CATEGORIAS
- Desempenho dos Ativos
- Ativos e pipeline de inovação
- Vulnerabilidade de interrupção
- Títulos da empresa
- Perspectivas futuras da empresa
ACESSO DE DADOS
Under Armour, Inc. é uma empresa com sede nos EUA envolvida na fabricação de roupas esportivas, casuais e calçados. A empresa começou a produzir calçados em 2006. A sede internacional da empresa está localizada na Cidade do Panamá, Panamá, e possui escritórios na América Latina na Cidade do México, México; São Paulo, Brasil; e Santiago, Chile. A sede global da Under Armour está localizada em Baltimore, Maryland e possui escritórios adicionais na América do Norte em Nova York, Nova York; Austin e Houston, Texas; São Francisco, Califórnia; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; e Nashville, Tennessee. A sede europeia da empresa está localizada no Estádio Olímpico de Amsterdã e possui um escritório adicional localizado em Munique, Alemanha. Seu escritório em Xangai é a sede regional da Grande China. Os escritórios corporativos da empresa na Ásia-Pacífico estão localizados em Hong Kong; Guangzhou, China; Tóquio, Japão; Jakarta, Indonésia; e Sydney, Austrália.
Desempenho dos Ativos
- Produto/Serviço/Depart. nomeVestuárioReceita de produto/serviço3229142000
- Produto/Serviço/Depart. nomeCalçadoReceita de produto/serviço1010693000
- Produto/Serviço/Depart. nomeAcessóriosReceita de produto/serviço406614000
Ativos de inovação e pipeline
Todos os dados da empresa coletados de seu relatório anual de 2016 e outras fontes públicas. A precisão desses dados e as conclusões deles derivadas dependem desses dados acessíveis ao público. Se um ponto de dados listado acima for impreciso, a Quantumrun fará as correções necessárias nesta página ao vivo.
VULNERABILIDADE DE INTERRUPÇÃO
Pertencer ao setor industrial significa que esta empresa será afetada direta e indiretamente por uma série de oportunidades e desafios disruptivos nas próximas décadas. Embora descritas em detalhes nos relatórios especiais da Quantumrun, essas tendências disruptivas podem ser resumidas nos seguintes pontos gerais:
*Em primeiro lugar, os avanços na nanotecnologia e nas ciências dos materiais resultarão em uma gama de materiais mais fortes, mais leves, resistentes ao calor e ao impacto, que mudam de forma, entre outras propriedades exóticas. Esses novos materiais permitirão possibilidades de design e engenharia significativamente inovadoras que impactarão a fabricação de uma vasta gama de produtos atuais e futuros.
*O custo reduzido e o aumento da funcionalidade da robótica de fabricação avançada levarão a uma maior automação das linhas de montagem da fábrica, melhorando assim a qualidade e os custos de fabricação.
* A impressão 3D (manufatura aditiva) trabalhará cada vez mais em conjunto com as futuras fábricas automatizadas, reduzindo ainda mais os custos de produção até o início da década de 2030.
*À medida que os fones de ouvido de realidade aumentada se popularizam no final da década de 2020, os consumidores começarão a substituir tipos selecionados de bens físicos por produtos digitais baratos, reduzindo assim os níveis gerais de consumo e receita por consumidor.
*Entre os millennials e a geração Z, a crescente tendência cultural para menos consumismo, para investir dinheiro em experiências em detrimento de bens físicos, também levará a uma pequena redução nos níveis gerais de consumo e receita por consumidor. No entanto, uma população global crescente e as nações africanas e asiáticas cada vez mais ricas compensarão esse déficit de receita.