कम्पनी प्रोफइल

भविष्य Activision ब्लिजार्ड

#
श्रेणी
454
| क्वान्टमरुन ग्लोबल 1000

Activision Blizzard, Inc. एक US आधारित भिडियो गेम विकासकर्ता हो। यो सान्ता मोनिका, क्यालिफोर्निया मा आधारित छ र 2008 मा Activision र Vivendi खेल को संयोजन द्वारा स्थापित भएको थियो। कम्पनीका शेयरहरू NASDAQ स्टक एक्सचेन्जमा NASDAQ: ATVI प्रतीक अन्तर्गत कारोबार गरिन्छ र कम्पनी S&P 500 माझ छ। हाल Activision Blizzard मा 5 व्यवसायिक एकाइहरू छन्: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment र Activision।

सेक्टर:
उद्योग:
कम्प्युटर सफ्टवेयर
स्थापित:
2008
विश्वव्यापी कर्मचारी संख्या:
9500
घरेलु कामदारको संख्या:
5154
आन्तरिक स्थानहरूको संख्या:
20

वित्तीय स्वास्थ्य

राजस्व:
३ वर्षको औसत आम्दानी:
परिचालन खर्च:
३ वर्षको औसत खर्च:
रिजर्भमा कोष:
देशबाट राजस्व
0.52
देशबाट राजस्व
0.34

सम्पत्ति प्रदर्शन

  1. उत्पादन/सेवा/विभाग। नाम
    सक्रियता (विभाग)
    उत्पादन/सेवा राजस्व
    1150000000
  2. उत्पादन/सेवा/विभाग। नाम
    हिमपात (विभाग)
    उत्पादन/सेवा राजस्व
    669000000
  3. उत्पादन/सेवा/विभाग। नाम
    राजा (विभाग)
    उत्पादन/सेवा राजस्व
    436000000

नवाचार सम्पत्ति र पाइपलाइन

ग्लोबल ब्रान्ड श्रेणी:
392
जम्मा भएको कुल पेटेन्ट:
105
गत वर्ष पेटेन्ट क्षेत्रको संख्या:
2

सबै कम्पनी डेटा यसको 2016 वार्षिक प्रतिवेदन र अन्य सार्वजनिक स्रोतहरूबाट एकत्रित। यस डाटाको शुद्धता र तिनीहरूबाट व्युत्पन्न निष्कर्षहरू सार्वजनिक रूपमा पहुँचयोग्य डाटामा निर्भर हुन्छन्। यदि माथि सूचीबद्ध डाटा पोइन्ट गलत भएको पत्ता लाग्यो भने, Quantumrun ले यो लाइभ पृष्ठमा आवश्यक सुधार गर्नेछ। 

अवरोध जोखिम

मनोरञ्जन क्षेत्रसँग आबद्ध हुनुको अर्थ यो कम्पनी आगामी दशकहरूमा धेरै विघटनकारी अवसर र चुनौतीहरूबाट प्रत्यक्ष र अप्रत्यक्ष रूपमा प्रभावित हुनेछ। क्वान्टमरुनको विशेष रिपोर्टहरूमा विस्तृत रूपमा वर्णन गर्दा, यी विघटनकारी प्रवृत्तिहरूलाई निम्न बृहत् बिन्दुहरूमा संक्षेप गर्न सकिन्छ:

*सर्वप्रथम, भौतिक वस्तुहरूमा अनुभवहरू तिर सहस्राब्दी र Gen Zs बीचको सांस्कृतिक परिवर्तनले मनोरञ्जन उपभोगलाई बढ्दो वांछनीय गतिविधि बनाउनेछ।
*२०२० को दशकको अन्त्यसम्ममा, भर्चुअल रियालिटी (VR) र संवर्धित वास्तविकता (AR) ले मनोरञ्जन कम्पनीहरूले यी प्लेटफर्महरूको लागि सामग्री उत्पादनमा ठूलो स्रोतहरू सार्न सुरु गर्न पर्याप्त बजार प्रवेशको स्तरमा पुग्नेछ।
*सन् २०३० को दशकको अन्त्यसम्ममा, VR र AR को व्यापक लोकप्रियताले जनताको मिडिया खपत स्वादलाई voyeuristic कथा कथन (परम्परागत चलचित्र र टेलिभिजन कार्यक्रमहरू) लाई कथा कथनको सहभागी रूपहरूमा सार्नेछ जसले सामग्री उपभोक्ताहरूलाई उनीहरूले अनुभव गरेको सामग्रीलाई प्रभाव पार्न अनुमति दिएर डुबाउँछ। -तपाईले हेरिरहनु भएको चलचित्रमा एक अभिनेता भएको जस्तो।
*कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणालीको घट्दो लागत र बहुमुखी प्रतिभा, भविष्यको क्वान्टम कम्प्युटिङ प्रणालीको बढ्दो कम्प्युटेशनल क्षमतासँग मिलाएर, उच्च बजेट देखिने सामग्री उत्पादन गर्ने लागतलाई घटाउनेछ, विशेष गरी भविष्यका VR र AR प्लेटफर्महरूको लागि।
*सबै मनोरञ्जन मिडिया (विशेष गरी भिडियो गेमहरू) अन्ततः सदस्यता आधारित प्लेटफर्महरू मार्फत मुख्य रूपमा डेलिभर गरिनेछ।

कम्पनीको भविष्यका सम्भावनाहरू

कम्पनी हेडलाइन्स