Romlige skjermer: 3D uten brillene

BILDEKREDITT:
Bilde kreditt
iStock

Romlige skjermer: 3D uten brillene

Romlige skjermer: 3D uten brillene

Underoverskriftstekst
Romlige skjermer tilbyr en holografisk seeropplevelse uten behov for spesielle briller eller virtual reality-headset.
    • Forfatter:
    • forfatternavn
      Quantumrun Foresight
    • Kan 8, 2023

    I november 2020 ga SONY ut sin Spatial Reality Display, en 15-tommers skjerm som gir en 3D-effekt uten ekstra enheter. Denne oppgraderingen er viktig for bransjer som er avhengige av 3D-bilder, som design, film og engineering.

    Romlig viser kontekst

    Romlige skjermer er teknologier som lager 3D-bilder eller videoer som kan sees uten spesielle briller eller hodesett. De bruker spatial augmented reality (SAR) teknologi, som kombinerer virtuelle og virkelige objekter gjennom projeksjonskartlegging. Ved å bruke digitale projektorer legger SAR grafisk informasjon på toppen av fysiske ting, og gir en illusjon av 3D. Når det brukes på romlige skjermer eller skjermer, betyr dette å sette mikrolinser eller sensorer i skjermen for å spore øye- og ansiktsposisjon for å generere 3D-versjoner i alle vinkler. 

    SONYs modell bruker Eye-Sensing Light Field Display (ELFD) teknologi, som omfatter høyhastighetssensorer, ansiktsgjenkjenningsalgoritmer og en mikrooptisk linse for å simulere en holografisk seeropplevelse som tilpasser seg seerens hver bevegelse. Som forventet trenger teknologi som dette kraftige datamotorer, som Intel Core i7 niende generasjon på 3.60 gigahertz og et NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER grafikkort. (Sansene er at disse dataspesifikasjonene allerede vil være utdaterte når du leser dette.)

    Disse skjermene brukes på ulike felt. For eksempel, innen underholdning, kan romlige visninger legge til rette for oppslukende opplevelser i fornøyelsesparker og kinoer. I reklame blir de ansatt for å lage interaktive og engasjerende presentasjoner i kjøpesentre og andre offentlige rom. Og i militær trening er de utplassert for å lage realistiske simuleringer for å trene soldater og piloter.

    Forstyrrende påvirkning

    SONY har allerede solgt sine romlige skjermer til bilprodusenter som Volkswagen og filmskapere. Andre potensielle kunder er arkitektfirmaer, designstudioer og innholdsskapere. Designere, spesielt, kan bruke romlige skjermer for å gi en realistisk forhåndsvisning av prototypene deres, noe som eliminerer mange gjengivelser og modellering. Tilgjengeligheten av 3D-formater uten briller eller hodesett i underholdningsindustrien er et gigantisk skritt mot mer mangfoldig og interaktivt innhold. 

    Brukstilfellene ser ut til å være uendelige. Spesielt smarte byer vil finne romlige skjermer som er nyttige for å forbedre offentlige tjenester, for eksempel å gi sanntidsinformasjon om trafikk, nødsituasjoner og hendelser. I mellomtiden kan helsepersonell bruke romlige skjermer for å simulere organer og celler, og skoler og vitensentre kan endelig projisere en T-Rex i naturlig størrelse som ser ut og beveger seg som en ekte vare. Imidlertid kan det også være potensielle utfordringer. Romlige visninger kan brukes til politisk propaganda og manipulasjon, noe som potensielt kan føre til mer overbevisende desinformasjonskampanjer. I tillegg kan disse skjermene føre til nye bekymringer om personvern, da de kan brukes til å samle inn personlige data og spore folks bevegelser.

    Ikke desto mindre ser produsenter av forbrukerteknologi fortsatt mye potensial i dette utstyret. For eksempel hevder noen eksperter at et virtual reality-hodesett vil gi en mer realistisk, interaktiv opplevelse, men SONY hevder at det er et marked for stasjonære 3D-skjermer. Mens teknologien krever dyre, avanserte maskiner for å kjøre den, har SONY åpnet sine romlige skjermer for vanlige forbrukere som bare vil ha skjermer som kan bringe bilder til live.

    Applikasjoner for romlige visninger

    Noen programmer for romlig visning kan omfatte:

    • Mer interaktiv offentlig digital kommunikasjon, som gateskilt, guider, kart og selvbetjente kiosker som oppdateres i sanntid.
    • Bedrifter som distribuerer romlige skjermer til ansatte for mer interaktiv kommunikasjon og samarbeid.
    • Streamere og innholdsplattformer, som Netflix og TikTok, produserer 3D-formatert innhold som er interaktivt.
    • Endringer i måten folk lærer på og kan føre til utvikling av nye pedagogiske teknologier.
    • Potensielle bivirkninger på folks fysiske og mentale helse, som reisesyke, øyetretthet og andre problemer.

    Spørsmål å vurdere

    • Hvordan ville du se deg selv ved bruk av romlige visninger?
    • Hvordan tror du ellers romlige visninger kan endre virksomhet og underholdning?

    Innsiktsreferanser

    Følgende populære og institusjonelle lenker ble referert for denne innsikten: