မျက်မှန်မပါဘဲ 3D ပြကွက်များ

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

မျက်မှန်မပါဘဲ 3D ပြကွက်များ

မျက်မှန်မပါဘဲ 3D ပြကွက်များ

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
Spatial display များသည် အထူးမျက်မှန်များ သို့မဟုတ် virtual reality နားကြပ်များ မလိုအပ်ဘဲ holographic ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • မေလ 8, 2023

    2020 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် SONY သည် အပိုပစ္စည်းများမပါဘဲ 15D အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပေးသည့် 3 လက်မအရွယ် Spatial Reality Display ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် ဒီဇိုင်း၊ ရုပ်ရှင်နှင့် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာကဲ့သို့ 3D ရုပ်ပုံများကို အားကိုးသည့် လုပ်ငန်းများအတွက် အရေးကြီးပါသည်။

    Spatial သည် context ကိုပြသသည်။

    Spatial display များသည် အထူးမျက်မှန် သို့မဟုတ် နားကြပ်များမပါဘဲ ကြည့်ရှုနိုင်သည့် 3D ရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုများကို ဖန်တီးပေးသည့် နည်းပညာများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ပရိုဂျက်တာမြေပုံဆွဲခြင်းမှတစ်ဆင့် virtual နှင့် တကယ့်အရာဝတ္ထုများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် spatial augmented reality (SAR) နည်းပညာကို အသုံးပြုသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပရိုဂျက်တာများကို အသုံးပြု၍ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရာများ၏ထိပ်တွင် SAR အလွှာဂရပ်ဖစ်အချက်အလက်များကို 3D ၏ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသည်။ spatial displays များ သို့မဟုတ် မော်နီတာများတွင် အသုံးချသည့်အခါ၊ ထောင့်တိုင်းတွင် 3D ဗားရှင်းများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် မျက်လုံးနှင့် မျက်နှာအနေအထားကို ခြေရာခံရန် မော်နီတာအတွင်း မိုက်ခရိုမှန်များ သို့မဟုတ် အာရုံခံကိရိယာများကို ထည့်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ 

    SONY ၏ မော်ဒယ်သည် ကြည့်ရှုသူ၏ လှုပ်ရှားမှုတိုင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် မြန်နှုန်းမြင့် အာရုံခံကိရိယာများ၊ မျက်နှာမှတ်မိခြင်းဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်များနှင့် မိုက်ခရိုအလင်းမှန်ဘီလူးများပါ၀င်သည့် Eye-Sensing Light Field Display (ELFD) နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။ မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း၊ ဤကဲ့သို့သောနည်းပညာသည် 7 gigahertz နှင့် NVIDIA GeForce RTX 3.60 SUPER ဂရပ်ဖစ်ကတ်ကဲ့သို့သော Intel Core i2070 နဝမမျိုးဆက် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်များ လိုအပ်ပါသည်။ (ဖြစ်နိုင်သည်မှာ သင်ဤစာကိုဖတ်နေသည့်အချိန်၌၊ ဤကွန်ပျူတာသတ်မှတ်ချက်များသည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီဖြစ်သည်။)

    ဤပြသမှုများကို နယ်ပယ်အသီးသီးတွင် အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဖျော်ဖြေရေးတွင်၊ spatial displays များသည် ပန်းခြံများနှင့် ရုပ်ရှင်ရုံများတွင် နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပါသည်။ ကြော်ငြာများတွင်၊ ဈေးဝယ်စင်တာများနှင့် အခြားအများပြည်သူဆိုင်ရာနေရာများတွင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော တင်ဆက်မှုများကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့ကို အလုပ်ခန့်ထားသည်။ စစ်ရေးလေ့ကျင့်မှုတွင် စစ်သားများနှင့် လေယာဉ်မှူးများကို လေ့ကျင့်သင်ကြားရန်အတွက် လက်တွေ့ကျသော သရုပ်ဖော်မှုများကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့အား တပ်ဖြန့်ထားသည်။

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။

    SONY သည် Volkswagen နှင့် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများကဲ့သို့ မော်တော်ကားထုတ်လုပ်သူများထံ ၎င်း၏ spatial display များကို ရောင်းချပြီးဖြစ်သည်။ အခြားအလားအလာရှိသော ဖောက်သည်များမှာ ဗိသုကာလုပ်ငန်းများ၊ ဒီဇိုင်းစတူဒီယိုများနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် ဒီဇိုင်နာများသည် ၎င်းတို့၏ ရှေ့ပြေးပုံစံများကို လက်တွေ့ကျကျ အစမ်းပြသနိုင်ရန် spatial displays များကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး မြောက်မြားစွာသော rendering နှင့် modeling ကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် မျက်မှန် သို့မဟုတ် နားကြပ်မပါဘဲ 3D ဖော်မတ်များ ရရှိနိုင်မှုသည် ပိုမိုကွဲပြားပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အကြောင်းအရာများဆီသို့ ကြီးမားသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

    အသုံးပြုမှုကိစ္စများသည် အဆုံးမရှိဟု ထင်ရသည်။ အထူးသဖြင့် စမတ်မြို့များသည် ယာဉ်ကြောအသွားအလာ၊ အရေးပေါ်အခြေအနေများနှင့် ဖြစ်ရပ်များအကြောင်း အချိန်နှင့်တပြေးညီ သတင်းအချက်အလက်များ ပေးဆောင်ခြင်းကဲ့သို့သော အများသူငှာဝန်ဆောင်မှုများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသော spatial display များကို တွေ့ရှိမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုပေးသူများသည် ကိုယ်တွင်းအင်္ဂါများနှင့် ဆဲလ်များကို အတုယူရန် spatial displays များကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ ကျောင်းများနှင့် သိပ္ပံစင်တာများသည် နောက်ဆုံးတွင် တကယ့်အရာနှင့်တူသော ပုံပန်းသဏ္ဍာန်နှင့် ရွေ့လျားနေသည့် အသက်အရွယ် T-Rex ကို ပရောဂျက်လုပ်နိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော စိန်ခေါ်မှုများလည်း ရှိနိုင်ပါသည်။ Spatial ပြကွက်များကို နိုင်ငံရေးဝါဒဖြန့်ခြင်းနှင့် ခြယ်လှယ်ခြင်းအတွက် အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချရသော မဟုတ်မမှန်သော သတင်းပေးလှုံ့ဆော်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဤပြကွက်များသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များ စုဆောင်းရန်နှင့် လူများ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ခြေရာခံရန် အသုံးပြုနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုအသစ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။

    မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ စားသုံးသူနည်းပညာထုတ်လုပ်သူများသည် ဤစက်ပစ္စည်းများတွင် အလားအလာများစွာကို မြင်တွေ့နေရဆဲဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ virtual reality headset သည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေမည်ဟု ကျွမ်းကျင်သူအချို့က စောဒကတက်သော်လည်း SONY က 3D မော်နီတာများအတွက် စျေးကွက်ရှိသည်ဟု ဆိုထားသည်။ ၎င်းကိုလည်ပတ်ရန် နည်းပညာသည် ဈေးကြီးပြီး အဆင့်မြင့်စက်များ လိုအပ်သော်လည်း SONY သည် ပုံများကို အသက်ဝင်စေမည့် မော်နီတာများကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း လိုချင်သော ပုံမှန်စားသုံးသူများအတွက် ၎င်း၏ spatial display များကို ဖွင့်လှစ်ထားသည်။

    spatial displays များအတွက် applications များ

    spatial displays အတွက် အချို့သော applications များ ပါဝင်နိုင်သည်-

    • လမ်းဆိုင်းဘုတ်များ၊ လမ်းညွှန်များ၊ မြေပုံများနှင့် မိမိကိုယ်တိုင် ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် kiosks များကဲ့သို့သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော အများသူငှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆက်သွယ်ရေး၊
    • ပိုမိုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် ဝန်ထမ်းများအား spatial display များကို ဖြန့်ကျက်ချထားသော ကုမ္ပဏီများ။
    • Netflix နှင့် TikTok ကဲ့သို့သော တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သူများနှင့် အကြောင်းအရာပလပ်ဖောင်းများသည် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သော 3D-ဖော်မတ်ထားသည့် အကြောင်းအရာများကို ထုတ်လုပ်သည်။
    • လူတို့၏ သင်ယူမှုပုံစံ ပြောင်းလဲမှုများနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ နည်းပညာသစ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေရန် ဦးတည်သွားနိုင်သည်။
    • လှုပ်ရှားမှုဖျားနာခြင်း၊ မျက်စိပင်ပန်းနွမ်းနယ်ခြင်းနှင့် အခြားပြဿနာများကဲ့သို့သော လူတို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျန်းမာရေးအပေါ် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ဘေးထွက်ဆိုးကျိုးများ။

    စဉ်းစားရန်မေးခွန်းများ

    • spatial display တွေကို သင်ဘယ်လိုမြင်လဲ။
    • spatial display များသည် စီးပွားရေးနှင့် ဖျော်ဖြေရေးတို့ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်ဟု သင်မည်သို့ထင်သနည်း။

    ဝိပဿနာကိုးကား

    ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက် အောက်ပါလူကြိုက်များပြီး အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာလင့်ခ်များကို ကိုးကားထားပါသည်။