Realitatea virtuală de succes: cinefilii sunt pe cale să devină personajele principale?

CREDIT DE IMAGINE:
Imagine de credit
iStock

Realitatea virtuală de succes: cinefilii sunt pe cale să devină personajele principale?

Realitatea virtuală de succes: cinefilii sunt pe cale să devină personajele principale?

Textul subtitlului
Realitatea virtuală promite să transforme filmele într-un nou nivel de experiență interactivă, dar este tehnologia pregătită pentru asta?
    • Autor:
    • Numele autorului
      Previziune Quantumrun
    • Aprilie 19, 2023

    Realitatea virtuală și augmentată (VR/AR) are potențialul de a schimba complet modul în care experimentăm divertismentul. Aceste tehnologii sunt deja utilizate pentru a oferi o experiență de joc mai captivantă, jucătorii folosind căști pentru a interacționa cu mediile virtuale în moduri noi și interesante. Cu toate acestea, în ciuda potențialului său, industria filmului a fost relativ lentă în adoptarea VR/AR.

    Context de realitate virtuală de succes

    Realitatea virtuală a fost cândva considerată a fi viitorul industriei divertismentului. După succesul 3D în cinematografe, VR a fost văzută ca următorul lucru important care va aduce filmele de succes la un nou nivel de imersiune. În 2016, lansarea echipamentelor de jocuri VR precum HTC Vive și achiziția de către Facebook a Oculus Rift au stârnit un interes reînnoit pentru tehnologie.

    Cu toate acestea, unii experți sunt de acord că tehnologia nu este încă suficient de avansată pentru producția de masă. Una dintre principalele provocări este piața mică a filmelor VR (din 2022). Având în vedere că doar un număr limitat de consumatori dețin căști VR, nu există suficientă cerere pentru a justifica costul ridicat al producției de conținut VR, care poate ajunge până la 1 milion USD pe minut (2022). Acest cost ridicat se datorează cerințelor tehnice exigente ale creării de conținut VR, care includ nevoia de camere specializate, sisteme de captare a mișcării și lucrări de post-producție.

    În ciuda acestor provocări, au fost câțiva pași mici către filmele VR. De exemplu, a fost lansat un segment de 20-28 de minute din The Martian, în care utilizatorii pot deveni personajul principal, interpretat de Matt Damon, printr-o cască VR. Acest proiect este un început promițător, dar trebuie depusă mult mai multă muncă pentru a face VR o opțiune viabilă pentru industria cinematografică. 

    Impact perturbator

    În ciuda provocărilor tehnologice VR în industria filmului, investitorii încă cred în potențialul acesteia. Ideea unor filme interactive care pun spectatorul chiar în centrul acțiunii este incitantă; cu evoluțiile potrivite, VR ar putea face acest lucru realitate. Cu toate acestea, mai multe obstacole trebuie depășite înainte ca filmele VR să devină cu adevărat captivante.

    Una dintre cele mai mari provocări este lățimea de bandă a internetului. Pentru a oferi o experiență fără probleme, conexiunile căștilor VR au nevoie de cel puțin 600 Mbps (megabiți pe secundă) pentru un videoclip cu rezoluție 4K. Cu miliarde de spectatori potențiali care se conectează simultan, acest nivel de lățime de bandă este o provocare semnificativă pentru furnizorii de servicii de internet (ISP). Tehnologia internetului ar trebui să se îmbunătățească semnificativ în următorii ani pentru a susține filme VR mai lungi. În prezent, tehnologia poate produce doar microlumi (redarea completă a obiectelor în apropierea privitorului) în loc de un Metaverse complet realizat ca în „Ready Player One”.

    O altă problemă cu tehnologia VR este potențialul utilizatorilor de a experimenta efecte secundare neplăcute, cum ar fi răul de mișcare și durerile de cap. Aceste simptome pot apărea atunci când mediul virtual nu se potrivește cu exactitate cu mișcările fizice ale utilizatorului, ducând la disconfort și dezorientare. Pentru a atenua acest lucru, dezvoltatorii testează și experimentează în mod continuu diferite setări, cum ar fi câmpul vizual, latența mișcării la foton și viteza de mișcare percepută de utilizator. Scopul este de a crea un mediu VR care să pară natural și perfect.

    Implicațiile realității virtuale de succes

    Implicațiile mai largi ale blockbuster VR pot include:

    • Creșterea cererii pentru viteze de internet mai rapide, în special pentru ISP-uri prin satelit, care pot reduce latența și pot îmbunătăți conectivitatea.
    • Conținut VR care permite spectatorilor să „aleagă propria aventură”, care este hiperpersonalizat și poate personaliza poveștile.
    • Un viitor Hollywood care nu va avea mari vedete de cinema ca atracție principală, ci o experiență care se concentrează pe spectatori ca personaje principale.
    • Creșterea izolării sociale, deoarece mai mulți oameni preferă să experimenteze singuri filmele.
    • Apariția unei noi economii virtuale, care duce la crearea de noi locuri de muncă și afaceri.
    • Guvernele folosesc filme VR pentru a crea propagandă și dezinformare mai captivantă.
    • Schimbări în comportamentul demografic și tiparele de cheltuieli, pe măsură ce oamenii își îndreaptă atenția către experiențele VR.
    • Progresele în tehnologia VR conduc la noi forme de divertisment, comunicare și educație.
    • Reducerea amprentei de carbon pe măsură ce călătoriile virtuale și cinematograful devin mai accesibile fără a părăsi casa.
    • Modificări ale legilor privind drepturile de autor pentru a proteja creatorii de conținut VR și companiile de distribuție.

    Întrebări de luat în considerare

    • Ați fi interesat să vizionați un film VR?
    • Cum altfel credeți că VR poate schimba modul în care vizionam filme?

    Referințe de perspectivă

    Următoarele linkuri populare și instituționale au fost menționate pentru această perspectivă: