ब्लकबस्टर भर्चुअल वास्तविकता: के चलचित्र दर्शकहरू मुख्य पात्र बन्न लागेका छन्?

छवि क्रेडिट:
छवि क्रेडिट
IStock

ब्लकबस्टर भर्चुअल वास्तविकता: के चलचित्र दर्शकहरू मुख्य पात्र बन्न लागेका छन्?

ब्लकबस्टर भर्चुअल वास्तविकता: के चलचित्र दर्शकहरू मुख्य पात्र बन्न लागेका छन्?

उपशीर्षक पाठ
भर्चुअल वास्तविकताले चलचित्रहरूलाई अन्तरक्रियात्मक अनुभवको नयाँ स्तरमा परिणत गर्ने वाचा गर्छ, तर के यसको लागि प्रविधि तयार छ?
    • लेखक:
    • लेखक नाम
      Quantumrun दूरदर्शिता
    • अप्रिल 19, 2023

    भर्चुअल र संवर्धित वास्तविकता (VR/AR) मा हामीले मनोरञ्जन अनुभव गर्ने तरिकालाई पूर्ण रूपमा परिवर्तन गर्ने क्षमता छ। यी प्रविधिहरू पहिले नै थप इमर्सिभ गेमिङ अनुभव प्रदान गर्न प्रयोग भइरहेका छन्, खेलाडीहरूले नयाँ र रोमाञ्चक तरिकामा भर्चुअल वातावरणसँग अन्तरक्रिया गर्न हेडसेटहरू प्रयोग गर्छन्। यद्यपि, यसको सम्भावनाको बाबजुद पनि, फिल्म उद्योगले VR/AR लाई अपनाउन अपेक्षाकृत ढिलो भएको छ।

    ब्लकबस्टर भर्चुअल वास्तविकता सन्दर्भ

    भर्चुअल वास्तविकता कुनै समय मनोरञ्जन उद्योगको भविष्य मानिन्थ्यो। थिएटरहरूमा 3D को सफलता पछि, VR लाई अर्को ठूलो चीजको रूपमा देखियो जसले ब्लकबस्टर चलचित्रहरूलाई नयाँ स्तरमा डुबाउनेछ। 2016 मा, HTC Vive र Facebook को Oculus Rift को अधिग्रहण जस्ता VR गेमिङ उपकरणको सुरुवातले प्रविधिमा नयाँ चासो जगायो।

    यद्यपि, केही विशेषज्ञहरू सहमत छन् कि प्रविधि अझै ठूलो उत्पादनको लागि पर्याप्त उन्नत छैन। मुख्य चुनौतीहरू मध्ये एक VR चलचित्रहरूको लागि सानो बजार हो (२०२२ को रूपमा)। सीमित संख्यामा मात्र VR हेडसेटको स्वामित्वमा रहेका उपभोक्ताहरूसँग, VR सामग्री उत्पादनको उच्च लागतलाई उचित ठहराउन पर्याप्त माग छैन, जुन $2022 मिलियन USD प्रति मिनेट (1) सम्म पुग्न सक्छ। यो उच्च लागत VR सामग्री निर्माणको माग गरिएको प्राविधिक आवश्यकताहरूको कारण हो, जसमा विशेष क्यामेराहरू, गति-क्याप्चर प्रणालीहरू, र पोस्ट-उत्पादन कार्यहरू समावेश छन्।

    यी चुनौतीहरूको बावजुद, VR चलचित्रहरू तर्फ केही साना कदमहरू भएका छन्। उदाहरणका लागि, द मार्टियनको 20-28 मिनेटको खण्ड जारी गरिएको थियो, जहाँ प्रयोगकर्ताहरूले VR हेडसेट मार्फत म्याट डेमनले खेलेको मुख्य पात्र बन्न सक्छन्। यो परियोजना एक आशाजनक सुरुवात हो, तर VR लाई चलचित्र उद्योगको लागि एक व्यवहार्य विकल्प बनाउन धेरै काम गर्न आवश्यक छ। 

    विघटनकारी प्रभाव

    चलचित्र उद्योगमा VR प्रविधिको चुनौतीहरूको बावजुद, लगानीकर्ताहरू अझै पनि यसको सम्भावनामा विश्वास गर्छन्। अन्तरक्रियात्मक चलचित्रहरूको विचार जसले दर्शकलाई कार्यको केन्द्रमा राख्छ, रोमाञ्चक छ; सही विकासको साथ, VR ले यसलाई वास्तविकता बनाउन सक्छ। यद्यपि, VR चलचित्रहरू साँच्चै इमर्सिभ हुन सक्नु अघि धेरै बाधाहरू पार गर्न आवश्यक छ।

    सबैभन्दा ठूलो चुनौती भनेको इन्टरनेट ब्यान्डविथ हो। एक सहज अनुभव प्रदान गर्न, 600K-रिजोल्युसन भिडियोको लागि VR हेडसेट जडानहरूलाई कम्तिमा 4mbps (मेगाबिट प्रति सेकेन्ड) चाहिन्छ। अर्बौं सम्भावित दर्शकहरू एकै साथ लग इन गर्दा, ब्यान्डविथको यो स्तर इन्टरनेट सेवा प्रदायकहरू (ISPs) का लागि महत्त्वपूर्ण चुनौती हो। लामो VR चलचित्रहरूलाई समर्थन गर्न इन्टरनेट प्रविधिले आगामी वर्षहरूमा उल्लेखनीय रूपमा सुधार गर्न आवश्यक छ। हाल, टेक्नोलोजीले "रेडी प्लेयर वन" जस्तै पूर्ण रूपमा महसुस गरिएको मेटाभर्सको सट्टा माइक्रोवर्ल्डहरू मात्र उत्पादन गर्न सक्छ (दर्शकको नजिक वस्तुहरूको पूर्ण प्रतिपादन)।

    VR टेक्नोलोजीको साथ अर्को समस्या भनेको प्रयोगकर्ताहरूले गति सिकनेस र टाउको दुख्ने जस्ता अप्रिय साइड इफेक्टहरू अनुभव गर्ने सम्भावना हो। यी लक्षणहरू देखा पर्न सक्छन् जब भर्चुअल वातावरणले प्रयोगकर्ताको शारीरिक चालहरू सही रूपमा मेल खाँदैन, असुविधा र विचलनको नेतृत्व गर्दछ। यसलाई कम गर्नको लागि, विकासकर्ताहरूले दृश्यको क्षेत्र, गति-देखि-फोटोन लेटन्सी, र प्रयोगकर्ताको कथित चाल गति जस्ता विभिन्न सेटिङहरूको साथ लगातार परीक्षण र प्रयोग गरिरहेका छन्। लक्ष्य भनेको प्राकृतिक र निर्बाध महसुस गर्ने VR वातावरण सिर्जना गर्नु हो।

    ब्लकबस्टर भर्चुअल वास्तविकता को प्रभाव

    ब्लकबस्टर VR को व्यापक प्रभाव समावेश हुन सक्छ:

    • छिटो इन्टरनेट गतिको लागि बढ्दो माग, विशेष गरी स्याटेलाइट ISPs जसले विलम्बता घटाउन र जडान सुधार गर्न सक्छ।
    • VR सामग्री जसले दर्शकहरूलाई "आफ्नो साहसिक कार्य छनौट गर्न" अनुमति दिन्छ, जुन हाइपरकस्टमाइज गरिएको छ र कथाहरूलाई निजीकृत गर्न सक्छ।
    • भविष्यको हलिउड जसमा ठूला चलचित्र ताराहरू उनीहरूको मुख्य आकर्षणको रूपमा हुनेछैन तर एक अनुभव जसले दर्शकहरूलाई प्राथमिक पात्रहरूको रूपमा केन्द्रित गर्दछ।
    • बढ्दो सामाजिक पृथकता किनभने धेरै व्यक्तिहरू एक्लै चलचित्रहरू अनुभव गर्न रुचाउँछन्।
    • नयाँ भर्चुअल अर्थतन्त्रको उदय, नयाँ रोजगारी र व्यवसायहरू सिर्जना गर्न नेतृत्व।
    • सरकारहरूले थप इमर्सिभ प्रचार र विकृति सिर्जना गर्न VR चलचित्रहरू प्रयोग गर्छन्।
    • जनसांख्यिकीय व्यवहार र खर्च ढाँचामा परिवर्तनहरू जब मानिसहरूले आफ्नो ध्यान VR अनुभवहरूमा सार्छन्।
    • मनोरञ्जन, सञ्चार र शिक्षाका नयाँ रूपहरूमा नेतृत्व गर्ने VR प्रविधिमा भएको प्रगति।
    • भर्चुअल ट्राभल र सिनेमा घर नछोडिकन पहुँचयोग्य हुने भएकाले कार्बन फुटप्रिन्टमा कमी।
    • VR सामग्री सिर्जनाकर्ताहरू र वितरण कम्पनीहरूको सुरक्षा गर्न प्रतिलिपि अधिकार कानूनहरूमा परिवर्तनहरू।

    विचार गर्न प्रश्नहरु

    • के तपाइँ VR चलचित्र हेर्न इच्छुक हुनुहुन्छ?
    • VR ले हामीले चलचित्र हेर्ने तरिकालाई कसरी परिवर्तन गर्न सक्छ भन्ने लाग्छ?

    अन्तरदृष्टि सन्दर्भहरू

    निम्न लोकप्रिय र संस्थागत लिङ्कहरू यस अन्तरदृष्टिको लागि सन्दर्भ गरिएको थियो: