د بلاک بسټر مجازی حقیقت: ایا د فلم لیدونکي د اصلي کرکټر کیدو په حال کې دي؟

د انځور کریډیټ:
د انځور کریډیټ
ایسته

د بلاک بسټر مجازی حقیقت: ایا د فلم لیدونکي د اصلي کرکټر کیدو په حال کې دي؟

د بلاک بسټر مجازی حقیقت: ایا د فلم لیدونکي د اصلي کرکټر کیدو په حال کې دي؟

فرعي سرلیک متن
مجازی واقعیت ژمنه کوي چې فلمونه د متقابل تجربې نوې کچې ته واړوي ، مګر ایا ټیکنالوژي د دې لپاره چمتو ده؟
    • لیکونکی:
    • د لیکوال نوم
      Quantumrun وړاندوینه
    • د اپریل په 19، 2023

    مجازی او وده شوی حقیقت (VR/AR) د دې وړتیا لري چې په بشپړ ډول هغه لاره بدله کړي چې موږ یې ساتیرۍ تجربه کوو. دا ټیکنالوژي لا دمخه کارول کیږي ترڅو د لوبو ډیر عمیق تجربه چمتو کړي ، لوبغاړي په نوي او زړه راښکونکي لارو کې د مجازی چاپیریال سره متقابل عمل کولو لپاره هیډ سیټونه کاروي. په هرصورت، د دې احتمال سره سره، د فلم صنعت د VR/AR په خپلولو کې نسبتا سست دی.

    د بلاک بسټر مجازی واقعیت شرایط

    مجازی واقعیت یو وخت د تفریحی صنعت راتلونکی ګڼل کیده. په تیاترونو کې د 3D بریا وروسته ، VR د راتلونکي لوی شی په توګه لیدل کیده چې بلاک بسټر فلمونه به د ډوبیدو نوي کچې ته ورسوي. په 2016 کې، د VR لوبو تجهیزاتو پیل کول لکه HTC Vive او د فیسبوک لخوا د Oculus Rift استملاک په ټیکنالوژۍ کې نوې علاقه رامینځته کړه.

    په هرصورت، ځینې ماهرین موافق دي چې ټیکنالوژي لاهم د ډله ایز تولید لپاره کافي پرمختللې نه ده. یو له اصلي ننګونو څخه د VR فلمونو لپاره کوچنی بازار دی (د 2022 پورې). یوازې د یو محدود شمیر مصرف کونکو سره چې د VR هیډسیټ لري ، د VR مینځپانګې تولید لوړ لګښت توجیه کولو لپاره کافي غوښتنه شتون نلري ، کوم چې په یوه دقیقه کې تر 1 ملیون ډالرو پورې رسیدلی شي (2022). دا لوړ لګښت د VR مینځپانګې رامینځته کولو غوښتنې تخنیکي اړتیاو له امله دی ، پدې کې د ځانګړي کیمرې اړتیا ، د حرکت نیولو سیسټمونه ، او د تولید وروسته کار شامل دي.

    د دې ننګونو سره سره، د VR فلمونو په لور ځینې کوچني ګامونه شتون لري. د مثال په توګه ، د مارټین 20-28 دقیقې برخه خپره شوې ، چیرې چې کارونکي کولی شي اصلي کرکټر شي ، د میټ ډیمون لخوا لوبول شوی ، د VR هیډسیټ له لارې. دا پروژه یو امید لرونکی پیل دی، مګر د فلم صنعت لپاره د VR د وړ انتخاب کولو لپاره ډیر کار ته اړتیا ده. 

    ګډوډي اغیزې

    د فلم صنعت کې د VR ټیکنالوژۍ ننګونو سره سره، پانګه اچوونکي لاهم د دې په وړتیا باور لري. د متقابل فلمونو نظر چې لیدونکي یې د عمل په مرکز کې ځای په ځای کوي په زړه پوري دي؛ د سم پرمختګونو سره، VR کولی شي دا یو واقعیت رامینځته کړي. په هرصورت، ډیری خنډونه باید لرې شي مخکې لدې چې د VR فلمونه واقعیا ډوب شي.

    یو له لویو ننګونو څخه د انټرنیټ بینډ ویت دی. د اسانه تجربې چمتو کولو لپاره ، د VR هیډسیټ اړیکې د 600K ریزولوشن ویډیو لپاره لږترلږه 4mbps (په یوه ثانیه کې میګابایټ) ته اړتیا لري. د ملیاردونو احتمالي لیدونکو سره په ورته وخت کې د ننوتلو سره ، د بینډ ویت دا کچه د انټرنیټ خدماتو چمتو کونکو (ISPs) لپاره د پام وړ ننګونه ده. د انټرنیټ ټیکنالوژي به په راتلونکو کلونو کې د پام وړ پرمختګ ته اړتیا ولري ترڅو د اوږد VR فلمونو ملاتړ وکړي. اوس مهال، ټیکنالوژي کولی شي یوازې مایکروورلډز تولید کړي (یوازې لیدونکي ته نږدې د شیانو بشپړ وړاندې کول) د بشپړ احساس شوي میټاورس پر ځای لکه " چمتو پلیر ون."

    د VR ټیکنالوژۍ سره بله مسله د کاروونکو لپاره احتمال دی چې ناخوښه اړخیزې اغیزې تجربه کړي، لکه د حرکت ناروغۍ او سر درد. دا نښې هغه وخت رامینځته کیدی شي کله چې مجازی چاپیریال د کارونکي فزیکي حرکت سره په سمه توګه سمون ونلري ، چې د ناراحتۍ او ګډوډي لامل کیږي. د دې کمولو لپاره ، پراختیا کونکي په دوامداره توګه د مختلف تنظیماتو سره ازموینه او تجربه کوي ، لکه د لید ساحه ، د عکس څخه تر فوټون ځنډول ، او د کارونکي احساس شوي حرکت سرعت. هدف د VR چاپیریال رامینځته کول دي چې طبیعي او بې سیمه احساس کوي.

    د بلاک بسټر مجازی واقعیت اغیزې

    د بلاک بسټر VR پراخه اغیزې ممکن پدې کې شامل وي:

    • د ګړندي انټرنیټ سرعت لپاره د غوښتنې زیاتوالی ، په ځانګړي توګه د سټلایټ ISPs چې کولی شي ځنډ کم کړي او ارتباط ښه کړي.
    • د VR مینځپانګه چې لیدونکو ته اجازه ورکوي چې "د دوی خپل جرات غوره کړي" ، کوم چې هایپر کسټم شوی او کولی شي کیسې شخصي کړي.
    • راتلونکی هالیوډ چې لوی فلمي ستوري به د دوی اصلي نقش په توګه ونه لري مګر یوه تجربه چې لیدونکي د لومړني کرکټرونو په توګه تمرکز کوي.
    • د ټولنیز انزوا زیاتوالی ځکه چې ډیر خلک غوره کوي چې پخپله فلمونه تجربه کړي.
    • د نوي مجازی اقتصاد رامینځته کول، د نویو دندو او سوداګرۍ رامینځته کولو لامل کیږي.
    • حکومتونه د VR فلمونه کاروي ترڅو ډیر عمیق تبلیغات او غلط معلومات رامینځته کړي.
    • د ډیموګرافیک چلند او لګښتونو نمونو کې بدلون ځکه چې خلک خپل پام د VR تجربو ته واړوي.
    • د VR ټیکنالوژۍ کې پرمختګونه د ساتیرۍ ، ارتباطاتو او تعلیم نوي ډولونو لامل کیږي.
    • د کاربن فوټ پرینټ کمول ځکه چې مجازی سفر او سینما د کور پریښودو پرته د لاسرسي وړ کیږي.
    • د VR مینځپانګې جوړونکو او توزیع کونکو شرکتونو ساتلو لپاره د کاپي حق قانون کې بدلونونه.

    د غور کولو لپاره پوښتنې

    • ایا تاسو د VR فلم لیدو سره علاقه لرئ؟
    • تاسو څنګه فکر کوئ چې VR کولی شي هغه لاره بدله کړي چې موږ فلمونه ګورو؟

    د بصیرت حوالې

    د دې بصیرت لپاره لاندې مشهور او بنسټیز لینکونه حواله شوي: