ကုမ္ပဏီအကြောင်း

အနာဂတ် မက်ဒေါ်နယ်ရဲ့

#
ဘှဲ့
262
| Quantumrun Global 1000

McDonald's သည် US အမြန်အစားအစာနှင့် ဟမ်ဘာဂါ စားသောက်ဆိုင်ခွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ကယ်လီဖိုးနီးယား၊ San Bernardino တွင် Maurice နှင့် Richard McDonald တို့က လည်ပတ်သည့် အသားကင် စားသောက်ဆိုင်အဖြစ် 1940 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။

လုပ်ငန်းကဏ္ဍ:
စက်မှုဝန်ကြီးဌာန:
စားနပ်ရိက္ခာန်ဆောင်မှုများ
စတင်တည်ထောင်:
1955
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဝန်ထမ်းအရေအတွက်-
375000
အိမ်တွင်းဝန်ထမ်းဦးရေ-
ပြည်တွင်းတည်နေရာ အရေအတွက်-
14146

ငွေကြေးဆိုင်ရာကျန်းမာရေး

၃ နှစ် ပျမ်းမျှ ၀င်ငွေ-
3 နှစ်ပျမ်းမျှကုန်ကျစရိတ်
အရံငွေများ-
စျေးကွက်တိုင်းပြည်
တိုင်းပြည်ဝင်ငွေ
0.34
တိုင်းပြည်ဝင်ငွေ
0.66

ပိုင်ဆိုင်မှု စွမ်းဆောင်ရည်

  1. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    စားသောက်ဆိုင်များကို ကုမ္ပဏီမှ ရောင်းချပေးသည်။
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    16488000000
  2. ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှု/ဌာန နာမည်
    Franchised စားသောက်ဆိုင်
    ထုတ်ကုန်/ဝန်ဆောင်မှု ဝင်ငွေ
    8925000000

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ပိုက်လိုင်းပိုင်ဆိုင်မှု

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ် အဆင့်-
12
စုစုပေါင်း မူပိုင်ခွင့် ကိုင်ဆောင်ထားသည်-
14

၎င်း၏ 2015 နှစ်ပတ်လည်အစီရင်ခံစာနှင့် အခြားအများပြည်သူဆိုင်ရာ သတင်းရင်းမြစ်များမှ စုဆောင်းထားသော ကုမ္ပဏီဒေတာအားလုံး။ ဤဒေတာ၏ တိကျမှုနှင့် ၎င်းတို့ထံမှရရှိသော ကောက်ချက်သည် ဤလူသိရှင်ကြားရနိုင်သော အချက်အလက်ပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဒေတာအချက်တစ်ခုသည် မမှန်ကန်ကြောင်း တွေ့ရှိပါက၊ Quantumrun သည် ဤတိုက်ရိုက်စာမျက်နှာတွင် လိုအပ်သော ပြင်ဆင်မှုများကို ပြုလုပ်ပါမည်။ 

အနှောင့်အယှက်ပေးမှု အားနည်းချက်

 

ဟိုတယ်များ၊ စားသောက်ဆိုင်များနှင့် အပန်းဖြေရေးကဏ္ဍတို့နှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းဆိုသည်မှာ လာမည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အခွင့်အလမ်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့် ဤကုမ္ပဏီအား တိုက်ရိုက်နှင့် သွယ်ဝိုက်သောနည်းဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ Quantumrun ၏ အထူးအစီရင်ခံစာများအတွင်းတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော်လည်း၊ အဆိုပါ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော လမ်းကြောင်းများကို အောက်ပါ ကျယ်ပြန့်သောအချက်များတစ်လျှောက် အကျဉ်းချုံးနိုင်သည်-

*ပထမအချက်၊ လစာကောင်းကောင်းရသော အလုပ်များမှ အလုပ်သမားအများအပြားကို အလိုအလျောက်စနစ်ဖြင့် ရွှေ့ပြောင်းပေးခြင်း၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် စီးပွားရေးနှင့် နိုင်ငံရေးမတည်ငြိမ်မှုများ ကြီးထွားလာခြင်း၊ ပိုမိုမကြာခဏနှင့် ပျက်စီးစေသော (ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုနှင့် ဆက်စပ်သော) ရာသီဥတုဖြစ်ရပ်များ၊ နှင့် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော virtual reality ခရီးသွားဆော့ဖ်ဝဲ/ဂိမ်းများသည် ဖိအားများကို ကိုယ်စားပြုလိမ့်မည် လာမည့် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုအတွင်း နိုင်ငံတကာ ခရီးသွား နှင့် အပန်းဖြေ ကဏ္ဍ တစ်ခုလုံးနှင့် ပတ်သက်၍ သို့သော်၊ ဤကဏ္ဍ၏မျက်နှာသာအတွက် ကစားနိုင်သည့် တန်ပြန်လမ်းကြောင်းများရှိပါသည်။
* Millennials နှင့် Gen Zs များကြားတွင် ယဉ်ကျေးမှု ပြောင်းလဲမှုသည် ရုပ်ဝတ္ထုပစ္စည်းများဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများဆီသို့ ခရီးသွားလာခြင်း၊ အစားအသောက်နှင့် အပန်းဖြေခြင်းကို ပိုမိုနှစ်လိုဖွယ်ကောင်းသော စားသုံးမှုဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများကို ဖြစ်စေသည်။
* Uber ကဲ့သို့ စီးနင်းမှုမျှဝေခြင်းအက်ပ်များ၏ အနာဂတ်တိုးတက်မှုနှင့် လျှပ်စစ်နှင့် နောက်ပိုင်းတွင် အသံထက်မြန်သော စီးပွားဖြစ်လေယာဉ်များကို နောက်ဆုံးတွင် မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ရေတိုနှင့် ခရီးဝေးခရီးသွားစရိတ်များကို လျော့ကျစေမည်ဖြစ်သည်။
*အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်အက်ပ်များနှင့် နားကြပ်များသည် နိုင်ငံခြားတိုင်းပြည်များတွင် သွားလာခြင်းနှင့် နိုင်ငံခြားစပီကာများနှင့် ဆက်သွယ်ရာတွင် အနှောင့်အယှက်နည်းပါးစေပြီး မကြာခဏနည်းပါးသောနေရာများသို့ ခရီးသွားလာမှုကို အားပေးစေသည်။
*ဖွံ့ဖြိုးဆဲနိုင်ငံများ၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ခေတ်မီတိုးတက်လာခြင်းသည် ကမ္ဘာလှည့်ခရီးသွားလုပ်ငန်းနှင့် အပန်းဖြေဈေးကွက်သို့ ခရီးသွားနေရာသစ်များစွာကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
* အာကာသခရီးသွားလုပ်ငန်းသည် 2030 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် သာမာန်ဖြစ်လာပါမည်။

ကုမ္ပဏီ၏ အနာဂတ်အလားအလာများ

ကုမ္ပဏီခေါင်းကြီးပိုင်းများ