Жесты, голограммы и загрузка разума в матричном стиле

ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ: Квантумран

Жесты, голограммы и загрузка разума в матричном стиле

    Сначала это были перфокарты, потом культовые мышь и клавиатура. Инструменты и системы, которые мы используем для взаимодействия с компьютерами, — это то, что позволяет нам контролировать и строить мир вокруг нас способами, невообразимыми для наших предков. Мы прошли долгий путь, чтобы быть уверенными, но когда дело доходит до области пользовательского интерфейса (UI или средств, с помощью которых мы взаимодействуем с компьютерными системами), мы действительно еще ничего не видели.

    В последних двух выпусках нашей серии «Будущее компьютеров» мы исследовали, как грядущие инновации изменят скромный микрочип и дисковод в свою очередь, запустит глобальные революции в бизнесе и обществе. Но эти инновации меркнут по сравнению с прорывами в пользовательском интерфейсе, которые сейчас тестируются в научных лабораториях и гаражах по всему миру.

    Каждый раз, когда человечество изобретало новую форму коммуникации — будь то речь, письменное слово, печатный станок, телефон, Интернет — наше коллективное общество расцветало новыми идеями, новыми формами сообщества и совершенно новыми отраслями. Предстоящее десятилетие станет свидетелем следующей эволюции, следующего квантового скачка в общении и взаимосвязанности… и это может просто изменить то, что значит быть человеком.

    Что такое хороший пользовательский интерфейс?

    Десять лет назад началась эра тыкания, щипания и смахивания компьютеров, чтобы заставить их делать то, что нам нужно. Для многих это началось с iPod. Там, где когда-то мы привыкли щелкать, печатать и нажимать на прочные кнопки, чтобы сообщать машинам о своей воле, iPod популяризировал концепцию смахивания влево или вправо по кругу, чтобы выбрать музыку, которую вы хотите послушать.

    Смартфоны с сенсорным экраном начали появляться на рынке примерно в то же время, представляя ряд других тактильных командных подсказок, таких как тыкание (для имитации нажатия кнопки), щипок (для увеличения и уменьшения масштаба), нажатие, удерживание и перетаскивание (для пропуска). между программами, как правило). Эти тактильные команды быстро завоевали популярность среди публики по ряду причин: Они были новыми. Все крутые (известные) ребята делали это. Технология сенсорного экрана стала дешевой и популярной. Но больше всего движения казались естественными, интуитивными.

    Вот что такое хороший компьютерный пользовательский интерфейс: создание более естественных и интуитивно понятных способов взаимодействия с программным обеспечением и устройствами. И это основной принцип, которым будут руководствоваться будущие устройства пользовательского интерфейса, о которых вы собираетесь узнать.

    Тыкать, щипать и проводить пальцем по воздуху

    По состоянию на 2015 год смартфоны заменили стандартные мобильные телефоны в большинстве развитых стран. Это означает, что большая часть мира теперь знакома с различными тактильными командами, упомянутыми выше. С помощью приложений и игр пользователи смартфонов научились множеству абстрактных навыков управления суперкомпьютерами в своих карманах.

    Именно эти навыки подготовят потребителей к следующей волне устройств — устройств, которые позволят нам легче объединять цифровой мир с нашим реальным миром. Итак, давайте взглянем на некоторые инструменты, которые мы будем использовать, чтобы ориентироваться в нашем будущем мире.

    Управление жестами под открытым небом. По состоянию на 2015 год мы все еще находимся в микроэре сенсорного управления. Мы по-прежнему тыкаем, щипаем и смахиваем нашу мобильную жизнь. Но это сенсорное управление постепенно уступает место управлению жестами под открытым небом. Для геймеров ваше первое взаимодействие с этим, возможно, было игрой в чрезмерно активные игры Nintendo Wii или последние игры Xbox Kinect — обе консоли используют передовую технологию захвата движения, чтобы сопоставлять движения игроков с игровыми аватарами.

    Что ж, эта технология не ограничивается видеоиграми и кинопроизводством на зеленом экране; Вскоре он выйдет на более широкий рынок бытовой электроники. Одним из ярких примеров того, как это может выглядеть, является предприятие Google под названием Project Soli (посмотрите его потрясающее короткое демо-видео). здесь). Разработчики этого проекта используют миниатюрный радар для отслеживания тонких движений вашей руки и пальцев, чтобы имитировать тыкание, щипок и смахивание на открытом воздухе, а не на экране. Это та технология, которая поможет упростить использование носимых устройств и, следовательно, сделать их более привлекательными для более широкой аудитории.

    Трехмерный интерфейс. Развивая это управление жестами под открытым небом в его естественном развитии, к середине 2020-х годов мы можем увидеть, как традиционный интерфейс рабочего стола — надежная клавиатура и мышь — постепенно заменяется интерфейсом жестов в том же стиле, популяризированном фильмом «Меньшинство». Отчет. На самом деле, Джон Андеркоффлер, исследователь пользовательского интерфейса, научный советник и изобретатель сцен интерфейса с голографическими жестами из Minority Report, в настоящее время работает над версия из реальной жизни— технология, которую он называет пространственной операционной средой интерфейса «человек-машина».

    Используя эту технологию, однажды вы будете сидеть или стоять перед большим дисплеем и использовать различные жесты рук для управления своим компьютером. Это выглядит очень круто (см. ссылку выше), но, как вы могли догадаться, жесты рук могут быть хороши для пропуска телеканалов, указания/кликанья по ссылкам или проектирования трехмерных моделей, но они не будут так хорошо работать при длинном письме. эссе. Вот почему по мере того, как технология жестов под открытым небом постепенно включается во все большее количество потребительской электроники, к ней, вероятно, присоединятся дополнительные функции пользовательского интерфейса, такие как расширенные голосовые команды и технология отслеживания радужной оболочки глаза.

    Да, скромная физическая клавиатура еще может дожить до 2020-х… по крайней мере, до тех пор, пока следующие две инновации не оцифруют ее к концу этого десятилетия.

    Тактильные голограммы. Голограммы, которые мы все видели лично или в кино, как правило, представляют собой двухмерные или трехмерные проекции света, которые показывают объекты или людей, парящих в воздухе. Что общего у всех этих проекций, так это то, что если вы протянете руку, чтобы схватить их, вы получите лишь горсть воздуха. Этого не будет еще долго.

    Новые технологии (см. примеры: one и два) разрабатываются для создания голограмм, к которым можно прикасаться (или, по крайней мере, имитировать ощущение прикосновения, т. е. тактильные ощущения). В зависимости от используемой техники, будь то ультразвуковые волны или плазменная проекция, тактильные голограммы откроют совершенно новую индустрию цифровых продуктов, которые можно будет использовать в реальном мире.

    Подумайте об этом, вместо физической клавиатуры у вас может быть голографическая, которая может дать вам физическое ощущение набора текста, где бы вы ни находились в комнате. Эта технология станет основным направлением Открытый интерфейс отчета меньшинства и положить конец эпохе традиционного рабочего стола.

    Представьте себе: вместо того, чтобы таскать с собой громоздкий ноутбук, однажды вы сможете носить с собой небольшую квадратную пластину (возможно, размером с коробку для компакт-диска), которая будет проецировать сенсорный экран и клавиатуру. Сделав еще один шаг вперед, представьте себе офис, в котором есть только стол и стул, а затем с помощью простой голосовой команды вокруг вас проецируется весь офис — голографическая рабочая станция, настенные украшения, растения и т. д. Покупка мебели или предметов интерьера в будущем может включать посещение магазина приложений вместе с посещением ИКЕА.

    Виртуальная и дополненная реальность. Подобно тактильным голограммам, описанным выше, виртуальная и дополненная реальность будут играть аналогичную роль в пользовательском интерфейсе 2020-х годов. У каждой из них будут свои собственные статьи, чтобы полностью объяснить их, но для целей этой статьи полезно знать следующее: Виртуальная реальность в основном будет ограничиваться продвинутыми играми, обучающими симуляциями и абстрактной визуализацией данных в течение следующего десятилетия.

    Между тем, дополненная реальность будет иметь гораздо более широкую коммерческую привлекательность, поскольку она будет накладывать цифровую информацию на реальный мир; если вы когда-нибудь видели рекламный ролик Google Glass (видео), то вы поймете, насколько полезной может быть эта технология в один прекрасный день, когда она станет зрелой к середине 2020-х годов.

    Ваш виртуальный помощник

    Мы рассмотрели сенсорные и подвижные формы пользовательского интерфейса, которые заменят наши будущие компьютеры и электронику. Теперь пришло время изучить другую форму пользовательского интерфейса, которая может показаться еще более естественной и интуитивно понятной: речь.

    Те, кто владеет последними моделями смартфонов, скорее всего, уже сталкивались с распознаванием речи, будь то Siri в iPhone, Google Now в Android или Cortana в Windows. Эти услуги предназначены для того, чтобы вы могли взаимодействовать со своим телефоном и получать доступ к банку знаний в Интернете, просто говоря этим «виртуальным помощникам», что вы хотите.

    Это удивительный инженерный подвиг, но он также не совсем совершенен. Любой, кто имел дело с этими сервисами, знает, что они часто неправильно интерпретируют вашу речь (особенно людей с сильным акцентом) и иногда дают вам ответ, который вы не искали.

    К счастью, эти недостатки продлятся недолго. Google объявило в мае 2015 года, что ее технология распознавания речи теперь имеет только восемь процентов ошибок и сокращается. Если объединить этот падающий уровень ошибок с массовыми инновациями, происходящими с микрочипами и облачными вычислениями, мы можем ожидать, что к 2020 году виртуальные помощники станут пугающе точными.

    Посмотри это видео для примера того, что возможно и что станет общедоступным через несколько коротких лет.

    Это может быть шокирующим, но виртуальные помощники, разрабатываемые в настоящее время, будут не только прекрасно понимать вашу речь, но также понимать контекст вопросов, которые вы задаете; они узнают косвенные сигналы, исходящие от вашего тона голоса; они даже будут участвовать в длинных разговорах с вами, Ее-стиль.

    В целом, виртуальные помощники на основе распознавания голоса станут основным способом доступа в Интернет для наших повседневных информационных потребностей. Между тем, физические формы пользовательского интерфейса, рассмотренные ранее, вероятно, будут доминировать в нашей цифровой деятельности, ориентированной на отдых и работу. Но это далеко не конец нашего путешествия по пользовательскому интерфейсу.

    Войдите в матрицу с интерфейсом мозг-компьютер

    Как раз когда вы думали, что мы рассмотрели все это, есть еще одна форма общения, которая даже более интуитивна и естественна, чем прикосновение, движение и речь, когда дело доходит до управления машинами: сама мысль.

    Эта наука представляет собой область биоэлектроники, называемую интерфейсом мозг-компьютер (BCI). Он включает в себя использование имплантата или устройства для сканирования мозга, чтобы отслеживать ваши мозговые волны и связывать их с командами для управления всем, что запускается компьютером.

    На самом деле, вы могли этого не осознавать, но первые дни BCI уже начались. Ампутанты сейчас тестирование роботизированных конечностей управляется непосредственно разумом, а не через датчики, прикрепленные к культе владельца. Точно так же люди с тяжелыми формами инвалидности (например, парализованные) в настоящее время используя BCI для управления своими моторизованными инвалидными колясками и манипулировать роботизированными руками. Но помочь людям с ампутированными конечностями и инвалидам вести более независимую жизнь — это не предел возможностей BCI. Вот краткий список проводимых сейчас экспериментов:

    Контроль вещей. Исследователи успешно продемонстрировали, как BCI может позволить пользователям управлять бытовыми функциями (освещением, шторами, температурой), а также рядом других устройств и транспортных средств. Смотреть демонстрационное видео.

    Управление животными. Лаборатория успешно провела эксперимент BCI, в котором человек смог сделать лабораторная крыса двигает хвостом используя только свои мысли.

    Мозг в текст. Команды в US и Germany разрабатывают систему, которая декодирует мозговые волны (мысли) в текст. Первоначальные эксперименты оказались успешными, и они надеются, что эта технология сможет не только помочь обычному человеку, но и предоставить людям с тяжелыми формами инвалидности (например, известному физику Стивену Хокингу) возможность более легкого общения с миром.

    Мозг к мозгу. Международная группа ученых смогла имитация телепатии заставив одного человека из Индии подумать о слове «привет», и через BCI это слово было преобразовано из мозговых волн в двоичный код, а затем отправлено по электронной почте во Францию, где этот двоичный код был преобразован обратно в мозговые волны для восприятия получателем. . Мозговое общение, люди!

    Запись снов и воспоминаний. Исследователи из Беркли, Калифорния, добились невероятного прогресса в преобразовании мозговые волны в изображения. Испытуемым была представлена ​​серия изображений, когда они были подключены к датчикам BCI. Затем эти же изображения были реконструированы на экране компьютера. Восстановленные изображения были очень зернистыми, но, учитывая около десяти лет разработки, это доказательство концепции однажды позволит нам отказаться от нашей камеры GoPro или даже записать наши мечты.

    Мы собираемся стать волшебниками, говоришь?

    Все верно, к 2030-м годам и к концу 2040-х люди начнут общаться друг с другом и с животными, управлять компьютерами и электроникой, делиться воспоминаниями и мечтами и перемещаться по сети, и все это с помощью нашего разума.

    Я знаю, что ты думаешь Да, это быстро обострилось. Но что все это значит? Как эти технологии пользовательского интерфейса изменят наше общее общество? Что ж, я думаю, вам просто нужно прочитать последнюю часть нашей серии «Будущее компьютеров», чтобы узнать об этом.

    БУДУЩЕЕ КОМПЬЮТЕРОВ СЕРИЯ ССЫЛКИ

    Закон Мура о замедлении аппетита к битам, байтам и локтям: будущее компьютеров, часть 1

    Революция цифровых хранилищ: будущее компьютеров P2

    Общество и гибридное поколение: будущее компьютеров P4

    Следующее запланированное обновление для этого прогноза

    2023-01-26

    Ссылки на прогнозы

    Для этого прогноза использовались следующие популярные и институциональные ссылки:

    Для этого прогноза использовались следующие ссылки Quantumrun: