Virtual reality en de wereldwijde bijenkorf: toekomst van internet P7

BEELDKREDIET: Kwantumrun

Virtual reality en de wereldwijde bijenkorf: toekomst van internet P7

    Het eindspel van internet - zijn laatste evolutionaire vorm. Heftige dingen, ik weet het.  

    We hebben erop gezinspeeld toen we erover spraken Augmented Reality (AR). En nu, nadat we de toekomst van Virtual Reality (VR) hieronder hebben beschreven, zullen we eindelijk onthullen hoe ons toekomstige internet eruit zal zien. Hint: het is een combinatie van AR en VR en een ander stukje technologie dat klinkt als sciencefiction. 

    En echt, dit is allemaal science fiction - voor nu. Maar weet dat alles wat je gaat lezen al in ontwikkeling is en dat de wetenschap erachter al is bewezen. Als de bovengenoemde technologieën eenmaal zijn samengevoegd, zal de uiteindelijke vorm van internet zich openbaren.

    En het zal de menselijke conditie voor altijd veranderen.

    Opkomst van virtual reality

    Op een basisniveau is virtual reality (VR) het gebruik van technologie om digitaal een meeslepende en overtuigende audiovisuele illusie van de werkelijkheid te creëren. Het moet niet worden verward met augmented reality (AR) die contextuele digitale informatie toevoegt aan de echte wereld, zoals we in het laatste deel van deze serie hebben besproken. Met VR is het doel om de echte wereld te vervangen door een realistische virtuele wereld.

    En in tegenstelling tot AR, dat zal lijden onder een grote verscheidenheid aan technologische en sociale hindernissen voordat het door de massa wordt geaccepteerd, bestaat VR al tientallen jaren in de populaire cultuur. We hebben het gezien in een grote verscheidenheid aan toekomstgerichte films en tv-shows. Velen van ons hebben zelfs primitieve versies van VR geprobeerd in oude speelhallen en game-georiënteerde conferenties en beurzen.

    Wat deze keer anders is, is dat de VR-technologie die op het punt staat te worden vrijgegeven, de echte deal is. Vóór 2020 zullen grote bedrijven zoals Facebook, Sony en Google betaalbare VR-headsets uitbrengen die realistische en gebruiksvriendelijke virtuele werelden naar de massa zullen brengen. Dit is het begin van een geheel nieuw massamarktmedium, een medium dat duizenden software- en hardwareontwikkelaars zal aantrekken. Tegen het einde van de jaren 2020 zouden VR-apps en -games zelfs meer downloads kunnen gaan genereren dan traditionele mobiele apps. 

    Onderwijs, arbeidstrainingen, zakelijke bijeenkomsten, virtueel toerisme, gaming en entertainment - dit zijn slechts enkele van de toepassingen die goedkope, gebruiksvriendelijke en realistische VR kan en zal verstoren. Maar in tegenstelling tot wat je misschien hebt gezien in films of nieuws uit de branche, zal het pad dat VR zal volgen om mainstream te worden je misschien verbazen. 

    Het pad van virtual reality naar de mainstream

    Het is belangrijk om duidelijk te maken wat mainstream gaan betekent in termen van VR. Terwijl degenen die experimenteerden met de nieuwste VR-headsets (Oculus Rift, HTC Vive en Project Morpheus van Sony) hebben genoten van de ervaring, geven mensen nog steeds de voorkeur aan de echte wereld boven de virtuele wereld. Voor de massa zal VR zich uiteindelijk vestigen in een niche als een populair apparaat voor thuisentertainment, en zal het ook beperkt gebruik worden in het onderwijs en de industrie / kantoortraining.

    Bij Quantumrun zijn we nog steeds van mening dat AR op de lange termijn het favoriete medium voor het buigen van de realiteit van het publiek zal worden, maar door de snelle ontwikkeling van VR zal het de korte termijn oplossing voor het buigen van de realiteit van het publiek worden. (Eigenlijk zal in de verre toekomst de technologie achter zowel AR als VR bijna identiek worden.) Een reden hiervoor is dat VR een grote boost zal krijgen van twee al mainstream technologieën: smartphones en internet.

    Smartphone-VR. De VR-headsets die we eerder noemden, zullen naar verwachting voor ongeveer $ 1,000 worden verkocht wanneer ze tussen 2016 en 2017 worden uitgebracht en vereisen mogelijk dure, hoogwaardige desktopcomputerhardware om te werken. Realistisch gezien is dit prijskaartje voor de meeste mensen buiten bereik en zou het de VR-revolutie kunnen beëindigen voordat deze zelfs maar begint, door de blootstelling aan early adopters en hardcore gamers te beperken.

    Gelukkig zijn er alternatieven voor deze high-end headsets. Een vroeg voorbeeld is Google Cardboard. Voor $ 20 kun je een origami-strook karton kopen die in een headset kan worden gevouwen. Deze headset heeft een gleuf om in uw smartphone te plaatsen, die vervolgens fungeert als het visuele display en uw smartphone effectief verandert in een goedkope VR-headset.

    Hoewel Cardboard misschien niet dezelfde resolutie heeft als de duurdere headsetmodellen hierboven, verlaagt het feit dat de meeste mensen al smartphones hebben de kosten van het ervaren van VR van ongeveer $ 1,000 tot $ 20. Dit betekent ook dat veel van de vroege onafhankelijke ontwikkelaars van VR zullen worden gestimuleerd om mobiele VR-apps te maken om te downloaden van traditionele app-winkels, in plaats van apps voor de duurdere headsets. Deze twee punten geven aan dat de initiële groei van VR zal meeliften op de alomtegenwoordigheid van smartphones. (Update: in oktober 2016 heeft Google Google uitgebracht Daydream View, een duurdere versie van Cardboard.)

    Internet-VR. Voortbouwend op deze smartphone-groeihack zal VR ook profiteren van het open web.

    Momenteel hopen VR-leiders zoals Facebook, Sony en Google allemaal dat toekomstige VR-gebruikers hun duurdere headsets zullen kopen en geld zullen uitgeven aan VR-games en -apps van hun eigen netwerken. Op de lange termijn is dit echter niet in het belang van de casual VR-gebruiker. Denk er eens over na: om toegang te krijgen tot VR, moet je een app of game downloaden en installeren; als je die VR-ervaring met iemand anders wilt delen, moet je ervoor zorgen dat ze dezelfde headset of hetzelfde VR-netwerk gebruiken als jij.

    Een veel eenvoudigere oplossing is om gewoon je VR-headset te dragen, verbinding te maken met internet, een voor VR geoptimaliseerde URL in te voeren en onmiddellijk een VR-wereld binnen te gaan op dezelfde manier als je een website zou bezoeken. Zo blijft je VR-ervaring nooit beperkt tot één app, headsetmerk of VR-provider.

    Mozilla, de ontwikkelaar van Firefox, ontwikkelt deze visie van een open web VR-ervaring al. Ze brachten een vroege WebVR API, evenals een webgebaseerde VR-wereld die u kunt verkennen via uw Google Cardboard-headset op mozvr. com

    Opkomst van de menselijke geest: Brain-computer-interface

    Ondanks al ons gepraat over VR en de vele toepassingen ervan, zijn er een paar kwaliteiten over de technologie die de mensheid heel goed kunnen voorbereiden op de ultieme staat van internet (het eindspel dat we eerder noemden).

    Om een ​​VR-wereld te betreden, moet je comfortabel zijn:

    • Het dragen van een headset, vooral een die zich om je hoofd, oren en ogen wikkelt;
    • Betreden en bestaan ​​in een virtuele wereld;
    • En communiceren en interactie hebben met mensen en machines (binnenkort Kunstmatige Intelligentie) in een virtuele setting.

    Tussen 2018 en 2040 zal een groot percentage van de menselijke bevolking ervaren hoe het is om een ​​VR-wereld te betreden. Een aanzienlijk percentage van die populatie (vooral Generatie Z en later) zal VR genoeg hebben ervaren om zich perfect op hun gemak te voelen bij het navigeren in virtuele werelden. Dit comfort, deze virtuele ervaring, zal deze bevolking in staat stellen zich zelfverzekerd te voelen bij het aangaan van een nieuwe vorm van communicatie, een die klaar zal zijn voor mainstream adoptie tegen het midden van de jaren 2040: Brain-Computer Interface (BCI).

    Overdekt in onze Toekomst van computers serie, omvat BCI het gebruik van een implantaat of een hersenscanapparaat om uw hersengolven te volgen en deze te associëren met taal/commando's om alles wat op een computer wordt uitgevoerd te besturen. Dat klopt, met BCI kunt u machines en computers eenvoudig via uw gedachten besturen.

    In feite heeft u het zich misschien niet gerealiseerd, maar de begindagen van BCI zijn al begonnen. Geamputeerden zijn nu robot ledematen testen direct gecontroleerd door de geest, in plaats van via sensoren die aan de stomp van de drager zijn bevestigd. Evenzo zijn mensen met ernstige handicaps (zoals quadriplegie) nu BCI gebruiken om hun gemotoriseerde rolstoelen te besturen en robotarmen manipuleren. Maar geamputeerden en personen met een handicap helpen een onafhankelijker leven te leiden, is niet de mate van waartoe BCI in staat zal zijn. Bij lange na niet. Hier is een korte lijst van de experimenten die nu aan de gang zijn:

    Dingen controleren. Onderzoekers hebben met succes aangetoond hoe gebruikers met BCI huishoudelijke functies (verlichting, gordijnen, temperatuur) en een reeks andere apparaten en voertuigen kunnen bedienen. Kijk eens demonstratievideo.

    Dieren controleren. Een laboratorium heeft met succes een BCI-experiment uitgevoerd waarbij een mens een laboratoriumrat beweegt zijn staart alleen zijn gedachten gebruiken. Dit kan u op een dag in staat stellen om met uw huisdier te communiceren.

    Hersenen-naar-tekst. Teams in de US en Duitsland ontwikkelen een systeem dat hersengolven (gedachten) decodeert in tekst. De eerste experimenten zijn succesvol gebleken en ze hopen dat deze technologie niet alleen de gemiddelde persoon zal helpen, maar ook mensen met ernstige handicaps (zoals de beroemde natuurkundige Stephen Hawking) de mogelijkheid zal bieden om gemakkelijker met de wereld te communiceren.

    Hersenen tot hersenen. Een internationaal team van wetenschappers was in staat om telepathie nabootsen. Een persoon in India kreeg de opdracht om het woord 'hallo' te denken. BCI zette dat woord om van hersengolven naar binaire code en e-mailde het vervolgens naar Frankrijk, waar de binaire code weer werd omgezet in hersengolven om door de ontvangende persoon te worden waargenomen. Brain-to-brain communicatie, mensen! 

    Dromen en herinneringen opnemen. Onderzoekers in Berkeley, Californië, hebben ongelooflijke vooruitgang geboekt bij het omzetten hersengolven in afbeeldingen. Proefpersonen kregen een reeks afbeeldingen te zien terwijl ze verbonden waren met BCI-sensoren. Diezelfde beelden werden vervolgens gereconstrueerd op een computerscherm. De gereconstrueerde beelden waren erg korrelig, maar gezien een ontwikkelingstijd van ongeveer een decennium of twee, zal dit proof-of-concept ons op een dag in staat stellen om onze GoPro-camera te dumpen of zelfs onze dromen vast te leggen.

     

    Maar hoe passen VR (en AR) precies bij BCI? Waarom ze samen in hetzelfde artikel gooien?

    Gedachten delen, dromen delen, emoties delen

    De groei van BCI zal in het begin traag zijn, maar zal dezelfde groei-explosie volgen als sociale media in de jaren 2000. Hier is een schets van hoe dit eruit zou kunnen zien: 

    • In eerste instantie zullen BCI-headsets alleen betaalbaar zijn voor enkelen, een noviteit van de rijken en goed verbonden die het actief zullen promoten op hun sociale media, optredend als early adopters en influencers, en de waarde ervan naar de massa verspreiden.
    • Na verloop van tijd zullen de BCI-headsets betaalbaar genoeg worden voor het grootste deel van het publiek om uit te proberen, en waarschijnlijk een gadget voor de feestdagen worden dat je moet kopen.
    • De headset zal heel erg aanvoelen als de VR-headset waar iedereen aan gewend is geraakt. Met vroege modellen kunnen dragers van BCI telepathisch met elkaar communiceren, op een diepere manier met elkaar in contact komen, ongeacht eventuele taalbarrières. Deze vroege modellen zullen ook in staat zijn om gedachten, herinneringen, dromen en uiteindelijk zelfs complexe emoties vast te leggen.
    • Het webverkeer zal exploderen als mensen hun gedachten, herinneringen, dromen en emoties gaan delen met familie, vrienden en geliefden.
    • Na verloop van tijd zal BCI een nieuw communicatiemedium worden dat in sommige opzichten de traditionele spraak verbetert of vervangt (vergelijkbaar met de opkomst van emoticons en memes vandaag). Avid BCI-gebruikers (waarschijnlijk de jongste generatie van die tijd) zullen traditionele spraak gaan vervangen door herinneringen, met emoties beladen beelden en door gedachten geconstrueerde beelden en metaforen te delen. (Kortom, stel je voor dat in plaats van de woorden "Ik hou van jou" te zeggen, je die boodschap kunt overbrengen door je emotie te delen, vermengd met afbeeldingen die je liefde vertegenwoordigen.) Dit vertegenwoordigt een diepere, potentieel nauwkeurigere en veel authentiekere vorm van communicatie in vergelijking met de spraak en woorden waar we al millennia op vertrouwen.
    • Ondernemers zullen profiteren van deze communicatierevolutie. Software-ondernemers zullen nieuwe sociale media- en blogplatforms produceren die gespecialiseerd zijn in het delen van gedachten, herinneringen, dromen en emoties met een eindeloze verscheidenheid aan niches. Ze zullen nieuwe uitzendmedia creëren waar entertainment en nieuws rechtstreeks worden gedeeld met de gewillige gebruikers, evenals advertentieservices die advertenties targeten op basis van uw huidige gedachten en emoties. Doordachte authenticatie, het delen van bestanden, webinterface en meer zullen bloeien rond de basistechnologie achter BCI.
    • Ondertussen zullen hardware-ondernemers BCI-compatibele producten en woonruimtes produceren, zodat de fysieke wereld de opdrachten van een BCI-gebruiker zal volgen. Zoals je misschien al geraden had, zal dit een uitbreiding zijn van de internet van dingen we eerder in deze serie hebben besproken.
    • Het samenbrengen van deze twee groepen zijn de ondernemers die gespecialiseerd zijn in AR en VR. Door bijvoorbeeld BCI-technologie in bestaande AR-brillen en contactlenzen te integreren, wordt AR veel intuïtiever, waardoor uw echte leven gemakkelijker en naadloos wordt, om nog maar te zwijgen van het verbeteren van het magische realisme van AR-apps voor entertainment.
    • Het integreren van BCI-technologie in VR kan nog diepgaander zijn, omdat het elke BCI-gebruiker in staat stelt om zijn eigen virtuele wereld naar believen te bouwen - vergelijkbaar met de film Inception, waar je wakker wordt in je droom en ontdekt dat je de realiteit kunt buigen en doen wat je wilt. Door BCI en VR te combineren, kunnen mensen meer eigenaarschap krijgen over de virtuele ervaringen die ze bewonen door realistische werelden te creëren die worden gegenereerd op basis van een combinatie van hun herinneringen, gedachten en verbeeldingskracht. Deze werelden kunnen natuurlijk gemakkelijk met anderen worden gedeeld, wat bijdraagt ​​aan het toekomstige verslavende karakter van VR.

    De wereldwijde bijenkorf

    En nu komen we bij de laatste staat van internet - het eindspel, voor zover het mensen betreft (onthoud die woorden voor het volgende hoofdstuk in deze serie). Naarmate meer en meer mensen BCI en VR gaan gebruiken om dieper te communiceren en uitgebreide virtuele werelden te creëren, zal het niet lang meer duren voordat nieuwe internetprotocollen verschijnen om het internet met VR samen te voegen.

    Omdat BCI werkt door gedachten in gegevens te vertalen, zullen menselijke gedachten en gegevens vanzelf uitwisselbaar worden. Er hoeft niet langer een scheiding te zijn tussen de menselijke geest en het internet. 

    Op dit punt (rond 2060) hebben mensen geen uitgebreide headsets meer nodig om BCI te gebruiken of een VR-wereld te betreden, velen zullen ervoor kiezen om die technologie in hun hersenen te laten implanteren. Dit maakt telepathie naadloos en stelt individuen in staat hun VR-werelden te betreden door simpelweg hun ogen te sluiten. (Dergelijke implantaten - waarschijnlijk een innovatie gebaseerd op) nanotechnologie—geeft u ook direct draadloos toegang tot de volledige kennis die op internet is opgeslagen.)

    Dankzij deze implantaten zullen mensen evenveel tijd gaan doorbrengen in wat we nu de... metaverse, zoals ze slapen. En waarom zouden ze niet? In dit virtuele rijk heb je toegang tot het grootste deel van je entertainment en heb je interactie met je vrienden en familie, vooral degenen die ver van je vandaan wonen. Als je op afstand werkt of naar school gaat, kan je tijd in de metaverse groeien tot 10-12 uur per dag.

    Tegen het einde van de eeuw gaan sommige mensen zo ver dat ze zich inschrijven bij gespecialiseerde winterslaapcentra, waar ze betalen om te leven in een matrix-achtige pod die voor langere tijd in de fysieke behoeften van hun lichaam voorziet - weken, maanden, uiteindelijk jaren, wat op dat moment legaal is, zodat ze 24/7 in deze metaverse kunnen verblijven. Dit klinkt misschien extreem, maar voor degenen die besluiten het ouderschap uit te stellen of af te wijzen, kan een langer verblijf in de metaverse economisch zinvol zijn.

    Door in de metaverse te wonen, te werken en te slapen, kun je de traditionele kosten van levensonderhoud van huur, nutsvoorzieningen, vervoer, eten, enz. vermijden, in plaats daarvan alleen te betalen om tijd te huren in een kleine winterslaapcapsule. Op maatschappelijk niveau zou een winterslaap van grote delen van de bevolking de druk op de sectoren huisvesting, energie, voedsel en transport kunnen verminderen, vooral nu de wereldbevolking groeit tot bijna 10 miljard door 2060.

    Hoewel het verwijzen naar de Matrix-film deze toekomst misschien onheilspellend doet klinken, is de realiteit dat mensen, en niet Agent Smith, de collectieve metaverse zullen regeren. Bovendien zal het een digitale wereld zijn die zo rijk en divers is als de collectieve verbeeldingskracht van de miljarden mensen die ermee omgaan. In wezen zal het een digitale hemel op aarde zijn, een plek waar onze wensen, dromen en hoop kunnen worden gerealiseerd.

    Maar zoals je misschien hebt afgeleid uit de aanwijzingen waar ik hierboven op gezinspeeld heb, zullen mensen niet de enigen zijn die deze metaverse zullen delen, bij lange na niet.

    Toekomst van de internetserie

    Mobiel internet bereikt het armste miljard: toekomst van internet P1

    Het volgende sociale web versus goddelijke zoekmachines: de toekomst van internet P2

    Opkomst van de door big data aangedreven virtuele assistenten: toekomst van internet P3

    Uw toekomst in het internet der dingen: de toekomst van internet P4

    The Day Wearables vervangen smartphones: de toekomst van internet P5

    Je verslavende, magische, uitgebreide leven: toekomst van internet P6

    Mensen niet toegestaan. Het AI-only web: de toekomst van internet P8

    Geopolitiek van het losgeslagen web: toekomst van internet P9

    Volgende geplande update voor deze prognose

    2023-12-24

    Prognose referenties

    Voor deze prognose werd verwezen naar de volgende populaire en institutionele links:

    Voor deze voorspelling werd verwezen naar de volgende Quantumrun-links: