခေတ်တွင် ရှိနေသေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏မိုဘိုင်းအသက်တာတစ်လျှောက် ကျွန်ုပ်တို့၏လမ်းကြောင်းကို ပွတ်ဆွဲခြင်း၊ ပွတ်ဆွဲခြင်း၊ ပွတ်ဆွဲခြင်းများ ပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော် ထိုထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုသည် လေဟာပြင်အမူအရာထိန်းချုပ်မှုပုံစံသို့ ဖြည်းညှင်းစွာ ပံ့ပိုးပေးသည်။ အပြင်ရှိဂိမ်းကစားသူများအတွက်၊ ၎င်းနှင့်သင်၏ပထမဆုံးအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည်အလွန်အကျွံ Nintendo Wii ဂိမ်းများသို့မဟုတ်နောက်ဆုံးပေါ် Xbox Kinect ဂိမ်းများကိုကစားခြင်းဖြစ်နိုင်သည်—စက်နှစ်ခုလုံးသည် ဂိမ်းရုပ်ပုံများနှင့်ကစားသူများ၏လှုပ်ရှားမှုများကိုလိုက်ဖက်ရန်အဆင့်မြင့်လှုပ်ရှားမှု-ဖမ်းယူနည်းပညာကိုအသုံးပြုထားသည်။

    ကောင်းပြီ၊ ဤနည်းပညာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် အစိမ်းရောင်စခရင်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းတွင် ချုပ်နှောင်ထားမည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် မကြာမီ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော လူသုံး အီလက်ထရွန်းနစ် စျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဤပုံသဏ္ဍာန်၏ ထူးခြားထင်ရှားသော ဥပမာတစ်ခုမှာ Project Soli ဟု အမည်ပေးထားသည့် Google ဖက်စပ်လုပ်ငန်း (၎င်း၏ အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး အတိုချုံးဗီဒီယိုကို ကြည့်ပါ ဒီမှာ) ဤပရောဂျက်၏ developer များသည် စခရင်ကိုဆန့်ကျင်မည့်အစား အဖွင့်အပိတ်လုပ်မည့်အစား လက်နှင့်လက်ချောင်းများ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ခြေရာခံရန် အသေးစားရေဒါကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤအရာသည် ဝတ်ဆင်နိုင်သောပစ္စည်းများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ အသုံးပြုနိုင်ရန် ကူညီပေးမည့် နည်းပညာအမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည်။

    သုံးဖက်မြင်မျက်နှာပြင်. ဤလေဟာပြင်အမူအရာထိန်းချုပ်မှုကို ၎င်း၏သဘာဝအတိုင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်၊ 2020 ခုနှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင်၊ ရိုးရာဒက်စ်တော့အင်တာဖေ့စ်—ယုံကြည်စိတ်ချရသောကီးဘုတ်နှင့်မောက်စ်—ရုပ်ရှင်မှလူကြိုက်များသည့်ပုံစံတူ၊ Minority ၏အမူအရာအင်တာဖေ့စ်ဖြင့် ဖြည်းဖြည်းချင်းအစားထိုးလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ သတင်းပို့တယ်။ တကယ်တော့၊ UI သုတေသီ၊ သိပ္ပံအကြံပေး၊ Minority Report မှ holographic gesture interface မြင်ကွင်းများကို တီထွင်သူ John Underkoffler သည် လက်ရှိတွင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ လက်တွေ့ဘဝဗားရှင်း— သူသည် လူသား-စက်ကြားခံ အာကာသလည်ပတ်မှုပတ်ဝန်းကျင်အဖြစ် သူရည်ညွှန်းသော နည်းပညာတစ်ခု။

    ဤနည်းပညာကို အသုံးပြု၍ တစ်နေ့တွင် သင်သည် ကြီးမားသော မျက်နှာပြင်တစ်ခုရှေ့တွင် ထိုင်ကာ မတ်တပ်ရပ်ကာ သင့်ကွန်ပြူတာကို အမိန့်ပေးရန်အတွက် အမျိုးမျိုးသော လက်အမူအရာများကို အသုံးပြုရလိမ့်မည်။ အရမ်းမိုက်ပုံရတယ် (အထက်ပါလင့်ခ်ကိုကြည့်ပါ) သို့သော် သင်ခန့်မှန်းထားသည့်အတိုင်း၊ လက်ဟန်ခြေဟန်များသည် တီဗီချန်နယ်များကို ကျော်သွားခြင်း၊ လင့်များကို ညွှန်ပြခြင်း/ကလစ်နှိပ်ခြင်း သို့မဟုတ် သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းအတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း ရှည်လျားစွာရေးသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အလွန်ကောင်းမွန်မည်မဟုတ်ပါ။ အက်ဆေးများ ထို့ကြောင့် လေဟာပြင်အမူအရာနည်းပညာကို လူသုံးအီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများတွင် တဖြည်းဖြည်းထည့်သွင်းထားသောကြောင့် ၎င်းကို အဆင့်မြင့်အသံအမိန့်ပေးမှုနှင့် မျက်ဝန်းခြေရာခံနည်းပညာကဲ့သို့ ဖြည့်စွက် UI အင်္ဂါရပ်များဖြင့် ပါဝင်လာဖွယ်ရှိသည်။

    ဟုတ်ပါသည်၊ နှိမ့်ချသော၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကီးဘုတ်သည် 2020 ခုနှစ်များအထိ ဆက်လက်ရှင်သန်နေနိုင်ဆဲဖြစ်သည်… အနည်းဆုံး နောက်ထပ်တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှစ်ခုသည် ထိုဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် ၎င်းကို ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် အပြည့်အ၀ ချိန်ညှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    Haptic holograms ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်များတွင် မြင်ဖူးသည့် ဟိုလိုဂရမ်များသည် အရာဝတ္ထုများ သို့မဟုတ် လေထဲတွင် ပျံဝဲနေသူများကို ပြသသည့် 2D သို့မဟုတ် 3D အလင်းပြကွက်များဖြစ်သည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အားလုံးတွင် တူညီသောအရာမှာ ၎င်းတို့ကို ဖမ်းဆုပ်ရန် လက်လှမ်းမီပါက သင်သည် လက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ လေထုကို ရရှိလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။ အဲဒါက သိပ်ကြာကြာတော့ ဖြစ်မလာဘူး။

    နည်းပညာအသစ်များ (ဥပမာများကိုကြည့်ပါ- တစ် နှင့် နှစ်သင် တို့ထိနိုင်သော ဟိုလိုဂရမ်များ ဖန်တီးရန် ) ကို ဖန်တီးနေပါသည် (သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး ထိမိခြင်း၏ ခံစားချက်ကို အတုခိုးခြင်း ၊ haptics )။ အသုံးပြုသည့်နည်းပညာပေါ် မူတည်၍ ultrasonic waves သို့မဟုတ် plasma projection ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ haptic holograms များသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များ၏ လုပ်ငန်းသစ်ကို ဖွင့်လှစ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

    စဉ်းစားကြည့်ပါ၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကီးဘုတ်အစား၊ အခန်းတစ်ခုအတွင်း သင်ရပ်နေသည့်နေရာတိုင်းတွင် သင့်အား စာရိုက်ခြင်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံစားမှုကိုပေးစွမ်းနိုင်သည့် holographic တစ်ခုရှိနိုင်သည်။ ဒီနည်းပညာက ခေတ်စားလာလိမ့်မယ်။ အနည်းစု အစီရင်ခံစာ လေဟာပြင် ကြားခံ အစဉ်အလာ desktop ၏ သက်တမ်းကို အဆုံးသတ်ပါ။

    ဒါကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ- ထုထည်ကြီးမားသော လက်ပ်တော့တစ်လုံးကို သယ်သွားမည့်အစား တစ်နေ့တွင် touchable display screen နှင့် keyboard ကို project လုပ်မည့် စတုရန်းတုံး wafer ( CD case ၏ အရွယ်အစားဖြစ်နိုင်သည် ) လေးကို ဆောင်ထားနိုင်ပါသည်။ နောက်တစ်လှမ်းလှမ်းပြီး စားပွဲခုံနှင့် ကုလားထိုင်တစ်လုံးသာရှိသော ရုံးခန်းတစ်ခုကို စိတ်ကူးကြည့်လိုက်ပါ၊ ထို့နောက် ရိုးရှင်းသောအသံဖြင့် အမိန့်ပေးခြင်းဖြင့်၊ ရုံးတစ်ခုလုံးသည် သင့်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် holographic workstation တစ်ခု၊ နံရံအလှဆင်ပစ္စည်းများ၊ အပင်များစသည်ဖြင့် အနာဂတ်တွင် ပရိဘောဂများ သို့မဟုတ် အလှဆင်ခြင်းအတွက် ဈေးဝယ်ပါ။ Ikea သို့သွားရောက်လည်ပတ်ခြင်းနှင့်အတူ app စတိုးသို့သွားရောက်လည်ပတ်ခြင်းပါ ၀ င်နိုင်သည်။

    Virtual နှင့်တိုးပွားလာသောအဖြစ်မှန်။ အထက်တွင်ဖော်ပြထားသော haptic holograms နှင့်ဆင်တူသည်၊ virtual နှင့် augmented reality သည် 2020 ခုနှစ်များ၏ UI တွင် အလားတူအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ တစ်ခုချင်းစီတွင် ၎င်းတို့ကို အပြည့်အစုံရှင်းပြရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆောင်းပါးများ ရှိလိမ့်မည်၊ သို့သော် ဤဆောင်းပါး၏ရည်ရွယ်ချက်အတွက်၊ အောက်ပါတို့ကိုသိရန် အသုံးဝင်သည်- Virtual reality သည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွက် အဆင့်မြင့်ဂိမ်းများ၊ လေ့ကျင့်မှုဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်မှုများနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းအချက်အလက်များကို ပုံဖော်ခြင်းတွင် အများစုကို ကန့်သတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။

    တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ augmented reality သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်အလက်ကို ထပ်ဆင့်ပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Google glass အတွက် ပရိုမိုးရှင်းဗီဒီယိုကို သင်မြင်ဖူးပါက (ဗီဒီယို) ဒါဆိုရင်တော့ ဒီနည်းပညာဟာ 2020 နှစ်လယ်လောက်မှာ ရင့်ကျက်လာတဲ့အခါ တစ်နေ့မှာ အသုံးဝင်ပုံကို သင်နားလည်လာပါလိမ့်မယ်။

    သင်၏ virtual assistant

    ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်ကွန်ပျူတာများနှင့် အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများကို သိမ်းပိုက်ရန် သတ်မှတ်ထားသော UI ၏ ထိတွေ့မှုနှင့် လှုပ်ရှားမှုပုံစံများကို ခြုံငုံမိပါသည်။ ယခု ပို၍ပင် သဘာဝကျပြီး အလိုလိုသိနိုင်သော UI ၏ အခြားပုံစံကို ရှာဖွေရန် အချိန်ရောက်ပြီ- စကားပြော။

    နောက်ဆုံးပေါ်စမတ်ဖုန်းမော်ဒယ်များကို ပိုင်ဆိုင်သူများသည် iPhone ၏ Siri၊ Android ၏ Google Now သို့မဟုတ် Windows Cortana ပုံစံဖြင့် စကားပြောဆိုခြင်းကို အသိအမှတ်ပြုမှု အတွေ့အကြုံရှိပြီးသားဖြစ်နိုင်ချေများသည်။ ဤဝန်ဆောင်မှုများသည် သင့်အား သင့်ဖုန်းနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်စေရန်နှင့် ဤ 'virtual assistant' များကို သင်အလိုရှိသောအရာကို နှုတ်ဖြင့်ပြောခြင်းဖြင့် ဝဘ်၏အသိပညာဘဏ်သို့ ဝင်ရောက်နိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။

    ဒါဟာ အင်ဂျင်နီယာပညာရဲ့ အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ စွမ်းဆောင်မှုတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့်လည်း ပြီးပြည့်စုံမှုတော့ မရှိပါဘူး။ ဤဝန်ဆောင်မှုများဖြင့် ကစားဖူးသူတိုင်းသည် သင့်အပြောအဆိုကို မကြာခဏ အဓိပါယ်လွဲမှားတတ်သည် (အထူးသဖြင့် လေယူလေသိမ်းအထူအပါးရှိသူများအတွက်) သိကြပြီး၊ သင်မရှာဖွေသော အဖြေကို ရံဖန်ရံခါ ပေးပါသည်။

    ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ဤကျရှုံးမှုများသည် ကြာရှည်မခံပါ။ Google ထုတ်ပြန်ကြေညာ 2015 ခုနှစ် မေလတွင် ၎င်း၏ စကားပြောမှတ်သားမှုနည်းပညာသည် အမှားအယွင်းနှုန်း ရှစ်ရာခိုင်နှုန်းသာရှိပြီး ကျုံ့သွားသည်။ မိုက်ခရိုချစ်ပ်များနှင့် cloud computing ဖြင့် ဖြစ်ပေါ်နေသော ကြီးမားသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့် ဤကျဆင်းနေသော အမှားအယွင်းနှုန်းကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ၊ virtual assistant များသည် 2020 တွင် ကြောက်စရာကောင်းလောက်အောင် တိကျလာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။

    ဒီဗီဒီယို Watch ဖြစ်နိုင်ချေများနှင့် တိုတောင်းသောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း လူသိရှင်ကြားရရှိနိုင်မည့်အရာများကို ဥပမာတစ်ခုအတွက်။

    သိလိုက်ရတာက အံ့ဩစရာဖြစ်နိုင်ပေမယ့် လက်ရှိ တီထွင်ဖန်တီးထားတဲ့ virtual assistant တွေက မင်းရဲ့အပြောအဆိုကို အပြည့်အဝနားလည်ရုံသာမက၊ မင်းမေးတဲ့မေးခွန်းတွေရဲ့နောက်ကွယ်က အကြောင်းအရာတွေကိုလည်း နားလည်လာပါလိမ့်မယ်။ မင်းရဲ့ အသံနေအသံထားက ထုတ်ပေးလိုက်တဲ့ သွယ်ဝိုက် အချက်ပြတွေကို သူတို့ မှတ်မိကြလိမ့်မယ်။ သူတို့သည် သင်နှင့် ရှည်လျားသောပုံစံဖြင့် စကားစမြည်ပြောဆိုကြလိမ့်မည်၊ ဂိမ်း-စတိုင်။

    ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဥ်သတင်းအချက်အလတ်လိုအပ်ချက်များအတွက် ဝဘ်သို့ဝင်ရောက်သည့် အသံဖြင့်အသိအမှတ်ပြုမှုအခြေခံသည့် virtual assistant များသည် အဓိကနည်းလမ်းဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ အစောပိုင်းတွင်ရှာဖွေခဲ့သည့် UI ၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပုံစံများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အပန်းဖြေမှုနှင့် အလုပ်အာရုံစိုက်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်လှုပ်ရှားမှုများကို လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ UI ခရီးရဲ့ အဆုံးမဟုတ်ပါဘူး။

    Brain Computer Interface ဖြင့် Matrix ကို ထည့်သွင်းပါ။

    အားလုံးကို ခြုံငုံမိမည်ဟု သင်ထင်သောအခါတွင်၊ စက်များကို ထိန်းချုပ်သည့်အခါတွင် ထိတွေ့မှု၊ လှုပ်ရှားမှုနှင့် စကားပြောခြင်းထက် ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ပြီး သဘာဝကျသော ဆက်သွယ်ရေးပုံစံတစ်ခု ရှိသေးသည်။

    ဤသိပ္ပံပညာသည် Brain-Computer Interface (BCI) ဟုခေါ်သော ဇီဝလျှပ်စစ်နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် သင့်ဦးနှောက်လှိုင်းများကို စောင့်ကြည့်ရန် implant သို့မဟုတ် ဦးနှောက်စကင်န်စက်ကို အသုံးပြုပြီး ၎င်းတို့ကို ကွန်ပျူတာဖြင့် လုပ်ဆောင်သည့် မည်သည့်အရာကိုမဆို ထိန်းချုပ်ရန် အမိန့်ပေးချက်များဖြင့် ၎င်းတို့ကို ချိတ်ဆက်ပေးပါသည်။

    တကယ်တော့၊ သင်က အဲဒါကို သဘောမပေါက်ပေမယ့် BCI ရဲ့ အစောပိုင်းကာလတွေ စတင်နေပါပြီ။ ဖျားနာနေပြီဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်ခြေလက်များကို စမ်းသပ်ခြင်း။ ဝတ်ဆင်သူ၏ငုတ်တွင် ကပ်ထားသော အာရုံခံကိရိယာများအစား စိတ်က တိုက်ရိုက်ထိန်းချုပ်ထားသည်။ အလားတူပင်၊ ပြင်းထန်သောမသန်စွမ်းသူများ (ဥပမာ quadriplegics) လည်းရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ မော်တာဘီးတပ်ကုလားထိုင်များကို ထိန်းကျောင်းရန် BCI ကို အသုံးပြုသည်။ စက်ရုပ်လက်နက်များကို ကိုင်တွယ်အသုံးချပါ။ သို့သော် ချို့တဲ့သူများနှင့် မသန်စွမ်းသူများ ပိုမိုလွတ်လပ်သောဘဝများကို ဦးဆောင်နိုင်ရန် ကူညီပေးခြင်းသည် BCI ၏ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မဟုတ်ပါ။ ဤသည်မှာ ယခုလုပ်ဆောင်နေသော စမ်းသပ်မှုစာရင်းအတိုဖြစ်သည်။

    အရာများကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။. သုတေသီများသည် BCI သည် အသုံးပြုသူများအား အိမ်တွင်းလုပ်ငန်းဆောင်တာများ (အလင်းရောင်၊ ကန့်လန့်ကာ၊ အပူချိန်) အပါအဝင် အခြားစက်ပစ္စည်းများနှင့် မော်တော်ယာဉ်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပုံကို အောင်မြင်စွာ သရုပ်ပြခဲ့သည်။ ကင်း သရုပ်ပြဗီဒီယို.

    တိရစ္ဆာန်များကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။. ဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုသည် လူသားတစ်ဦးပြုလုပ်နိုင်သည့် BCI စမ်းသပ်မှုကို အောင်မြင်စွာ စမ်းသပ်ခဲ့သည်။ ဓာတ်ခွဲခန်းကြွက်သည် ၎င်း၏အမြီးကို ရွှေ့သည်။ သူ့အတွေးတွေကိုပဲ သုံးတယ်။

    ဦးနှောက်မှ စာသား. အတွင်းရှိအသင်းများ US နှင့် ဂျာမနီ ဦးနှောက်လှိုင်းများ (အတွေးများ) ကို စာသားအဖြစ် ကုဒ်ပြောင်းသည့် စနစ်တစ်ခုကို တီထွင်နေပါသည်။ ကနဦးစမ်းသပ်မှုများ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ ဤနည်းပညာသည် သာမန်လူကို ကူညီပေးရုံသာမက ပြင်းထန်သော မသန်စွမ်းသူများကို (နာမည်ကြီး ရူပဗေဒပညာရှင် စတီဖင်ဟော့ကင်းကဲ့သို့) က ကမ္ဘာကြီးနှင့် ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်စေရန် ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

    ဦးနှောက်မှ ဦးနှောက်. နိုင်ငံတကာ သိပ္ပံပညာရှင်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ telepathy ကို အတုယူပါ။ India မှလူတစ်ဦးမှ "မင်္ဂလာပါ" ဟူသော စကားလုံးကို စဉ်းစားပြီး BCI မှတစ်ဆင့် အဆိုပါစကားလုံးကို ဦးနှောက်လှိုင်းများမှ ဒွိကုဒ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပြီးနောက် အဆိုပါ binary ကုဒ်ကို ဦးနှောက်လှိုင်းအဖြစ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားစေရန် ပြင်သစ်သို့ အီးမေးလ်ပေးပို့ခဲ့သည်။ . ဦးနှောက်နဲ့ ဦးနှောက် ဆက်သွယ်ရေး၊ လူတွေ။

    အိပ်မက်များနှင့် အမှတ်တရများကို မှတ်တမ်းတင်ခြင်း။ ကယ်လီဖိုးနီးယား၊ Berkeley မှ သုတေသီများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် တိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ဦးနှောက်လှိုင်းတွေက ရုပ်ပုံတွေ ပေါ်လာတယ်။. စမ်းသပ်မှုဘာသာရပ်များကို BCI အာရုံခံကိရိယာများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားစဉ်တွင် ရုပ်ပုံများစွာဖြင့် တင်ပြထားပါသည်။ အဲဒီ့ပုံတွေကို ကွန်ပြူတာဖန်သားပြင်ပေါ်မှာ ပြန်လည်တည်ဆောက်ခဲ့ပါတယ်။ ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသောပုံများသည် အလွန်အမိုက်စားဖြစ်သော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုခန့်အချိန်ပေး၍ ဤအယူအဆအထောက်အထားသည် တစ်နေ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ GoPro ကင်မရာကို စွန့်ပစ်ရန် သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏အိပ်မက်များကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

    ငါတို့ မှော်ဆရာတွေ ဖြစ်ကြတော့မှာလား ၊

    လူတိုင်းမှန်ပါတယ်၊ 2030 ခုနှစ်များနဲ့ 2040 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွေမှာ လူတွေဟာ လူသားတွေအချင်းချင်း၊ တိရိစ္ဆာန်တွေနဲ့ ဆက်သွယ်ဖို့၊ ကွန်ပျူတာနဲ့ အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့၊ အမှတ်တရတွေနဲ့ အိပ်မက်တွေကို မျှဝေကြပြီး၊ အားလုံးက ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့စိတ်တွေကို အသုံးပြုပြီး ဝဘ်ကို သွားလာနိုင်ပါတယ်။

    မင်းဘာတွေတွေးနေတာလဲ ငါသိတယ် ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါက မြန်မြန်ဆန်ဆန် ကြီးထွားလာတယ်။. ဒါပေမယ့် ဒါက ဘာကိုဆိုလိုတာလဲ။ ဤ UI နည်းပညာများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏မျှဝေထားသောလူ့အဖွဲ့အစည်းကို မည်သို့ပြန်လည်ပုံဖော်မည်နည်း။ ကောင်းပြီ၊ သင် သိရှိရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနာဂတ် ကွန်ပျူတာစီးရီး၏ နောက်ဆုံးအပိုင်းကို ဖတ်ရန်သာ လိုတော့မည် ထင်ပါသည်။

    ကွန်ပြူတာ စီးရီးများ၏ အနာဂတ် လင့်ခ်များ

    Moores Law သည် Bits၊ Bytes နှင့် Cubits အတွက် အစာစားချင်စိတ် နှေးကွေးခြင်း- ကွန်ပျူတာများ၏ အနာဂတ် P1

    ဒစ်ဂျစ်တယ်သိုလှောင်မှုတော်လှန်ရေး- ကွန်ပျူတာများ P2 ၏အနာဂတ်

    လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် Hybrid မျိုးဆက်- ကွန်ပျူတာများ P4 ၏အနာဂတ်

    ဤခန့်မှန်းချက်အတွက် နောက်တစ်ခု စီစဉ်ထားသော အပ်ဒိတ်

    2023-01-26

    ခန့်မှန်းချက်ကိုးကား

    အောက်ပါလူကြိုက်များပြီး အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာလင့်ခ်များကို ဤခန့်မှန်းချက်အတွက် ကိုးကားထားပါသည်။

    ဤခန့်မှန်းချက်အတွက် အောက်ပါ Quantumrun လင့်ခ်များကို ကိုးကားထားပါသည်။