ਕੰਪਨੀ ਪ੍ਰੋਫਾਇਲ
#
ਦਰਜਾ
7
| ਕੁਆਂਟਮਰਨ ਗਲੋਬਲ 1000

ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਗਲੋਬਲ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਕੰਪਨੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੁੱਖ ਦਫਤਰ ਰੈੱਡਮੰਡ, ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਖਪਤਕਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ, ਸੇਵਾਵਾਂ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ, ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ, ਸਮਰਥਨ, ਵਿਕਾਸ, ਲਾਇਸੈਂਸ, ਅਤੇ ਵੇਚਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਉਤਪਾਦ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਆਫਿਸ ਸੂਟ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਅਤੇ ਐਜ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਲਾਈਨ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਉਤਪਾਦ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਸਰਫੇਸ ਟੈਬਲੇਟ ਲਾਈਨਅੱਪ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਹਨ। ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ 2016 ਤੱਕ ਮਾਲੀਏ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਬਿਲ ਗੇਟਸ ਅਤੇ ਪਾਲ ਐਲਨ ਦੁਆਰਾ 4 ਅਪ੍ਰੈਲ, 1975 ਨੂੰ ਅਲਟੇਅਰ 8800 ਲਈ ਬੇਸਿਕ ਦੁਭਾਸ਼ੀਏ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੇਚਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸਨੇ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਮਾਰਕੀਟ ਉੱਤੇ ਰਾਜ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ MS-DOS ਦੁਆਰਾ ਵਿੰਡੋਜ਼ 1980 ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਇਆ।

ਘਰੇਲੂ ਦੇਸ਼:
ਸੈਕਟਰ:
ਉਦਯੋਗ:
ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ
ਵੈੱਬਸਾਈਟ:
ਸਥਾਪਤ:
1975
ਗਲੋਬਲ ਕਰਮਚਾਰੀ ਗਿਣਤੀ:
114000
ਘਰੇਲੂ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ:
63000
ਘਰੇਲੂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ:
106

ਵਿੱਤੀ ਸਿਹਤ

ਆਮਦਨ:
$85320000000 ਡਾਲਰ
3y ਔਸਤ ਆਮਦਨ:
$88577666667 ਡਾਲਰ
ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਖਰਚੇ:
$32358000000 ਡਾਲਰ
3 ਸਾਲ ਔਸਤ ਖਰਚੇ:
$35578333333 ਡਾਲਰ
ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਫੰਡ:
$6510000000 ਡਾਲਰ
ਮਾਰਕੀਟ ਦੇਸ਼
ਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਮਾਲੀਆ
0.48
ਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਮਾਲੀਆ
0.52

ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ

  1. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    26487000000
  2. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਬੱਦਲ
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    25042000000
  3. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    ਵਧੇਰੇ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    4046000000

ਨਵੀਨਤਾ ਸੰਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਪਾਈਪਲਾਈਨ

ਗਲੋਬਲ ਬ੍ਰਾਂਡ ਰੈਂਕ:
5
ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼:
$12000000000 ਡਾਲਰ
ਰੱਖੇ ਗਏ ਕੁੱਲ ਪੇਟੈਂਟ:
34956
ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਪੇਟੈਂਟ ਫੀਲਡ ਦੀ ਸੰਖਿਆ:
355

ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਸਾਰਾ ਡਾਟਾ ਇਸਦੀ 2016 ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਰਿਪੋਰਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਨਤਕ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਡੇਟਾ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਸਿੱਟੇ ਇਸ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਡੇਟਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉੱਪਰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਡੇਟਾ ਪੁਆਇੰਟ ਗਲਤ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Quantumrun ਇਸ ਲਾਈਵ ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ। 

ਵਿਘਨ ਕਮਜ਼ੋਰੀ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸੈਕਟਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਮੌਕਿਆਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਕੁਆਂਟਮਰਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਣਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹਨਾਂ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਆਪਕ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਖੇਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

*ਪਹਿਲਾਂ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ 50 ਵਿੱਚ 2015 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ 80 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ 2020 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਫਰੀਕਾ, ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਮੱਧ ਪੂਰਬ ਅਤੇ ਏਸ਼ੀਆ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕੇਗਾ। ਇਹ ਖੇਤਰ ਅਗਲੇ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨਗੇ।
*ਉਪਰੋਕਤ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਸਮਾਨ, 5 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਤੱਕ ਵਿਕਸਤ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ 2020G ਇੰਟਰਨੈਟ ਸਪੀਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਪਾਰੀਕਰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਟੋਨੋਮਸ ਵਾਹਨਾਂ ਤੋਂ ਸਮਾਰਟ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਤੱਕ, ਆਟੋਨੋਮਸ ਵਾਹਨਾਂ ਤੱਕ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਵੇਗੀ।
*Gen-Zs ਅਤੇ Millennials 2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਆਬਾਦੀ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ-ਸਾਖਰ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ-ਸਹਾਇਕ ਜਨਸੰਖਿਆ ਮਨੁੱਖੀ ਜੀਵਨ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਏਕੀਕਰਣ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੇਗੀ।
*ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ (AI) ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਸੁੰਗੜਦੀ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਵਧਦੀ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਸਮਰੱਥਾ ਤਕਨੀਕੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵੱਧ ਵਰਤੋਂ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗੀ। ਸਾਰੇ ਰੈਜੀਮੈਂਟਡ ਜਾਂ ਕੋਡਿਡ ਕੰਮ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇ ਵਧੇਰੇ ਸਵੈਚਾਲਨ ਦੇਖਣਗੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਚਾਲਨ ਲਾਗਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾਟਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਮੀ ਆਵੇਗੀ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ-ਕਾਲਰ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਛਾਂਟੀ ਹੋਵੇਗੀ।
*ਉਪਰੋਕਤ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹਾਈਲਾਈਟ, ਸਾਰੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸੰਚਾਲਨ ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ AI ਸਿਸਟਮਾਂ (ਇਨਸਾਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ) ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੀਆਂ। ਇਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਤਰੁਟੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੱਲ੍ਹ ਦੇ ਵਧਦੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਏਕੀਕਰਣ ਹੋਵੇਗਾ।
*ਮੂਰ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਣਨਾ ਦਾ ਵਰਚੁਅਲਾਈਜੇਸ਼ਨ ('ਕਲਾਊਡ' ਦੇ ਉਭਾਰ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ) ਜਨਤਾ ਲਈ ਗਣਨਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਲੋਕਤੰਤਰੀਕਰਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ।
*2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕੁਆਂਟਮ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲਣਗੀਆਂ ਜੋ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮ-ਬਦਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਗੀਆਂ।
*ਸੁੰਗੜਦੀ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਉੱਨਤ ਨਿਰਮਾਣ ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਦੀ ਵਧਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਫੈਕਟਰੀ ਅਸੈਂਬਲੀ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਿਰਮਾਣ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਲਾਗਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।
*ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਮ ਆਬਾਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਹਨਾਂ ਸਰਕਾਰਾਂ ਲਈ ਖ਼ਤਰਾ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਧੀਨਗੀ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਵਿਧਾਨਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਨਾਟਕ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਵਿੱਚ ਟੀਚੇ ਵਾਲੀ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣਗੇ।

ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ

ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਸੁਰਖੀਆਂ