Ruimtelijke weergaven: 3D zonder de bril

BEELDKREDIET:
Image credit
iStock

Ruimtelijke weergaven: 3D zonder de bril

Ruimtelijke weergaven: 3D zonder de bril

Onderkoptekst
Ruimtelijke displays bieden een holografische kijkervaring zonder speciale bril of virtual reality-headsets.
    • Auteur:
    • auteursnaam
      Quantumrun-prognose
    • 8 mei 2023

    In november 2020 bracht SONY zijn Spatial Reality Display uit, een 15-inch monitor die zonder extra apparaten een 3D-effect geeft. Deze upgrade is belangrijk voor industrieën die afhankelijk zijn van 3D-beelden, zoals design, film en engineering.

    Ruimtelijk geeft context weer

    Ruimtelijke weergaven zijn technologieën die 3D-afbeeldingen of -video's creëren die zonder speciale bril of headset kunnen worden bekeken. Ze gebruiken ruimtelijke augmented reality (SAR) -technologie, die virtuele en echte objecten combineert door middel van projectiemapping. Met behulp van digitale projectoren legt SAR grafische informatie bovenop fysieke dingen, waardoor de illusie van 3D ontstaat. Wanneer toegepast op ruimtelijke displays of monitoren, betekent dit dat microlenzen of sensoren in de monitor worden geplaatst om de oog- en gezichtspositie te volgen om 3D-versies onder elke hoek te genereren. 

    Het model van SONY maakt gebruik van Eye-Sensing Light Field Display (ELFD)-technologie, die bestaat uit snelle sensoren, algoritmen voor gezichtsherkenning en een micro-optische lens om een ​​holografische kijkervaring te simuleren die zich aanpast aan elke beweging van de kijker. Zoals verwacht, heeft dergelijke technologie krachtige computerengines nodig, zoals Intel Core i7 negende generatie met 3.60 gigahertz en een NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER grafische kaart. (De kans is groot dat tegen de tijd dat u dit leest, deze computerspecificaties al achterhaald zijn.)

    Deze displays worden op verschillende gebieden gebruikt. In entertainment kunnen ruimtelijke weergaven bijvoorbeeld meeslepende ervaringen in themaparken en bioscopen mogelijk maken. In advertenties worden ze ingezet om interactieve en boeiende presentaties te maken in winkelcentra en andere openbare ruimtes. En bij militaire trainingen worden ze ingezet om realistische simulaties te maken voor het trainen van soldaten en piloten.

    Disruptieve impact

    SONY heeft zijn ruimtelijke displays al verkocht aan autofabrikanten zoals Volkswagen en filmmakers. Andere potentiële klanten zijn architectenbureaus, ontwerpstudio's en makers van inhoud. Met name ontwerpers kunnen ruimtelijke weergaven gebruiken om een ​​realistische preview van hun prototypes te geven, waardoor talloze weergaven en modellering overbodig worden. De beschikbaarheid van 3D-formaten zonder bril of headset in de entertainmentindustrie is een grote stap in de richting van meer diverse en interactieve content. 

    De use cases lijken eindeloos. Met name slimme steden zullen ruimtelijke weergaven nuttig vinden bij het verbeteren van openbare diensten, zoals het verstrekken van realtime informatie over verkeer, noodsituaties en evenementen. Ondertussen kunnen zorgverleners ruimtelijke displays gebruiken om organen en cellen te simuleren, en kunnen scholen en wetenschapscentra eindelijk een levensgrote T-Rex projecteren die eruitziet en beweegt als het echte werk. Er kunnen echter ook potentiële uitdagingen zijn. Ruimtelijke displays kunnen worden gebruikt voor politieke propaganda en manipulatie, wat mogelijk kan leiden tot meer overtuigende desinformatiecampagnes. Bovendien kunnen deze schermen leiden tot nieuwe zorgen over privacy, omdat ze kunnen worden gebruikt om persoonlijke gegevens te verzamelen en de bewegingen van mensen te volgen.

    Desalniettemin zien fabrikanten van consumententechnologie nog steeds veel potentieel in deze apparatuur. Sommige experts beweren bijvoorbeeld dat een virtual reality-headset een meer realistische, interactieve ervaring mogelijk zou maken, maar SONY beweert dat er een markt is voor stationaire 3D-monitoren. Hoewel de technologie dure, high-end machines vereist om het te laten werken, heeft SONY zijn ruimtelijke displays opengesteld voor gewone consumenten die gewoon monitoren willen die beelden tot leven kunnen brengen.

    Toepassingen voor ruimtelijke displays

    Sommige toepassingen voor ruimtelijke weergaven kunnen zijn:

    • Meer interactieve openbare digitale communicatie, zoals straatnaamborden, gidsen, kaarten en zelfbedieningskiosken die in realtime worden bijgewerkt.
    • Bedrijven die ruimtelijke displays inzetten voor werknemers voor meer interactieve communicatie en samenwerking.
    • Streamers en inhoudsplatforms, zoals Netflix en TikTok, produceren 3D-geformatteerde inhoud die interactief is.
    • Veranderingen in de manier waarop mensen leren en kunnen leiden tot de ontwikkeling van nieuwe onderwijstechnologieën.
    • Mogelijke bijwerkingen op de fysieke en mentale gezondheid van mensen, zoals bewegingsziekte, oogvermoeidheid en andere problemen.

    Vragen om te overwegen

    • Hoe zou je jezelf zien met behulp van ruimtelijke displays?
    • Hoe denk je anders dat ruimtelijke displays zaken en entertainment kunnen veranderen?

    Insight-referenties

    Voor dit inzicht werd verwezen naar de volgende populaire en institutionele links: