Gamen met een open einde: van hoge scorers tot hoog comfort

BEELDKREDIET:
Image credit
iStock

Gamen met een open einde: van hoge scorers tot hoog comfort

Gamen met een open einde: van hoge scorers tot hoog comfort

Onderkoptekst
Gamen met een open einde verandert het digitale landschap en verandert pixels in ontspanningspillen en controllers in sleutels tot rust.
    • Auteur:
    • auteursnaam
      Quantumrun-prognose
    • 27 februari 2024

    Inzicht hoogtepunten

    Gamen met een open einde, een genre dat vrijheid en door spelers aangestuurde ervaringen waardeert, transformeert het gaminglandschap door de nadruk te leggen op verkenning en creativiteit boven gestructureerde doelstellingen. Deze verschuiving naar op ontspanning gericht gamen, geïllustreerd door de opkomst van gezellig gamen, hervormt de ervaringen van spelers en beïnvloedt markttrends, onderwijsmethoden en strategieën voor de geestelijke gezondheidszorg. De bredere maatschappelijke en economische impact van deze trend zou veranderingen in consumentengedrag, onderwijscurricula en de mogelijke integratie van deze games in welzijnsprogramma's en volksgezondheidsinitiatieven kunnen omvatten.

    Spelcontext met een open einde

    Open-ended- of sandbox-gaming is een meeslepend videogamegenre gericht op verkenning, creativiteit en experimenten binnen een virtuele omgeving. De essentie van sandbox-gamen is vrijheid: spelers worden aangemoedigd om de gamewereld in hun eigen tempo te verkennen, in willekeurige volgorde met de elementen om te gaan en verschillende interacties te ontdekken zonder de beperking van een definitief eindpunt of een overwinningsvoorwaarde. Dit open karakter bevordert een door spelers aangestuurde ervaring, waarbij de reis en interactie belangrijker zijn dan het bereiken van een bepaald doel.

    Spelers kunnen de spelomgeving aanzienlijk veranderen en nieuwe inhoud creëren. Deze games hebben misschien verhaallijnen, maar deze bieden doorgaans context in plaats van de gameplay te sturen. Uitdagingen in sandbox-games komen op natuurlijke wijze voort uit de architectuur en de acties van de speler. Lineaire games daarentegen leiden spelers door een vooraf gedefinieerd pad met specifieke doelstellingen en beperkte omgevingsinteractie of creativiteitsmogelijkheden. Soorten sandbox-games zijn onder meer samenwerking, simulatie, rollenspel en creatief, elk met unieke ervaringen en leermogelijkheden.

    Games met een open einde worden vaak vergeleken met games met een open wereld. Hoewel beide genres verkenningsmogelijkheden bieden, verschillen ze qua verhaalstructuur. Games in de open wereld begeleiden spelers door een gestructureerd verhaal binnen een vrij te verkennen wereld, terwijl sandbox-games geen gestructureerd verhaal hebben. Sommige games combineren elementen van beide genres en bieden verkenning van de open wereld met sandbox-achtige aanpassingen en spelerskeuze.

    Disruptieve impact

    Een subgenre van gamen met een open einde is gezellig gamen, dat tijdens de COVID-19-pandemie enorm in populariteit groeide. De opkomst van dit genre, gekenmerkt door games als Animal Crossing en Stardew Valley, betekent een verschuiving in de gamecultuur naar ontspanning en comfort. Deze trend weerspiegelt een bredere maatschappelijke voorkeur voor vrijetijdsactiviteiten die stress verlichten en het mentale welzijn bevorderen. Als gevolg hiervan kunnen ontwikkelaars en uitgevers hun focus verleggen naar het creëren van inhoud die prioriteit geeft aan rustgevende en niet-competitieve gameplay. 

    Vanuit economisch perspectief biedt gezellig gamen nieuwe kansen voor bedrijven in aanverwante sectoren. Terwijl spelers hun spelsfeer willen verbeteren met comfortabele instellingen en accessoires, is er potentiële groei in markten voor spelvriendelijk meubilair, sfeerverlichting en andere gerelateerde producten. Deze trend opent ook mogelijkheden voor samenwerkingen met industrieën zoals woondecoratie en aromatherapie. 

    Overheden en onderwijsinstellingen zouden games met een open einde kunnen inzetten voor therapeutische en educatieve doeleinden. Omdat ze de kalmerende effecten van dergelijke games onderkennen, zouden ze kunnen worden opgenomen in strategieën voor de geestelijke gezondheidszorg, waardoor ze een toegankelijke vorm van digitale therapie kunnen bieden. In academische omgevingen kunnen deze games boeiende, stressvrije leeromgevingen creëren, vooral bij onderwerpen waar simulatie en rollenspel het begrip kunnen bevorderen. 

    Implicaties van gamen met een open einde

    Bredere implicaties van gamen met een open einde kunnen zijn: 

    • Onderwijsinstellingen nemen gamen met een open einde op in hun leerplannen en gebruiken deze games als hulpmiddelen voor stressverlichting en interactief leren.
    • Strategieën voor de geestelijke gezondheidszorg waarbij gezellig gamen wordt toegepast als een vorm van digitale therapie, waardoor het aanbod aan niet-farmacologische behandelingen voor stress en angst wordt uitgebreid.
    • Een verschuiving in de consumentenuitgaven naar gamingaccessoires en omgevingen die het comfort bevorderen, wat mogelijk een impuls kan geven aan industrieën die verband houden met interieurontwerp en ergonomisch meubilair.
    • Verminderde interesse in competitieve games met hoge intensiteit, wat een impact heeft op de traditionele videogamemarkt en esports.
    • Een bredere demografische aantrekkingskracht voor videogames, waarbij gaming met een open einde een niet-traditioneel publiek trekt, inclusief oudere generaties en mensen zonder game-ervaring.
    • Potentieel voor gezellig gamen om arbeidspraktijken te beïnvloeden, waarbij bedrijven gaming opnemen in welzijnsprogramma's voor werknemers om stress op de werkplek te verminderen.
    • Regeringen erkennen de waarde van gaming met een open einde in initiatieven op het gebied van de volksgezondheid, wat mogelijk kan leiden tot financiering en steun voor onderzoek op het gebied van gaming en welzijn.
    • Marketingstrategieën voor videogames evolueren om de ontspannende en therapeutische aspecten van gamen te benadrukken, waardoor de publieke perceptie van videogames mogelijk verandert van uitsluitend entertainmentgericht naar wellnessgericht.

    Vragen om te overwegen

    • Als je spellen met een open einde speelt, welke zijn dan jouw favoriet?
    • Wat zijn de andere mogelijke gebruiksscenario's van deze ontspannende spellen? 

    Insight-referenties

    Voor dit inzicht werd verwezen naar de volgende populaire en institutionele links: