ਇਸ਼ਾਰੇ, ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ, ਅਤੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ-ਸ਼ੈਲੀ ਮਨ ਅੱਪਲੋਡਿੰਗ

ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਕੁਆਂਟਮਰਨ

ਇਸ਼ਾਰੇ, ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ, ਅਤੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ-ਸ਼ੈਲੀ ਮਨ ਅੱਪਲੋਡਿੰਗ

    ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਪੰਚ ਕਾਰਡ ਸੀ, ਫਿਰ ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਕ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਸੀ। ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਲਈ ਕਲਪਨਾਯੋਗ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸਾਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਸਫ਼ਰ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ (UI, ਜਾਂ ਉਹ ਸਾਧਨ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ) ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।

    ਸਾਡੀ Future of Computers ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਨਿਮਰਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ ਪੁਲਾੜੀ ਅਤੇ ਡਿਸਕ ਡਰਾਈਵ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਵਪਾਰ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਗਲੋਬਲ ਇਨਕਲਾਬ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਪਰ ਇਹ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ UI ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਫਿੱਕੀਆਂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ ਜੋ ਹੁਣ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਲੈਬਾਂ ਅਤੇ ਗੈਰੇਜਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।

    ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੇ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢੀ ਹੈ-ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਭਾਸ਼ਣ ਹੋਵੇ, ਲਿਖਤੀ ਸ਼ਬਦ ਹੋਵੇ, ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰੈਸ ਹੋਵੇ, ਫ਼ੋਨ ਹੋਵੇ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਹੋਵੇ-ਸਾਡਾ ਸਮੂਹਕ ਸਮਾਜ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ, ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਉਦਯੋਗਾਂ ਨਾਲ ਖਿੜਿਆ ਹੈ। ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਦਹਾਕਾ ਅਗਲਾ ਵਿਕਾਸ, ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਕੁਆਂਟਮ ਲੀਪ ਦੇਖੇਗਾ ... ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਮਨੁੱਖ ਹੋਣ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ।

    ਚੰਗਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ?

    ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ 'ਤੇ ਪੋਕਿੰਗ, ਪਿੰਚਿੰਗ ਅਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਨ ਦਾ ਯੁੱਗ ਇੱਕ ਦਹਾਕਾ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਕਈਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਆਈਪੌਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਸੀਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਟਨਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ, ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਗਏ ਸੀ, ਆਈਪੌਡ ਨੇ ਉਸ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੱਕਰ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

    ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਨੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਪੋਕ (ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ), ਚੁਟਕੀ (ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਅਤੇ ਆਊਟ ਕਰਨ ਲਈ), ਦਬਾਓ, ਹੋਲਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਰੈਗ (ਛੱਡਣ ਲਈ) ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਟੈਕਟਾਈਲ ਕਮਾਂਡ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ). ਇਹ ਸਪਰਸ਼ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੇ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਜਨਤਾ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ: ਉਹ ਨਵੇਂ ਸਨ। ਸਾਰੇ ਕੂਲ (ਮਸ਼ਹੂਰ) ਬੱਚੇ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਸਤੀ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਬਣ ਗਈ. ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ, ਅਨੁਭਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ.

    ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਵਧੀਆ ਕੰਪਿਊਟਰ UI ਹੈ: ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਤਰੀਕੇ ਬਣਾਉਣਾ। ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ ਜੋ ਭਵਿੱਖੀ UI ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।

    ਹਵਾ 'ਤੇ ਪੋਕਿੰਗ, ਪਿਂਚਿੰਗ ਅਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਨਾ

    2015 ਤੱਕ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਸਤ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਨੇ ਮਿਆਰੀ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਲਈ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁਣ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਚਕੀ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੈ। ਐਪਸ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖ ਲਏ ਹਨ।

    ਇਹ ਉਹ ਹੁਨਰ ਹਨ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਲਹਿਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ—ਉਪਕਰਨ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਕੁਝ ਸਾਧਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਾਂਗੇ।

    ਓਪਨ-ਏਅਰ ਸੰਕੇਤ ਨਿਯੰਤਰਣ। 2015 ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਦੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਏਜ ਵਿੱਚ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਮੋਬਾਈਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਠੋਕਰ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ, ਚੁਟਕੀ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਪਰ ਉਹ ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਓਪਨ-ਏਅਰ ਸੰਕੇਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਇੱਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰਾਹ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉੱਥੋਂ ਦੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ, ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੱਲਬਾਤ ਓਵਰਐਕਟਿਵ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਾਈ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਨਵੀਨਤਮ Xbox Kinect ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ—ਦੋਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਪਲੇਅਰ ਦੀਆਂ ਮੂਵਮੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਨਤ ਮੋਸ਼ਨ-ਕੈਪਚਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਖੈਰ, ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਵਿਆਪਕ ਖਪਤਕਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਦਾਹਰਣ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੋਲੀ ਨਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਗੂਗਲ ਉੱਦਮ ਹੈ (ਇਸਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਡੈਮੋ ਵੀਡੀਓ ਵੇਖੋ ਇਥੇ). ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀਆਂ ਬਾਰੀਕ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਛੋਟੇ ਰਾਡਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੁੱਲੀ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਪੋਕ, ਚੂੰਡੀ ਅਤੇ ਸਵਾਈਪ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੋਵੇਗੀ।

    ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਇੰਟਰਫੇਸ. ਇਸ ਓਪਨ-ਏਅਰ ਸੰਕੇਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲੈ ਕੇ, 2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਰਵਾਇਤੀ ਡੈਸਕਟੌਪ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ-ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਮਾਊਸ—ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸੰਕੇਤ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸੇ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਜੋ ਫਿਲਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ। ਰਿਪੋਰਟ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਜੌਨ ਅੰਡਰਕੋਫਲਰ, UI ਖੋਜਕਰਤਾ, ਵਿਗਿਆਨ ਸਲਾਹਕਾਰ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਰਿਪੋਰਟ ਤੋਂ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੰਕੇਤ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਖੋਜੀ, ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਸੰਸਕਰਣ-ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਮਨੁੱਖੀ-ਮਸ਼ੀਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਥਾਨਿਕ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠੋਗੇ ਜਾਂ ਖੜੇ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਦੇਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਉਪਰੋਕਤ ਲਿੰਕ ਦੇਖੋ), ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਟੀਵੀ ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ, ਲਿੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਕਰਨ/ਕਲਿਕ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਲੰਬੇ ਲਿਖਣ ਵੇਲੇ ਉਹ ਇੰਨੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਲੇਖ ਇਸ ਲਈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨ-ਏਅਰ ਜੈਸਚਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਪਤਕਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰਕ UI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਡਵਾਂਸਡ ਵੌਇਸ ਕਮਾਂਡ ਅਤੇ ਆਈਰਿਸ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਜੁੜ ਜਾਵੇਗੀ।

    ਹਾਂ, ਨਿਮਰ, ਭੌਤਿਕ ਕੀਬੋਰਡ ਅਜੇ ਵੀ 2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਜਿਉਂਦਾ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ... ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਅਗਲੀਆਂ ਦੋ ਕਾਢਾਂ ਉਸ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ।

    ਹੈਪਟਿਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ। ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਹਨ ਉਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ 2D ਜਾਂ 3D ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਜਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸਮਾਨ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਹਵਾ ਮਿਲੇਗੀ. ਅਜਿਹਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗਾ।

    ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ (ਉਦਾਹਰਣ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਅਤੇ ਦੋ) ਨੂੰ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਛੋਹਣ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ, ਭਾਵ ਹੈਪਟਿਕਸ)। ਵਰਤੀ ਗਈ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਇਹ ਅਲਟਰਾਸੋਨਿਕ ਤਰੰਗਾਂ ਜਾਂ ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਹੋਵੇ, ਹੈਪਟਿਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਡਿਜੀਟਲ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਉਦਯੋਗ ਖੋਲ੍ਹਣਗੇ ਜੋ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ, ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਪਿੰਗ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਸੰਵੇਦਨਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਰਿਪੋਰਟ ਓਪਨ-ਏਅਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਡੈਸਕਟਾਪ ਦੀ ਉਮਰ ਦਾ ਅੰਤ.

    ਇਸਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ: ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਲੈਪਟਾਪ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਰਗ ਵੇਫਰ (ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਸੀਡੀ ਕੇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ) ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਛੂਹਣਯੋਗ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕਰੀਨ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਅਤੇ ਕੁਰਸੀ ਵਾਲੇ ਦਫ਼ਤਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵੌਇਸ ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਦਫ਼ਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ—ਇੱਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ, ਕੰਧ ਦੀ ਸਜਾਵਟ, ਪੌਦੇ, ਆਦਿ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਫਰਨੀਚਰ ਜਾਂ ਸਜਾਵਟ ਲਈ ਖਰੀਦਦਾਰੀ Ikea ਦੀ ਫੇਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦਾ ਦੌਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਏਜਮੈਂਟਡ ਹਕੀਕਤ. ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਹੈਪਟਿਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ 2020 ਦੇ UI ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਲੇਖ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ, ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ: ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਲਈ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉੱਨਤ ਗੇਮਿੰਗ, ਸਿਖਲਾਈ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਡੇਟਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਰਹੇਗੀ।

    ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਵਪਾਰਕ ਅਪੀਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਕਰੇਗੀ; ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਗੂਗਲ ਗਲਾਸ ਲਈ ਪ੍ਰੋਮੋ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਿਆ ਹੈ (ਵੀਡੀਓ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਸਕੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇੱਕ ਦਿਨ ਕਿੰਨੀ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ 2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਤੱਕ ਪਰਿਪੱਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਤੁਹਾਡਾ ਵਰਚੁਅਲ ਸਹਾਇਕ

    ਅਸੀਂ ਸਾਡੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ UI ਸੈੱਟ ਦੇ ਟੱਚ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਇਹ UI ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਵੀ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਭਾਸ਼ਣ।

    ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਨਵੀਨਤਮ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਮਾੱਡਲਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੋਲੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਆਈਫੋਨ ਦੇ ਸਿਰੀ, ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੇ ਗੂਗਲ ਨਾਓ, ਜਾਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਕੋਰਟਾਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੇਵਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੋਨ ਨਾਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੈੱਬ ਦੇ ਗਿਆਨ ਬੈਂਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਸਿਰਫ਼ ਇਹਨਾਂ 'ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟਸ' ਨੂੰ ਜ਼ਬਾਨੀ ਦੱਸ ਕੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

    ਇਹ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਕਾਰਨਾਮਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸੰਪੂਰਨ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਡੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦੀ ਗਲਤ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮੋਟੇ ਲਹਿਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ) ਅਤੇ ਉਹ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਭਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ।

    ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ। ਗੂਗਲ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਮਈ 2015 ਵਿੱਚ ਕਿ ਇਸਦੀ ਸਪੀਚ ਰਿਕੋਗਨੀਸ਼ਨ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਸਿਰਫ ਅੱਠ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਗਲਤੀ ਦਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੁੰਗੜ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਚਿਪਸ ਅਤੇ ਕਲਾਉਡ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਡਿੱਗਦੀ ਗਲਤੀ ਦਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ 2020 ਤੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟਸ ਦੇ ਡਰਾਉਣੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

    ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਕੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਕੁਝ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ।

    ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣਗੇ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਝਣਗੇ; ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਧੁਨ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਅਸਿੱਧੇ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਗੇ; ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਲੰਬੀ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ, ਖੇਡ-ਸਟਾਇਲ

    ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਵੌਇਸ ਪਛਾਣ ਆਧਾਰਿਤ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਸਾਡੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਵੈੱਬ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਾ ਬਣ ਜਾਣਗੇ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਖੋਜੇ ਗਏ UI ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਰੂਪ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਕੰਮ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋਣਗੇ। ਪਰ ਇਹ ਸਾਡੀ UI ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ।

    ਬ੍ਰੇਨ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦਰਜ ਕਰੋ

    ਬੱਸ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਲਵਾਂਗੇ, ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਛੋਹ, ਗਤੀ, ਅਤੇ ਬੋਲਣ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਭਵੀ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ: ਖੁਦ ਸੋਚਿਆ।

    ਇਹ ਵਿਗਿਆਨ ਇੱਕ ਬਾਇਓਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬ੍ਰੇਨ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ (ਬੀ.ਸੀ.ਆਈ.) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਦਿਮਾਗੀ ਤਰੰਗਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਇਮਪਲਾਂਟ ਜਾਂ ਦਿਮਾਗ-ਸਕੈਨਿੰਗ ਯੰਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

    ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਬੀਸੀਆਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਅੰਗਹੀਣ ਹੁਣ ਹਨ ਰੋਬੋਟਿਕ ਅੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਟੁੰਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿੱਧੇ ਦਿਮਾਗ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗੰਭੀਰ ਅਪਾਹਜਤਾ ਵਾਲੇ ਲੋਕ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਵਾਡ੍ਰੀਪਲੇਜਿਕਸ) ਹੁਣ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੋਟਰ ਵਾਲੀਆਂ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ BCI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟਿਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰੋ। ਪਰ ਅੰਗਹੀਣ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਅਪਾਹਜ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸੁਤੰਤਰ ਜੀਵਨ ਜਿਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਬੀਸੀਆਈ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੋਣ ਦੀ ਹੱਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਹੁਣ ਚੱਲ ਰਹੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਸੂਚੀ ਹੈ:

    ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ. ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ BCI ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ (ਰੋਸ਼ਨੀ, ਪਰਦੇ, ਤਾਪਮਾਨ) ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅਤੇ ਵਾਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੇਖੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੀਡੀਓ.

    ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ. ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਨੇ ਇੱਕ BCI ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖ ਇੱਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਲੈਬ ਚੂਹਾ ਆਪਣੀ ਪੂਛ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਸਿਰਫ ਉਸਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ.

    ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ. ਵਿੱਚ ਟੀਮਾਂ US ਅਤੇ ਜਰਮਨੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਤਰੰਗਾਂ (ਵਿਚਾਰਾਂ) ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਡੀਕੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਸਫਲ ਸਾਬਤ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਔਸਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਗੰਭੀਰ ਅਪਾਹਜਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨੀ, ਸਟੀਫਨ ਹਾਕਿੰਗ) ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਦਿਮਾਗ਼ ਤੋਂ ਦਿਮਾਗ਼. ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਟੈਲੀਪੈਥੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ ਭਾਰਤ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ "ਹੈਲੋ" ਸ਼ਬਦ ਸੋਚਣ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ BCI ਦੁਆਰਾ, ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਤਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ, ਫਿਰ ਫਰਾਂਸ ਨੂੰ ਈਮੇਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਬ੍ਰੇਨ ਵੇਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। . ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਦਿਮਾਗ ਸੰਚਾਰ, ਲੋਕ!

    ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ. ਬਰਕਲੇ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਤਰੰਗਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ. BCI ਸੈਂਸਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਟੈਸਟ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਪੁਨਰ-ਨਿਰਮਿਤ ਚਿੱਤਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗ੍ਰੇਨੀ ਸਨ, ਪਰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ, ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਇਹ ਸਬੂਤ ਇੱਕ ਦਿਨ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ GoPro ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਜਾਂ ਸਾਡੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਅਸੀਂ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਹੋਗੇ?

    ਇਹ ਸਭ ਠੀਕ ਹੈ, 2030 ਤੱਕ ਅਤੇ 2040 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ, ਮਨੁੱਖ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਗੇ, ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਗੇ, ਇਹ ਸਭ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ।

    ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ: ਹਾਂ, ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਿਆ. ਪਰ ਇਸ ਸਭ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ? ਇਹ UI ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਸਾਡੇ ਸਾਂਝੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਦੇਣਗੀਆਂ? ਖੈਰ, ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਡੀ ਫਿਊਚਰ ਆਫ਼ ਕੰਪਿਊਟਰਜ਼ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਕਿਸ਼ਤ ਪੜ੍ਹਨੀ ਪਵੇਗੀ।

    ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਲਿੰਕਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

    ਮੂਰਜ਼ ਲਾਅ ਦੀ ਬਿੱਟਸ, ਬਾਈਟਸ ਅਤੇ ਕਿਊਬਿਟਸ ਲਈ ਘੱਟਦੀ ਭੁੱਖ: ਕੰਪਿਊਟਰ P1 ਦਾ ਭਵਿੱਖ

    ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਕ੍ਰਾਂਤੀ: ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P2

    ਸੁਸਾਇਟੀ ਅਤੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ: ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P4

    ਇਸ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਅਗਲਾ ਅਨੁਸੂਚਿਤ ਅਪਡੇਟ

    2023-01-26

    ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਹਵਾਲੇ

    ਇਸ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਗਤ ਲਿੰਕਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ:

    ਇਸ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ Quantumrun ਲਿੰਕਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: