ਕੰਪਨੀ ਪ੍ਰੋਫਾਇਲ
#
ਦਰਜਾ
86
| ਕੁਆਂਟਮਰਨ ਗਲੋਬਲ 1000

Nike, Inc. ਇੱਕ ਯੂਐਸ ਗਲੋਬਲ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ, ਜੁੱਤੀਆਂ, ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣਾਂ, ਲਿਬਾਸ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ, ਉਤਪਾਦਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਵਿਕਰੀ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਦਫਤਰ ਪੋਰਟਲੈਂਡ ਮੈਟਰੋਪੋਲੀਟਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬੀਵਰਟਨ, ਓਰੇਗਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਐਥਲੈਟਿਕ ਜੁੱਤੀਆਂ ਅਤੇ ਲਿਬਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਪਲਾਇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਤਪਾਦਕ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਬਲੂ ਰਿਬਨ ਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫਿਲ ਨਾਈਟ ਅਤੇ ਬਿਲ ਬੋਵਰਮੈਨ ਦੁਆਰਾ 25 ਜਨਵਰੀ, 1964 ਨੂੰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 30 ਮਈ, 1971 ਨੂੰ ਨਾਈਕੀ, ਇੰਕ. ਬਣ ਗਈ ਸੀ।

ਘਰੇਲੂ ਦੇਸ਼:
ਸੈਕਟਰ:
ਉਦਯੋਗ:
ਲਿਬਾਸ
ਵੈੱਬਸਾਈਟ:
ਸਥਾਪਤ:
1964
ਗਲੋਬਲ ਕਰਮਚਾਰੀ ਗਿਣਤੀ:
70700
ਘਰੇਲੂ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ:
ਘਰੇਲੂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ:

ਵਿੱਤੀ ਸਿਹਤ

ਆਮਦਨ:
$32376000000 ਡਾਲਰ
3y ਔਸਤ ਆਮਦਨ:
$30258666667 ਡਾਲਰ
ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਖਰਚੇ:
$10469000000 ਡਾਲਰ
3 ਸਾਲ ਔਸਤ ਖਰਚੇ:
$9709000000 ਡਾਲਰ
ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਫੰਡ:
$3138000000 ਡਾਲਰ
ਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਮਾਲੀਆ
0.45
ਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਮਾਲੀਆ
0.18
ਮਾਰਕੀਟ ਦੇਸ਼
ਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਮਾਲੀਆ
0.12

ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ

  1. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    ਜੁੱਤੀਆਂ (ਨਾਈਕੀ ਬ੍ਰਾਂਡ)
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    19871000000
  2. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    ਲਿਬਾਸ (ਨਾਈਕੀ ਬ੍ਰਾਂਡ)
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    9067000000
  3. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    ਗੱਲਬਾਤ
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    1955000000

ਨਵੀਨਤਾ ਸੰਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਪਾਈਪਲਾਈਨ

ਗਲੋਬਲ ਬ੍ਰਾਂਡ ਰੈਂਕ:
29
ਰੱਖੇ ਗਏ ਕੁੱਲ ਪੇਟੈਂਟ:
6265
ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਪੇਟੈਂਟ ਫੀਲਡ ਦੀ ਸੰਖਿਆ:
65

ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਸਾਰਾ ਡਾਟਾ ਇਸਦੀ 2016 ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਰਿਪੋਰਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਨਤਕ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਡੇਟਾ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਸਿੱਟੇ ਇਸ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਡੇਟਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉੱਪਰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਡੇਟਾ ਪੁਆਇੰਟ ਗਲਤ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Quantumrun ਇਸ ਲਾਈਵ ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ। 

ਵਿਘਨ ਕਮਜ਼ੋਰੀ

ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਮੌਕਿਆਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਕੁਆਂਟਮਰਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਣਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹਨਾਂ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਆਪਕ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਖੇਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

*ਪਹਿਲਾਂ, 3D ਫੈਬਰਿਕ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਜੋ ਕਿ 'ਪ੍ਰਿੰਟ' ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਬੇਸਪੋਕ ਬਲੇਜ਼ਰ ਅਤੇ ਸਿਲਾਈ ਰੋਬੋਟ ਜੋ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ 20 ਮਨੁੱਖਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੀ-ਸ਼ਰਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਸਿਲਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੱਪੜੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਜਨਤਾ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨਿਰਮਾਣ ਖਰਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ/ਅਨੁਕੂਲ ਕਪੜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
*ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਪੜੇ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਵਧੇਰੇ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਆਊਟਸੋਰਸ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਪੜੇ ਦੀਆਂ ਫੈਕਟਰੀਆਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਏਗਾ ਅਤੇ ਕੱਪੜੇ/ਫੈਸ਼ਨ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰੇਗਾ।
*ਸਵੈਚਲਿਤ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਅਤੇ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਕਪੜਿਆਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਪੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਸਥਾਨਕ ਖਬਰਾਂ/ਸਮਾਜਿਕ ਫੀਡਸ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਫੈਸ਼ਨ ਇਨਸਾਈਟਸ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਹੀਆਂ ਖਬਰਾਂ/ਇਨਸਾਈਟਸ/ਫੈਡਸ/ਟ੍ਰੇਂਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੱਪੜੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਲਦੀ ਹੀ ਕਹੇ ਗਏ ਇਲਾਕਿਆਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।
*ਨੈਨੋਟੈਕ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜੋ ਹੋਰ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਹਲਕੇ, ਗਰਮੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੋਧਕ, ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨਵੇਂ ਕਪੜਿਆਂ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗੀ।
*ਜਿਵੇਂ ਕਿ 2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਖਪਤਕਾਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਭੜਕਣ ਦੇਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰਕ ਕਪੜਿਆਂ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।
*ਮੌਜੂਦਾ ਭੌਤਿਕ ਰਿਟੇਲ ਗਿਰਾਵਟ 2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੱਪੜੇ ਵੇਚਣ ਲਈ ਘੱਟ ਭੌਤਿਕ ਦੁਕਾਨਾਂ ਹਨ। ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਆਖਰਕਾਰ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ, ਆਪਣੇ ਔਨਲਾਈਨ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਭੌਤਿਕ ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੇਗਾ।
*ਗਲੋਬਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ 50 ਵਿੱਚ 2015 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ 80 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ 2020 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਫਰੀਕਾ, ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਮੱਧ ਪੂਰਬ ਅਤੇ ਏਸ਼ੀਆ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਖੇਤਰ ਨਵੇਂ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਔਨਲਾਈਨ ਲਿਬਾਸ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨਗੇ।

ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ

ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਸੁਰਖੀਆਂ