Perfil da empresa

Futuro de Microsoft

#
Rank
7
| Corrida Quântica Global 1000

A Microsoft Corporation é uma empresa global de tecnologia dos EUA com sede em Redmond, Washington. Ela fabrica, oferece suporte, desenvolve, licencia e vende produtos eletrônicos de consumo, serviços, software de computador e computadores pessoais. Seus produtos de software populares são o pacote Microsoft Office, os navegadores Internet Explorer e Edge e a linha de sistemas operacionais Microsoft Windows. Seus principais produtos de hardware são a linha de tablets Microsoft Surface e os consoles de videogame Xbox. É uma das empresas mais valiosas do mundo e a maior fabricante de software em receita em 2016. A Microsoft foi fundada por Bill Gates e Paul Allen em 4 de abril de 1975, para desenvolver e vender intérpretes BASIC para o Altair 8800. Começou para dominar o mercado de sistemas operacionais de computadores pessoais com o MS-DOS em meados da década de 1980, sucedido pelo Microsoft Windows.

País natal:
sector:
Indústria:
Software Computer
Website:
Fundada:
1975
Contagem global de funcionários:
114000
Contagem de empregados domésticos:
63000
Número de locais domésticos:
106

Saúde financeira

Receita:
$85320000000 USD
receita média de 3 anos:
$88577666667 USD
Despesas operacionais:
$32358000000 USD
despesas médias de 3 anos:
$35578333333 USD
Fundos em reserva:
$6510000000 USD
País do mercado
Receita do país
0.48
Receita do país
0.52

Desempenho dos Ativos

  1. Produto/Serviço/Depart. nome
    Produtividade e processos de negócios
    Receita de produto/serviço
    26487000000
  2. Produto/Serviço/Depart. nome
    Nuvem inteligente
    Receita de produto/serviço
    25042000000
  3. Produto/Serviço/Depart. nome
    Computação mais pessoal
    Receita de produto/serviço
    4046000000

Ativos de inovação e pipeline

Classificação global da marca:
5
Investimento em P&D:
$12000000000 USD
Total de patentes detidas:
34956
Número de campos de patentes no ano passado:
355

Todos os dados da empresa coletados de seu relatório anual de 2016 e outras fontes públicas. A precisão desses dados e as conclusões deles derivadas dependem desses dados acessíveis ao público. Se um ponto de dados listado acima for impreciso, a Quantumrun fará as correções necessárias nesta página ao vivo. 

VULNERABILIDADE DE INTERRUPÇÃO

Pertencer ao setor de tecnologia significa que esta empresa será afetada direta e indiretamente por uma série de oportunidades e desafios disruptivos nas próximas décadas. Embora descritas em detalhes nos relatórios especiais da Quantumrun, essas tendências disruptivas podem ser resumidas nos seguintes pontos gerais:

*Em primeiro lugar, a penetração da Internet crescerá de 50% em 2015 para mais de 80% no final da década de 2020, permitindo que regiões da África, América do Sul, Oriente Médio e partes da Ásia experimentem sua primeira revolução na Internet. Essas regiões representarão as maiores oportunidades de crescimento para empresas de tecnologia nas próximas duas décadas.
*Semelhante ao ponto acima, a introdução de velocidades de internet 5G no mundo desenvolvido em meados da década de 2020 permitirá que uma série de novas tecnologias finalmente atinjam a comercialização em massa, da realidade aumentada aos veículos autônomos e às cidades inteligentes.
*A geração Z e a geração do milênio devem dominar a população global até o final da década de 2020. Esse grupo demográfico alfabetizado e apoiador de tecnologia alimentará a adoção de uma integração cada vez maior da tecnologia em todos os aspectos da vida humana.
* O custo cada vez menor e o aumento da capacidade computacional dos sistemas de inteligência artificial (IA) levarão ao seu maior uso em várias aplicações no setor de tecnologia. Todas as tarefas e profissões regulamentadas ou codificadas terão maior automação, levando a custos operacionais drasticamente reduzidos e demissões consideráveis ​​de funcionários de colarinho branco e azul.
*Um destaque do ponto acima, todas as empresas de tecnologia que empregam software personalizado em suas operações começarão cada vez mais a adotar sistemas de IA (mais do que humanos) para escrever seus softwares. Isso acabará resultando em um software que contém menos erros e vulnerabilidades e uma melhor integração com o hardware cada vez mais poderoso do futuro.
*A lei de Moore continuará a avançar na capacidade computacional e armazenamento de dados do hardware eletrônico, enquanto a virtualização da computação (graças ao surgimento da 'nuvem') continuará a democratizar os aplicativos de computação para as massas.
*A metade da década de 2020 verá avanços significativos na computação quântica que permitirão habilidades computacionais revolucionárias aplicáveis ​​à maioria das ofertas de empresas do setor de tecnologia.
*O custo cada vez menor e o aumento da funcionalidade da robótica de fabricação avançada levarão a uma maior automação das linhas de montagem da fábrica, melhorando assim a qualidade da fabricação e os custos associados ao hardware do consumidor construído por empresas de tecnologia.
*À medida que a população em geral se torna cada vez mais dependente das ofertas das empresas de tecnologia, sua influência se tornará uma ameaça para os governos que buscarão cada vez mais regulá-las para submissão. Esses jogos de poder legislativo variam em seu sucesso dependendo do tamanho da empresa de tecnologia visada.

PERSPECTIVAS FUTURAS DA EMPRESA

Títulos da empresa