ਕੰਪਨੀ ਪ੍ਰੋਫਾਇਲ

ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਡਿਸਕਵਰੀ ਸੰਚਾਰ

#
ਦਰਜਾ
597
| ਕੁਆਂਟਮਰਨ ਗਲੋਬਲ 1000

ਡਿਸਕਵਰੀ ਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨਜ਼, ਇੰਕ. ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਮਾਸ ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀ ਹੈ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਲਵਰ ਸਪਰਿੰਗ, ਮੈਰੀਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਹ 1985 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚੈਨਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਡਿਸਕਵਰੀ ਚੈਨਲ।

ਘਰੇਲੂ ਦੇਸ਼:
ਸੈਕਟਰ:
ਉਦਯੋਗ:
ਮਨੋਰੰਜਨ
ਵੈੱਬਸਾਈਟ:
ਸਥਾਪਤ:
2002
ਗਲੋਬਲ ਕਰਮਚਾਰੀ ਗਿਣਤੀ:
7000
ਘਰੇਲੂ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ:
3119
ਘਰੇਲੂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ:
8

ਵਿੱਤੀ ਸਿਹਤ

ਆਮਦਨ:
$8616000000 ਡਾਲਰ
3y ਔਸਤ ਆਮਦਨ:
$8052333333 ਡਾਲਰ
ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਖਰਚੇ:
$3584000000 ਡਾਲਰ
3 ਸਾਲ ਔਸਤ ਖਰਚੇ:
$3513000000 ਡਾਲਰ
ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਫੰਡ:
$390000000 ਡਾਲਰ
ਮਾਰਕੀਟ ਦੇਸ਼
ਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਮਾਲੀਆ
0.53

ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ

  1. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਾਰਡ ਲੋਨ
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    7155000000
  2. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    ਹੋਰ ਕਰਜ਼ੇ
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    1361000000

ਨਵੀਨਤਾ ਸੰਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਪਾਈਪਲਾਈਨ

ਗਲੋਬਲ ਬ੍ਰਾਂਡ ਰੈਂਕ:
423
ਰੱਖੇ ਗਏ ਕੁੱਲ ਪੇਟੈਂਟ:
34

ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਸਾਰਾ ਡਾਟਾ ਇਸਦੀ 2016 ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਰਿਪੋਰਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਨਤਕ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਡੇਟਾ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਸਿੱਟੇ ਇਸ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਡੇਟਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉੱਪਰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਡੇਟਾ ਪੁਆਇੰਟ ਗਲਤ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Quantumrun ਇਸ ਲਾਈਵ ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ। 

ਵਿਘਨ ਕਮਜ਼ੋਰੀ

ਮੀਡੀਆ ਸੈਕਟਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਮੌਕਿਆਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਕੁਆਂਟਮਰਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਣਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹਨਾਂ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਆਪਕ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਖੇਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

*ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਭੌਤਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਵੱਲ Millennials ਅਤੇ Gen Zs ਵਿਚਕਾਰ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਤਬਦੀਲੀ ਯਾਤਰਾ, ਭੋਜਨ, ਮਨੋਰੰਜਨ, ਲਾਈਵ ਇਵੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਖਪਤ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗੀ।
*2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਅਤੇ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ (AR) ਮਾਰਕੀਟ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੀਆਂ।
*2030 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ, VR ਅਤੇ AR ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਖਪਤ ਦੇ ਸਵਾਦ ਨੂੰ ਵਿਯੂਰਿਸਟਿਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ (ਰਵਾਇਤੀ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸ਼ੋਅ) ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੀਨ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। -ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭਿਨੇਤਾ ਹੋਣਾ।
*ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਕੁਆਂਟਮ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਸੁੰਗੜਦੀ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਬਹੁਪੱਖਤਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ VR ਅਤੇ AR ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ, ਉੱਚ ਬਜਟ ਦਿਖਣ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗੀ।
*ਸਾਰੇ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਾਹਕੀ ਆਧਾਰਿਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਡਿਲੀਵਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਰ ਕੋਈ ਉਸ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸਦੀ ਉਹ ਖਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ

ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਸੁਰਖੀਆਂ